so take knopka a zastrag na coral island
команда сортування в unix з прикладом
Ядерний варіант.

Переглядаючи меню в Кораловий острів , ви відкриєте безліч варіантів, від доступності до мови. Але ви також помітите велику кнопку внизу меню, на якій просто написано «Я застряг». Якщо натиснути його, гра пояснює її призначення, але давайте обговоримо вплив цієї кнопки на вашу кампанію.
Що таке кнопка «Я застряг» на Coral Island?
Здається, кнопка «Я застряг» діє як офіційно дозволена картка «вийти з в’язниці безкоштовно» на випадок, якщо ваш персонаж потрапляє в пастку помилки. Якщо це трапиться з вами і залишиться єдиний варіант – скористатися цією кнопкою, ви миттєво повернетеся додому, і день завершиться. Крім того, що може бути найдивнішим наслідком цієї опції, коли ви прокинетеся наступного дня, на вас вплине покарання за витривалість.

Відверто кажучи, кнопка «Я застряг» явно призначена як ядерний варіант, якщо ви зустрінетеся з бізнес-кінцем однієї з помилок, пропущених у Кораловий острів . Декому може здатися дивним, що розробники карають гравців за потрапляння в пастку через помилки, які вони ще не усунули.
Але, дивлячись на це з іншого боку, це не обов’язково покарання за помилки розробника, а радше засіб перешкодити гравцям отримати безкоштовний портал до свого дому. За своєю суттю кнопка має бути засобом для звільнення гравців від помилок, але що заважає їм використовувати її безвідповідально?
розширені запитання для співбесіди на C ++
Якщо, наприклад, гравець безглуздо пішов у печеру та був погано підготовлений до захисту, він міг просто скористатися кнопкою «Я застряг», щоб повернутися додому. Але через те, що за використання кнопки передбачено штраф, гравці можуть двічі подумати, чи не використовувати її, якщо це не вкрай необхідно, тобто якщо вони потрапили в пастку помилки. Це приклад стримування, і до того ж досить геніальний.