stonehearth is out now steam early access
3D Dot Civilization Builder
Неймовірно бачити, як Kickstarter дав стільки назв. Звичайно, там такі важкі нападники Зламаний вік , Пустка 2 , і Стовпи Вічності , але є багато інших, які з'явилися з нізвідки, щоб залишити таке враження на людей. Один із прикладів - Radiant Entertainment Стоунхерт . Ще в 2013 році він запустив Kickstarter і знайшов негайний успіх, зібравши понад $ 750 000 - набагато перевищивши початкову мету в $ 120 000. З тих пір студія працює з підтримкою для того, щоб гра вийшла на ноги до її виходу.
В Стоунхерт , гравці вступають у світ, що створюється процедурою, і повинні побудувати дім для своїх переселенців, коли вони відважують невідому землю і шукають собі життя. З часом вони піднімуть царство і залишать свій слід у світі, воюючи проти протилежних гоблінів, які хочуть того, що у них є. Завдяки своїй вигадливій естетичній вокселі, вона отримує оманливе запрошення шукати хардкор-сим.
Незадовго до його дебюту сьогодні на Steam Early Access, розробники цього дивовижно складного та чарівного будівельника цивілізації запросили мене, щоб отримати трохи практичного часу з їх поточним складанням. Мене здивувала його глибина та відкритість до створення гравців.
в чому різниця між Linux та unix
Як і багато інших проекти, що фінансуються, Стоунхерт почався як пристрасний проект, але незабаром перетворився на щось більше. Працюючи над грою у вільний час, розробники врешті-решт змогли привернути великий інтерес до своєї кампанії Kickstarter, яка звідти сніжила. З його випуском на Steam Early Access, Том Кеннон (також співзасновник серії чемпіонату Evo) розповів про Radiant Entertainment Стоунхерт зародження і його зростання в тому, що є зараз.
«Ми розпочали гру як пристрасний проект. У нас в Силіконовій долині були роботи, які насправді не задовольняли особисто, тому що ми жорстокі геймери, тому ми зробили Kickstarter ще в 2013 році, щоб побачити, чи ідея, яку ми думали, була крутою », - сказав він. 'І Kickstarter пройшов добре, і тоді ми могли зробити гру, але нам довелося передати гру своїм друзям, які також отримали їх на борту - розширивши команду. Ми витратили два роки на виготовлення прототипу, який ми показали у відео Kickstarter і перетворили його на фактичну гру '.
У подібному відношенні до горезвісно складним і складним Карликова фортеця , Стоунхерт завдання гравців із створенням своїх унікальних цивілізацій у процедурно створеному ландшафті з нуля. Починаючи з лише кількох поселенців, усіх рандомізованих своїми особистостями та навичками, незабаром ви будете шукати запаси та використовувати інструменти для ремесла притулків та інших потреб, щоб вижити.
Коли ви добуваєте довколишні гори, залучаєте нових поселенців, будуєте дороги, піднімаєте замок і набираєте золото, ваше населення буде процвітати і розширюватися унікальними способами. Але коли ви будуєте свою цивілізацію, незабаром ви захопите інтерес до місцевих гоблінів, які отримали своє місце в грязі, і вони, можливо, не люб'язно побачать, як сторонні люди проживають на одній земельній ділянці.
Гобліни служать необхідним злом, оскільки вони не тільки служать вашою основною перешкодою для процвітання, але вони також є протилежною силою, яка будується поряд з вашою цивілізацією. Хоча в деяких випадках ви можете просто домовитись про умови миру, в результаті чого торгуєте товарами або виплачуєте їх, щоб залишити вас у спокої, в інших випадках у вас не залишиться іншого вибору, як протистояти їм. Серед ваших поселенців є ті, хто мав доблесть боротися з гоблінами, але, маючи на увазі, не кожен має сміливість зробити це, і вони могли втекти при погляді навіть низького гобліна. Підбір правильних військ так само важливий, як збір золота або побудова установки, оскільки втрата бою може мати жахливі наслідки.
транспортер наскрізного тестування для програм angularjs
Хоча я згадував, це було схоже на Карликова фортеця , не біда. Люди в 'Радіанті' хотіли наслідувати його складність та глибину, але, нарешті, прагнули домогтися Стоунхерт простіше ввійти. Менш складно. Не думай про це як Карликова фортеця з навчальними колесами, хоча. Стоунхерт Однозначно зберігає жорсткий фокус і глибину, що зустрічаються в інших заголовках сім. Акуратний трюк, який радіант використовує, щоб зробити цікаві речі - це А.І. режисер, який аналізує вашу поведінку і кидає виклики, виходячи з вашого поточного темпу гри.
Назви ПК, які використовують перевагу роботи, створеної шанувальниками, є звичайною справою, і команда хотіла, щоб гравці мали доступ до тих же інструментів, які використовували для створення гри, щоб створити власні доповнення та налаштування Стоунхерт . Як приклад, Cannon показав один з більш жартівливих мод від шанувальників, який перетворив гру на вигляд Candy Land зв'язати. Дерева перетворилися на льодяники, а наземні текстури виглядали так, ніби їх обсипали морозом. Хоча більшість модів додадуть простий користувальницький інтерфейс та зміни в геймплеї, багато хто прагне змінити естетичний та загальний досвід, і це рекомендує бачити, що розробники так підтримують.
'Ми надзвичайно модні, тому ми любимо модники', - сказав Кеннон, демонструючи Candy Land мод. «Наш підхід до модів полягає в тому, що всі наші формати файлів - це лише відкриті текстові файли, і у нас є модеруючий форум, щоб поговорити з іншими, якщо це саме ви хочете зробити. Ми надаємо нашим моддерам усі інструменти, необхідні для побудови гри, ми хочемо, щоб там було тонн і тонн модників, тому що ми любимо бачити, що люди роблять з грою '.
Мене вразив рівень складності, виявлений у Стоунхерт . Розробники роблять велику роботу, показуючи, що життя та дії трапляються під час створення вашого королівства, і я відчував, що естетика вокселя додає багато чарівності. Хоча я не занадто сим-жанр, я дуже захопився ігровим процесом Стоунхерт . Одним із найбільш задовольняючих аспектів цих назв є бачення вашої наполегливої праці у функціонуючому та здоровому суспільстві, яке не лише може розширюватися та процвітати, але робити це без того, щоб вам регулярно втручалося.
Мені цікаво побачити, куди звідси йде назва Radiant Entertainment. Такі ігри потребують пристрасного співтовариства, щоб врахувати процвітання, і, маючи на увазі вже широку підтримку мод, це виглядає так Стоунхерт матиме світле майбутнє. Наразі це продавець №1 на сторінці раннього доступу Steam. Я дуже з нетерпінням чекаю подальшої діяльності до Candy Land мод. Враховуючи час, я впевнений, що шанувальники придумають щось божевільне за це!
https www google comyoutube у mp3
Стоунхерт (ранній доступ до пари)