review deep black reloaded
Глибокий чорний це шутер від третьої особи, який відчуває себе таким Мертвий простір, Halo, Gears of War, і Службовий обов'язок всі зібралися і породили мутантське потомство. Чудовисько Франкенштейна ближче до того, щоб бути частиною людства, ніж ця гра може бути відтворюваною чи веселою.
Він намагається бути напівземним, напівводним шутером, який пропонує унікальний геймплей, але врешті-решт, Глибокий чорний просто наполовину запечений.
Глибокий чорний: перезавантажений (ПК)
Розробник: Biart
Видавець: Стратегія перша
Реліз: 18 квітня 2012 року
MSRP: 29,99 дол
Глибокі чорні Основна точка продажу - її підводний рівень. Хоча це правда, що насправді не існує жодної іншої гри, яка використовує багато підводних ігор, вони насправді тут не так добре використовуються. Завжди відчувається, як одне й те саме. Плавайте під водою до цілі, стріляйте в декілька мін-роботів, які хочуть убити вас, переверніть перемикач, щоб відкрити ворота, біжіть на сушу, натисніть інший вимикач, поверніться під водою і повторіть, поки вам не набридне дурний.
Навігація під водою також може бути головним болем. Міни пливуть до вас і вибухають, і знищити їх, перш ніж вони вб'ють вас, практично неможливо з першої спроби. Тільки після того, як вони вас зненацька вбили, принаймні один раз ви зможете спробувати дізнатися, де вони перебувають, і застрелити їх, перш ніж вони зроблять це знову.
Рівні над землею не кращі. Пройти повз будь-яку місію - це питання вмирання та повторення рівня, поки ви не дізнаєтесь, де перебуває кожен ворог і як їх перемогти, а оскільки контрольно-пропускні пункти дійсно розкинуті, це може зайняти багато часу. Для успішного потрапляння на наступний контрольний пункт часто потрібно повторювати одні й ті самі ділянки вгору за десяток разів.
Контрольно-пропускні пункти розташовані занадто далеко, і ще гірше, вони часто ставляться перед вирізаними сценами. Як наслідок, немає нічого задоволення в тому, щоб пройти бойову зустріч, оскільки це більше схоже на побиття поганої механіки гри, а не на боротьбу з ворогами в грі.
У місті понад сорок місій Глибокий чорний, і кожен рівень відчуває себе майже однаково. Кожен ящик виглядає однаково, у кожному передпокої є ті самі вороги, які біжать на вас, і кожна зустріч - це повторювана робота. Нових ворогів вводять занадто повільно і вони занадто схожі на існуючих. У гравця є лише кілька гармат, і вони реально не реагують по-різному.
Навіть при простому використанні всіх боєприпасів у гармати 1 типу та переході до гармати 2 типу це зовсім не впливає на відчуття бою. Ви знайдете «супер зброю», і вона повинна заморозити хлопців і вбити їх. Однак, хоча вони замерзають на секунду, вони не гинуть, якщо не вдарити їх кілька разів. Так само легко вбити їх кулеметом або неміцним пістолетом, який має нескінченні боєприпаси.
Більше того, гарматам не вистачає ваги та правдоподібності. Стріляння когось в обличчя не завжди означає, що він помре, а вороги всмоктують кулі, як губки вбирають воду. Вони просто не вмирають. Стріляння когось у голову з рушниці менше ніж за десять футів має вбити їх, але іноді ці дебіли навіть не відлякують. І це не так, як постріл пропускає їх, оскільки вплив видно; вони, здається, не проти застрелити.
Босові битви - це випробування терпіння та накручування механіки, яка не має сенсу. Один начальник сидить у ямі посеред кімнати, і для того, щоб вдарити по перемикачам, необхідним для опускання його щитів і пошкодження, вам доведеться котитися по кімнаті. Я не маю на увазі котитися від кришки до кришки чи котитися, щоб уникнути певних нападів, я маю на увазі постійно котитися по кімнаті, як м'яч. Я впевнений, що так це зробив би справжній морський підопічний.
безкоштовні сайти аніме для перегляду в Інтернеті -
Ідіотський робот, який не може повзати з цієї глибокої шестидюймової глибокої ями, очевидно, нічого не може вдарити, якщо він котиться навколо, як катамарі. Тобто, поки його здоров’я не стане приблизно на півдорозі, коли воно може почати вражати все, в чому стріляє. Це часто призводить до смерті гравця приблизно через п’ять хвилин зустрічі, і оскільки на різних етапах бою за боса немає контрольних пунктів, вам доведеться починати все заново. Проробивши це близько години, сліпа удача врешті виграє, і начальник помре.
Настільки ж поганий, як і бій, жарт 'історії' дещо гірший. Важко сказати, що насправді відбувається чи чому. Налаштування є м'яким, і це не допомагає, щоб обстановки рівнів виглядали однаково. У жодному разі немає твердого антагоніста, і незрозуміло, яка мета. Герой - це генерал-лейтенант, який хоче бути схожим на майстра-начальника, але у нього немає особистості, тому він не може.
Також є розмовна людина, що нагадує Кортану, яка каже вам, куди піти, і каже 'схвально' будь-коли, коли підполковник що-небудь скаже щось, або вона розповідає про те, наскільки гарна її дупа. Деякі з діалогів настільки погані, що сміються. Є AI, який розмовляє як GlaDOS або комп'ютерний голос на Enterprise, і він звинувачує вас у порушенні її. Крім того, все з голосовою акторською діяльністю, яка робить більшість рекламних роликів звучаючими захоплюючими, і у вас є гігантський какаш, який робить це План 9 з космосу здаються Оскаром гідними.
Коли справа доходить до цього, тут насправді немає чим насолодитися. Це колекція геймплея, що повторюється, чутливих рівнів, жахливої історії із забутими персонажами та поганої системи контрольних точок, що змушує вас продовжувати відтворювати розділи і без того нудних рівнів. Загальний досвід викликає занурення і розчарування, і це важко грати на ньому більше 30 хвилин, не бажаючи щось кидати чи спалювати речі.
Просто зробіть собі прихильність і уникайте цього. Навіть якщо ви бачите його у продажу за долар, просто пропустіть його та пограйте що завгодно інше замість цього.