shadow mordors nemesis system signals true beginning this generation
ЗРОБИ СВІЙ ВИБІР
Дуже погано вмирати принизливої смерті від рук якогось випадкового орка, але 'Azdush Колекціонер гною'? Дійсно? Він не міг бути 'Azdush the Shield Breaker' чи 'Azdush The Invincible'?
Я міг би трохи втішитись, помираючи комусь із таким прямим іменем. Але Колектор гною ? Я знав, що ніколи не зроблю цього, і його постійне насмішку, безумовно, переконалося в цьому.
Як і погана копійка, колекція гною Azdush продовжувала повертатися в найгірші часи. Я б опинився в середині бою з двома іншими капітанами орків, коли він блукав повні жаліб і нервів і намагався вступити в бій. Або я б переслідував орка, рятуючись від поля бою і натикаючись на нього, змушуючи мене вибирати між солодким, що задовольняє помсту за свіжий і готовий до бою Аздуш, або закінчуючи свою вже ослаблену здобич. Він утримався від мого гніту, і я продовжував трясти кулаком у нього і лаявся 'в наступний раз'!
Врешті-решт, коли я очистив вищі ранги владної структури орка, його перевели на одну із свіжих вакантних посад Вархієва. Добре вам приятелю . Я надіслав йому звичну загрозу смерті як привітання.
Я почав заповнювати дрібниці у своїй свідомості, несвідомо створюючи задню історію для свого разового вбивці. Раптовий і несподіваний підйом Аздуша до влади шокував усіх. Його химерне захоплення скрапом зробило його ізгоєм навіть серед орків, але щасливий розмах прогнав його від нікого до головного гравця протягом ночі. 'Аздуш' виживав класичну історію з недогірками, як 'Могутні качки'! Але з більшим розміщенням черепа та кровлею, ніж Еміліо Естевес, мабуть, було б комфортно (мабуть).
Мені лоскотала думка, що цей мерзенний, брудний чувак, який буквально забирає пуп і тримає його , зміг покатати мої коктейлі у верхні ешелони оркського суспільства. Я зобразив інших орків, які переглядають свою позицію щодо збирання гною як хобі - 'Звичайно, це неприємно, але подивіться, як це працює для' Аздуша '! - започаткування негігієнічного і вкрай неефективного тренду серед низькорослих, але амбітних орків. Я все ще був злий, що він, знаєте, мене вбив, але я також смутно пишаюся ним. Подивіться, що ви йдете, Аддуш!
Я не міг змусити себе вбити його. Навіть після того, як я безжально перетворив його охоронців на мої пішаки і мав готовність вбити його за моєю командою. На краще чи гірше, він був моїм монстром для домашніх улюбленців - огидним, свинячим носом, недоброзичливим похвальцем, який мріяв робити дешеві постріли, і злякався безглуздо (іронічно) від Caragors. Я змусив його, і, хоча я ненавидів його, я не міг змусити його покінчити з ним. Це повинно бути таким же, як почуває себе Бетмен кожного разу, коли Джокер зависає від будівлі.
Нарешті, колектор «Адздуш Гній» дав мені досвід наступного покоління, якого я чекав.
Xbox One і PS4 існують вже майже рік, і до цих пір ми побачили безліч продовжень встановлених франшиз, які випускаються на всіх платформах (обмежуючи, наскільки нові системи можуть їх підштовхнути), і безліч HD ремастери ігор останнього покоління. Це не все так дивно, що новим консолям, як правило, потрібен рік-два, перш ніж ігри почнуть демонструвати свій повний потенціал, але все-таки це було трохи невтішно.
Ми так довго чекали, коли ці системи відчувають, що нам слід бачити нові та захоплюючі речі, а не лише гарніші версії ігор, в які ми грали раніше. Навіть нові IP-адреси, розроблені спеціально для того, щоб очолити нові консолі Titanfall , чітко відійшли до усталених формул. Я думаю, що це зворотне і химерне дзвінок Titanfall ' CoD з роботами та реактивними пакетами ', але не зовсім неточні.
інструмент для перетворення відео в
Якщо чесно, то я не приділяв великої уваги Мордор як він розроблявся і розгортався, тому що він також виглядав як більше того ж. An ArkhamsCreed гра, встановлена в Владар кілець Всесвіт. Акуратна ідея, на яку я точно міг би побачити привабливість, але не те, що я вважав би новаторським, нічого, про що я хотів би зірватися.
Але я помилявся, ДУЖЕ НЕГО! Завдяки своїй системі Nemesis, Тінь Мордора це перша гра, яку я зіграв, і справді відчуваю, що це підштовхує до того, на що здатні ці нові консолі, і куди ігри можуть збиратися найближчим часом, і це мене ВАСШЕ.
Я грав Мордор протягом більше ніж десяти годин, перш ніж я зрозумів, що немає кнопки швидкого перезавантаження або способу запуститись на пункт пропуску. Я ніколи не помічав, що основна особливість відсутня бо я ніколи не відчував заклику скористатися цим . Звичайно, мене дратувало щоразу, коли орк брав мене за голову або пересиджував мене на кінець щуки, але мене також цікавила історія, яка повільно складалася з кожною дрімотою. Мені сподобалося, як орк, що вбив мене, зростав у силі, і що я міг з нетерпінням чекати повернення прихильності. Або як інші капітани заробляли на моєму часі в могилі, щоб влаштувати пишні бенкети або погодити рахунки з суперниками-орками. Я хотів повернутися туди і виправити якусь круту помсту. Я хотів виділити для амбіції найбільш амбітних чи проблемних груп, або насильно перетворити їх на мій бік і створити найсильнішу армію орків за всю історію. Я ніколи не хотів натиснути перезавантажити або взяти перевал, я хотів продовжувати роботу.
У більшості ігор невдача - це, в кращому випадку, марна трата часу. Ви вбиваєтесь, переглядаєте екран 'Гра над', натискайте продовження та повторіть спробу, як ніколи. У багатьох іграх смерть не просто витрачає ваш час, вона додасть образу до травм; ви втрачаєте половину свого золота або боєприпасів, або вам доведеться відремонтувати обладнання. Або ти може продовжуйте, але ви отримаєте кричущий рейтинг в кінці етапу або навіть наприкінці гри (спасибі Металева шестерня ). У будь-якому випадку, якщо ви схожі на мене, ви, ймовірно, збираєтеся перебирати меню та починати з найближчого збереженого файлу якомога швидше. Нас навчили робити це.
Мордор розбиває цвіль. У більшості ігор ви хочете грати якомога досконаліше, але в Мордор не тільки смерть не кінець, ви, мабуть, отримаєте більше задоволення, якщо будете періодично пірнати. У вас будуть більш цікаві зустрічі з орками, з якими ви схрещували мечі в минулому, і політична карта орків рухатиметься більше, а не впадає в застій.
Так, вони знайшли спосіб зробити смерть веселою. Наскільки це круто?
Зміст розповіді дорогий і трудомісткий. Потрібно багато зусиль, щоб зібрати дивовижний квест у RPG або послідовність дій у кикасі у стрільці. Це одна з причин того, що багато ігор стискаються на безглузді квести-вишуки або закриті галереї зйомки арени. Елементи геймплея, які дешево і легко зібрати, і дозволять прокласти час заголовку. Ось чому стільки ігор із відкритим світом, які «дозволяють вам робити що-небудь», часто відчувають себе нудною та порожньою, бо «хай ти робиш що-небудь» є кодом для «вбивати всіх у селі, а потім перезавантажувати з останнього збереження».
який найкращий python ide
Мордор Система Nemesis пропонує цікавий проміжок між ними. Він будує процедурно створений контент, який відчуває як розповідь. Це спосіб дозволити грі та гравцеві будувати власну історію поза основним сюжетом, не потребуючи присвячувати тонни часу на розробку окремих гачків та сюжетів. Це призводить до різного роду дивовижних особистих моментів та пам’ятних персонажів (як, наприклад, мій товариш, Аздуш), створюючи круті історії, які можна обміняти з іншими гравцями - які мають розповісти власні казки. Це хитрість, шпон розповіді, що натягується на типовий Аркхем / Кредо Вбивці розвідки та бойових дій, але я не проти впасти. Це змушує гру відчувати себе більш живою, цікавішою, і я з радістю бачу, наскільки вони можуть провести ілюзію.
Це нове, інше, це те, що я не впевнений, що це було б можливо в системах останнього покоління, і, на мене, це подих свіжого повітря.
Я люблю будь-яку гру, яка дає змогу виховувати стосунки, які змінюють спосіб відтворення історії, чим динамічніше, тим краще. Я мирився Альфа-протокол Є багато недоліків, тому що мені подобалося свататись за дами-шпигунами із своїм чарівністю та створювати ворогів на все життя з дещо меншим шармом. Це було розум, коли дме Масовий ефект дозвольте мені вибрати вибір та відносини, які я побудував в одній назві, і перенесу їх на наступний. Я любив, як Драконовий вік ігри скручують ніж і ставлять вас у ситуації, коли вам доводиться вибирати між друзями, і як їхнє ставлення до вас може вплинути на результат цих напружених моментів.
Але настільки ж круті, як ті ігри та вибір, які вони пропонували, вони завжди були досить очевидними. Вони походили з діалогових дерев, бінарних варіантів чи очевидних моментів жалюгідного життя »(Гум, чи бойова черниця моєї партії буде засмучена, коли я оскверняю священний грааль драконовою кров’ю? Не.). Я хотів би бачити, як ігри беруть основи, побудовані за допомогою системи Nemesis, і запускаються з нею (і, будь ласка, давайте знайдемо кращу назву для неї, перш ніж ми будемо мати на увазі кожну гру з подібною системою, як 'Мордор-подібний'). Було б чудово, якби в наступному році всі ігри знайшли спосіб акуратно скласти більше моментів, що стосуються стосунків та історії, у сам геймплей, і в них з’явиться менше кричущих наказів «ЗРОБІ СВОЙ ВИБОР».
Звичайно, система працює під капотом в Мордор досить просто. Ви спалите хлопця, він з’явиться пізніше із шрамами опіку та ставленням. Якщо ви курячі і біжите від Warchief? Ви можете бути впевнені, що він нагадає вам про вашу боягузтво наступного разу, коли його побачите. Досить легко відшаровувати шари того, як система працює, провівши деякий час з грою, і, якщо чесно, орки - це не самий нюансований куточок для початку. Але уявіть, що ще ітерація та інша настройка могли б зробити для такого механіка, як система Nemesis. Мордор це лише перший крок, і хоча я абсолютно закоханий у те, що він закладений зараз, я не можу дочекатися, коли я побачу ігри, які вийдуть через два-три роки, які розширяться в цій системі.
Уявіть собі, як така шпигунська гра Альфа-протокол що дозволяє загрожувати іншим агентам і гоунам за те, що вони дадуть вам інформацію або саботують ціль. Місії, які можуть бути випадковим чином перервані ворогом, якого ви зробили на попередній роботі, або таємничим союзником, що подав руку в обмін на послугу. Або як щодо того, щоб ви пересадили систему боротьби з соціальною владою орків у подібну гру Хуліган , де безіменні діти-панки могли піднятися на владу по одному атомному клингі за раз? (Зробити це не величезний стрибок. Вчителі в основному є орками, коли ви думаєте про це.)
Я хочу зустріти більше колекціонерів «Аздуш». Ну, знаєте, сподіваємось, не більше огидних, лайно-монстрових людей, але інший цікаві персонажі, народжені з динамічних систем. Колекція Poop абсолютно не потрібна.