review the scourge project
Європейський шутер, який намагається наблизити досвід роздрібної торгівлі AAA Gears війни на цифровий носій? Безумовно, така річ повинна бути прискіпливо зробленою, незрозумілою та ретельно жахливою. Немає земного способу, щоб така гра могла проявити себе як прихований дорогоцінний камінь, алмаз у грубому вигляді, напрочуд геніальний заголовок, який встигає зробити найкраще з того, що має. Це просто не міг шокуйте нас від наших цинічних способів і навчіть нам урок про судження книг за їх обкладинкою.
Хіба це не жахливо, коли гра відповідає вашим низьким очікуванням і не забезпечує приємного кривого кула, якого ви таємно сподівалися? Що стосується Т він Scourge Project стурбовано, ви найкраще залишайте свої надії у дверях. Ця гра не має наміру збивати з пантелику очікування, і, безумовно, хочеться судити по її заплямованій, порваній обкладинці.
Проект Бич: Епізод 1 та 2 (ПК)
Розробник: Tragnarian Studios
Видавець: BITBOX S.L.
Випущено: 9 квітня 2010 року
MSRP: 19,99 дол
Хоча виставлено рахунок Проект Бич: Епізоди 1 та 2 , немає можливості придбати цю гру окремими партіями. Без майбутніх епізодів, які наразі плануються, здається дивним претензією упакувати це як два глави, коли це, за всіма намірами та цілями, одна гра. Якщо хочете Проект Бич , підготуйтеся скинути двадцять доларів на повний пакет. Хоч візьми це у мене - цього не хочеш.
Історія, що там є, передбачає злу корпорацію, яка робить жахливі експерименти, тому що це відбувається у 90% усіх відеоігор, що коли-небудь зроблені. Ви берете на себе команду Echo Squad, групи з чотирьох найманців, найнятих ініціативою Тарна, щоб зупинити поганих хлопців. Ніколи насправді не пояснюється, хто такі погані хлопці, хто хороші хлопці чи чому ти повинен дбати що завгодно . Все, що ви коли-небудь дізнаєтесь - це те, що відбувається і люди говорять речі. Так чи інакше буде важко зосередитись, оскільки кісткові камені FMV настільки сильно стиснуті, що ви будете зайняті захистом очей.
Проект Бич в основному Gears війни , але не так добре. Це пристріл від третьої людини, який ніколи не відхиляється від пробитого шляху. Від початку до кінця вся гра стосується бігу, переховування та стрільби. У грі з жорстким керуванням, цікавою зброєю, схожістю сюжету чи навіть чудовою графікою це може бути не так вже й погано. Однак, Проект бич не вистачає всіх цих речей, що призводить до цілого досвіду, який можна віднести до посереднього, якщо ми відчуваємо себе щедрими. Негуманно щедрий.
До милостиво короткої кампанії гри можуть працювати до чотирьох гравців, і вони вам знадобляться Проект бич ШІ - це, буквально, найгірше в мене коли-небудь побачене в грі. Вороги і союзники мають таку міркування, що золота рибка розгойдується на кінці якоїсь струни. Здебільшого обидві сторони бійки задовольняються, щоб бігати по карті, не маючи жодних міркувань щодо своїх дій. Партнери AI не відроджуватимуть один одного, коли вони падають, а вони відроджують гравця лише у тому випадку, якщо їм це здається. Іноді мене збивають - що часто трапляється через те, що герої мають HP льоту - і союзник просто стоїть і дивиться.
Більшу частину часу один союзник ІІІ відірветься від інших трьох і вріжеться головою в град вогню противника. Ті, хто трохи менше самогубств, часто бігатимуть перед гравцем, розсмоктуючи доброзичливий вогонь і загалом затьмарюючи погляд цілей. Один персонаж кинув гранату в стіну, щоб вона відскочила назад і підірвала команду. Інший перестав битися і вибрав замість того, щоб розбити промежину в металевій коробці. Це було б майже смішно, якби контрольно-пропускні пункти були нечисленні та далекі між ними, сила противника настільки незбалансована, а персонажі гравця настільки схильні до руйнування після поглинання трьох секунд стрілянини. Нібито, ви проводите всю гру, підкріплену акторським складом Академія поліції , і це невиправдано страшно.
Більшу частину гри проводять, доглядаючи за цими дурнями, коли вони борються з армією дещо розумніших, але не менш вибагливих дебілів. Якщо у вас трапляється застрелений, не рідкість бачити 'Fail Conga', де один союзник прибіжить, щоб оживити вас, зазнати тієї ж долі, що і ви, тоді зачекайте, коли наступний союзник вбіжить і теж скосить, слідує четвертий і остаточний ідіот. Вони не думають спочатку очистити область ворогів. Вони просто натрапляють на те саме місце небезпеки, не піклуючись у світі. Ви не можете видавати накази, а персонажів не має можливості бачити, що ви робите, і діяти так само. Наприклад, у вас є можливість генерувати щит, але ваші союзники будуть невдало бігати прямо через нього, щоб вони могли заповнити себе повними ворогами та союзниками куль. Це просто неймовірно. ШІ був кращим за це два покоління тому. Я не знаю, як подібні персонажі існують у 2010 році, якщо їх не запрограмував спеціальний клас дитячого садка.
Кооператив може полегшити деякий стрес, але за дві години знадобилося мені дійти до останнього розділу, я могла одночасно підключитися лише до одного гравця людини. Просто не вистачає людей, які грають однакові глави одночасно, щоб отримати повну команду з чотирьох. Навіть якщо ви це зробили, деякі поєдинки в кінці настільки незбалансовані та непосильні, що перестають бути складними та просто стають пафосно дешевими. Я досить впевнений, що остаточний бій - це неможливий без чотирьох персонажів гравця, і оскільки ви не знайдете чотирьох гравців, це неможливо. Ви не можете боротися з такою кількістю ворогів і розібратися з жорстокими, незбагненно роздутими членами гри. Це неможливо зробити.
Ситуації з ІІ допомагають разом із (очевидно) контролем, що не мають задоволення. Персонажі відчувають невідповідність, система обкладинки не працює належним чином, а в грі камера - безлад. Також є безліч глюків, таких як нерестуючі ключові елементи в важкодоступних місцях або анімації, що накручуються на півдорозі, щоб повністю дезорієнтувати програвача. Коротше кажучи, це незграбний, баггі, зламаний жарт гри. Коли це працює, найвищий комплімент, який ви можете дати, - це те, що він функціонує абсолютно не натхненно. Коли це не робить робота, яка часто, найкраще, що ви можете сказати, це те, що принаймні гра в неї не дає вам раку.
Проект бич також може похвалитися режимом 16 гравців проти мультиплеєра, але якщо ви думаєте, що саме там гра справді світить, ви можете її забути. Це мляво, повільно, нудно, і балансування взагалі немає. Як тільки гравець знайде міні-гюн, вони майже не зупиняються. Якщо ти ні знайдіть міні-зал, бойові дії, як правило, складаються з повільних темпів, де гравці торгують пострілами за прикриттям, відновлюють своє здоров’я та роблять це знову, поки комусь не набридне і не ризикує натрапити на вбивство ближнього бою. Загалом, це тотальна втрата часу. Gears війни Наразі може похвалитися лише вісьмома гравцями на стороні, але це все одно нескінченно веселіше, ніж це сміття.
Ця гра - неохайний, непрощенний безлад. Бюджет і формат не є приводом для гри, яка погано склалася, і той факт, що в студії є це може стягувати двадцять баксів за такий сміття - абсолютна жарт. Як би жорстоко це не звучало в цьому огляді, було б ще більшою недоброзичливістю намагатися знайти хороше в грі, настільки загально жахливій, завдяки чому розробники думають, що щось подібне Проект Бич є прийнятним. Все, що я можу сказати, - це виглядає так, ніби вони принаймні спробував докласти зусиль, але їх спроба створити цифрову, невелику версію Шестірні стався абсолютний провал.
як я можу стати тестувальником продукції
Тільки тому, що ти схожий на те, що ти можеш грати в лайно, це не означає, що ти повинні бути гра в лайно. Вибачте, що коли-небудь сподівався зірвати мої очікування.
Оцінка: 2,5 - Погано (2s - це катастрофа. Будь-яке добро, яке вони могли б отримати, швидко проковтнуть глюки, поганий вибір дизайну або безліч інших проблем. Відчайдушні або легковажні можуть знайти відблиск веселощів, схований десь у ямі.)