what dlc do you wish was new game instead
Як відкрити файл jar з середовищем виконання Java - -
Ця розмова призведе до серцевого нападу ЕА
Один з моїх найбільш очікуваних випусків у 2019 році - це не нова гра, а розширення DLC на Полий лицар . В рамках своїх завдань на розтягування Kickstarter відомі розробники Metroidvania планували створити бічну пригоду в ролях Хорнет. На превеликий подив, Команда Cherry виявила в день Святого Валентина, що цей DLC натомість створюється як абсолютно нова гра. Завдяки Полий лицар В результаті вибухового успіху, продовження стало найкращим способом здійснити на горі ідей команди, щоб зробити пригоду Хорнета своєю власною.
Це мені трохи нагадує Лопата лицар граючий характер розтягування цілей. Ігри яхт-клубу спочатку планували створити Plague Knight та хлопців як замінників персонажів у існуючій кампанії, але натомість створили повноцінні пригоди з новими стилями, рівнями дизайну та історіями. Ці розширення навіть стали самостійними закупівлями.
Це прекрасний приклад повзучості дизайну Kickstarter, але, на щастя, той, який добре виправдався. Навіть Nintendo починає діяти, в певному сенсі. Подих дикої природи Майбутнє продовження багато в чому існує, оскільки, за словами Еіджі Аонума, у команди було занадто багато ідей DLC.
Раніше у мене була особиста філософія, що додавання до вже чудових ігор із великим DLC - це загально ідеальна практика (обидва бути великими - це вимога, кашель від кашлю). І все-таки я ще більше схвильований Шовкопод ніж я б був інакше і мені цікавіше Подих дикої природи є наступником, ніж я був би для іншого пакету розширень. Ці події змусили мене замислитися над тією філософією ... що мені нагадало Вибір ворона в Гравітаційний пік 2 , одне велике розширення DLC у чудовій грі, в яку я грав, що залишило у мене недоїдання.
Трохи контексту, Вибір ворона була коротка бічна історія, присвячена титульному Ворону, який є найсильнішим суперником Кет-союзником, і, отже, ця франшиза є найімовірнішим кандидатом на другого граючого персонажа. Мені подобалося, як вона запропонувала глибше зануритися в її минуле, більше Гравітація Rush це химерне світобудування та нові кроки з унікальними випробуваннями на тестування їх. Але я вважав, що ці ідеї були обмежені своєю основою, ніж більшість DLC, на яких я грав.
Тоді як нові стилі гравітації Кет в GR2 Основна гра різко переплутала її ігровий стиль, я відчував, що нові кроки Рейвена були здебільшого ванільними порівняно, тому що я ніколи не відчував, що можу зробити все, що не могла Кет. Історія набрала стільки відповідей з такою кількістю запитань, що я все-таки хотів дізнатися більше про її історію, її поточні події та про те, що до біса GR Міфос. Чорт, я б очікував, що певний сюжетний момент дасть їй нову силу гравітаційного стилю, якби я не передбачив, що я наближаюся до кінця історії.
Ворон, мабуть, не отримав би собі цілу гру, навіть якби це було проведено на засіданні ради. Гравітаційний пік 2 неефективні настільки, що його інтернет-сервери два роки навіть не працювали, і ця історія все ще вийшла як безкоштовне оновлення. Але я заздрю черговій шкалі часу, де вона отримала це продовження і шанс розпростерти крила. Коли я сумую, я збираюся передати це іншим співробітникам Гравітація Rush Доля, поїдаючи італійський лід.
CJ Andriessen
Я не знаю, чому Барбара Гордон - мій улюблений персонаж у всьому Всесвіті DC. Я не виріс читати її комікси, не жив, щоб побачити, як Івонна Крейг влила трохи юнацького фемінізму в Бетмен телевізійних серіалів, і я не міг сказати тобі жоден з інших жінок, щоб надіти капота, окрім, можливо, сліпої дами. Я думаю. Вона, можливо, була глуха. Так чи інакше, для мене загадка, чому саме я забився на неї, але вперше я побачив серію 'Тінь кажана' Бетмен: Анімаційний серіал , Я не міг відвести очей від Бабса.
З тих пір я спожив майже кожну частину медіа Batgirl, яку міг. Комікси, це жахливо Бетмен і Робін флік, різні анімовані втілення Бетмена та друзів, пекло, я навіть дивився епізод чи два Дівчата DC Super Hero . Це все було чудово і весело, але те, що я дійсно завжди хотів, - це відеоігра Batgirl. І ми якось сортували один із Аркхем Найт DLC Batgirl: Справа сім'ї .
Аркхем Найт це, мабуть, найслабший з розвинених Рокстеді Аркхем ігри. Різні епізоди, випущені для DLC, нічого не сприяли зміцненню продукту. Більшість були занадто короткими і не мали значення для повторного відтворення, але деякі також могли бути перетворені на власні ігри. Справа сім'ї Батгірл базується з Робіном, щоб врятувати комісара Гордона від 'Джокера' та 'Харлі Квін'. Він встановлений у абсолютно недостатнім парку розваг Seagate, тематичному парку, побудованому поверх старої нафтової установки. Batgirl контролює більш-менш точно так само, як Бетмен, і навіть якщо територія невелика, Rocksteady міг перетворити її на свою власну, самостійну гру, можливо, давши ще більше незрозумілих лиходіїв з галереї Рогера Бетмена на деякий час у центрі уваги. Roxy Rocket, хтось?
Відео-ігри супергероїв для жінок майже не вистачає. Найдовше також не було багато фільмів про жіночих супергероїв. Але зараз ми бачили, наскільки вигідними можуть бути герої жінки, і я можу лише сподіватися, що WB отримає це повідомлення і починає ліцензувати Batgirl для бажаючих студій.
Уес Тако
Скорпіон якось круто. Рейден? Він все в порядку. Кассі, безумовно, гойдає, але чоловік, ти знаєш, яка моя улюблена частина останньої пари Смертний комбат ігри були? Неймовірно німий жах і науково-фантастичні фільми DLC для гостей.
MK9 вигнав речі прямо, додавши кошмарного квазі-педо Фредді Крюгера (я люблю, як абсурдна вся його траєкторія, BTW). Х дійсно принесли свою A-гру з Leatherface, Джейсоном Вурхісом, Хижаком (а не Фредді), і якоюсь дурною-змішаною-з-Баракою, але-круто-все-таки Ксеноморфом. Це справді, дуже класно. І якщо вірити чуткам / витокам, 11 отримує Термінатора та Ешлі Дж. Вільямс.
Зрозуміло, що отримання ліцензій на те, щоб цих персонажів було розірвано на частини, не було проблемою для Netherrealm - так чому б не розірвати їх і зробити бойову гру з ліцензованими персонажами з цих фільмів тощо? Покласти їх усе в одне, нарешті, це дасть нам це Фредді проти Джейсона проти Еша адаптації, якої ми завжди хотіли; ми могли б нарешті врегулювати суперечки між Ghostface та, е, Хукманом я знаю що ви зробили минулого літа ; і ебать це, якщо ми додаємо в Еш, чому б не кинути Мію з неймовірного рімейку 2013 року, поки ми на цьому? Дайте мені Pinhead та Pennywise та дитина, у вас є тушкована їжа.
Смертний комбат це добре, і його персонажі прекрасні. Але людина, повний МК Стильна бойова гра з усіма цими дивовижними ліцензованими іконами жахів буде приголомшливою. Зробимо це, Netherrealm.
Петро Глаговський
Я не зовсім проти ідеї розширень DLC, але не багато з них стикаються в моїй голові. Зазвичай я очікую, що щось подібне до режиму кампанії у форматі розміру укусу, і я йду геть неймовірно розчарований. Хоча DLC, який найбільше зачепив, був звільнений Сплячі собаки . Це була гра відкритого світу, яку я хотів продовжувати досліджувати з деякими новими персонажами та сюжетними лініями, але кожне розширення не вдавало нічого розумного чи нового. Що ще гірше, це здавалося, що C-яруси, які збираються разом, щоб задовольнити попит видавця.
З цим дзвінким схваленням, чому я зараз кажу, що я хотів би побачити DLC «Рік Змії» як повну гру? Очевидна причина в тому, що я просто хочу іншого Сплячі собаки гра. Інша причина полягає в тому, що я вважаю, що налаштування для цього конкретного пакету було чимось, що могло б піддатися на продовження. Вей Шень свіжий від своїх подвигів від головної кампанії і застряг у спробах пристосуватися до звичайного життя копів. Він розкриває чергову злочинну банду і покладає завдання вивезти їх. У вас можуть бути повороти, повороти, прикриття, твори.
Натомість Сплячі собаки продовжували з ледь відпущеним Тріадні війни і тепер мертвий. Square Enix не здається зацікавленим продовжувати серію, незважаючи на те, як Китай стає значно більшим ринком цифрових розваг тепер, коли заборона консолі країни закінчилася. Чорт, Marvel знайшов величезний успіх у країні, і китайці люблять речі, що виробляються та розробляються на захід. Давай, Square Enix! Тепер час страйкувати!
Джош Толентіно
Сумно, що після стількох років розвитку, якийсь найцікавіший зміст у Фінальна фантазія XV замикається у випущених після цього розширеннях DLC з деякими найбільшими потенційними змінами та виявляє, що припиняється скасуванням остаточних пакетів. Частина мене сподівається, що більше людей отримають шанс відтворити їх, якби вони були об'єднані в рамках самостійного розширення або продовження бюджету (ала Далекий крик Новий світанок до Далекий плач 5 ), але, можливо, це могло б вимагати занадто великої затримки у команди та фан-бази, які мали достатньо очікування.
*****
Зараз я почуваюся краще. Лід був ароматизований цукерки з бавовни. Але досить про мій смак в справі механізмів. Який DLC ви хочете розробити як повноцінна гра замість доповнення до існуючої гри? Як ідеї цієї DLC могли провести всю гру? Як би ви поширилися на її ідеї чи похитнули основу оригінальної гри?