review anno 2070
Популярний рік серія збереглася вже понад десятиліття, кожен заголовок пронумерований таким чином, що змушує задуматися, чи формують вони якусь перевірку послідовності. Є лише стільки, що ви можете зробити з дерев'яними кораблями та економіками колоніальної епохи, а замість того, щоб їхати на Рік 1805 або 1299 рік нарешті франшиза зробила стрибок у майбутнє.
Людство зіпсувало екосистему планети, що призвело до різкого підняття рівня моря, змусивши цивілізацію поширитися на якось незаселених островах, які виступають як колишні колонії. Дві нові і абсолютно різні фракції - екологічно орієнтована Іденська ініціатива та індустріалістичний Глобальний трест - тепер суперечать контролю над цивілізаційними ремантами, і вам належить продовжувати намагатися створити ідеальну імперію архіпелагу до запуску птахів. щебетати, і ви помічаєте, що сонце почало сходити.
Так, це все ще рік гра добре.
Рік 2070 (ПК)
Розробник: Суміжні дизайни, Blue Byte
Видавець: Ubisoft
Випущено: 17 листопада 2011 року
MSRP: 49,99 дол
Rig: Intel E8400 Core 2 Duo @ 3,0 ГГц, 4 ГБ оперативної пам’яті, Ati HD4830 512MB, Windows 7 64-розрядний
Традиційне рік Формула все ще залишається недоторканою у 2070 році, і вам знову постає завдання збалансувати постійно зростаючу економіку на кількох островах з фінансовим тягарем утримання всього. Галузева сторона вашої економіки буде знайома більшості: збирайте сировину для будівельних будівель, які створюють необхідні товари для того, щоб виростити чисельність населення та підтримати більш високий рівень промисловості. Будівництво будівель коштує товарів, які ви можете виготовити самостійно, але це також часто коштує грошей - те, що ви перш за все отримуєте, оподатковуючи своє населення та торгуючи з іншими повноваженнями на карті.
Розширення вашого населення в Росії Рік 2070 має першорядне значення, щоб залишатися в чорному, але будівництво великих житлових районів має більше подібності з Цезар ігри, ніж, скажімо, Сім-Сіті . Замість того, щоб дико забудувати величезну карту, ви схильні повільно заповнювати острови окремими промисловими та житловими районами. Для проживання потрібні дві речі для просування на 'рівні': товари, які може виробляти ваша економіка, та послуги, які проектуються в радіусі спеціальними будівлями. Коли ви задовольняєте потреби свого населення, в резиденціях буде розміщуватися більше робітників, а робітники, які там живуть, просунуться за рівнем кваліфікації та сплатять більше податків. Кожен рівень кваліфікації, який досягає ваша робоча сила, дає вам нові потреби, щоб задовольнити їх, перш ніж вони зможуть просунутися знову, і кожен рівень ви отримуєте доступ до нових будівель для своєї економіки. Це призводить до повільного темпу, але дуже приємного циклу зростання вашої економіки та просування вашої робочої сили, щоб ще більше розвивати свою економіку.
У порівнянні з подібними іграми на кшталт Поселенці або Цезар де транспортування ресурсів може з'їсти багато часу, Рік 2070 Російська економіка має сховища, які магічно і миттєво діляться всіма ресурсами з усіма іншими сховищами через острів, усуваючи необхідність транспортувати ресурси з одного місця в інше. Будівлі промисловості не потребують робітників для функціонування, тому це стає грою оптимізації наявного простору на острові для отримання найбільш ефективних житлових районів, тоді як ви будуєте свою галузь там, де вона найкраще підходить.
як відкрити торрент-файли -
Не кожен острів має доступ до всіх видів ресурсів або має грунт для підтримки всіх типів сільськогосподарських угідь. Коли ваше населення зростає та прогресує, вам неминуче потрібно буде поширюватися на інші острови, які забезпечують необхідні ресурси, щоб продовжувати просувати вашу маленьку острівну цивілізацію. Якщо вам не вистачає «родючості», яка дозволяє вирощувати певний урожай, ви можете придбати або дослідити предмет та насіннєвий острів, щоб підтримати цей урожай, але це, як правило, більше варіант гри в середині-пізньому. Врешті-решт економіка, що охоплює острів, набуває гігантських розмірів і може зайнятись звиканням, якщо ви ще не грали в рік гра через деякий час, або якщо ви новачок у цій серії. На щастя, кампанія робить хорошу роботу, дуже повільно розслабляючи вас у всіх аспектах основної економіки, підвищуючи рівень вашого населення та переходячи від вашого початкового острова до нації, яка домінує над морями як в торгівлі, так і в морській мові.
Центральні для епохи після глобального потепління посідають дві основні фракції: Ідея Ідею (Екос) та Глобальний трест (магнати). Кожна фракція має надзвичайно різну економію, і обидві вимагають дещо іншого стилю гри. Ініціатива Eden отримує більш екологічні будівлі, але вони дуже залежать від ферм, які страждають від екологічного стресу. З іншого боку, 'Глобальний трест' стосується галузі, що сильно забруднює, але вони не так залежать від сільського господарства, як 'Екос'.
Тема глобального потепління, що займає центральне місце Рік 2070 пропонує новий ігровий елемент, екологію ваших островів, який впливає на виробництво та настрій. На екологію негативно впливають фермерські господарства та промисловість, але це потрібно обом заради прогресу. Це може бути невдалим для фракції Еко, оскільки їх населення стає менш щасливим із збільшенням забруднення, хоча популяція магнатів не хвилює, чи живе він під шаром смогу.
Оскільки обидві фракції отримують користь від того, щоб звертати увагу на ваш рейтинг 'екобаланс' на рівні сільського господарства, вони мають власні рішення щодо усунення забруднення. Екос замість вугільної електростанції Tycoon виробляє електроенергію без забруднення, і вони можуть поширювати станції контролю погоди по всьому острову, щоб зменшити забруднення. У магнатів є центри переробки відходів, які зменшують більше забруднення, якщо вони оточені більшою кількістю будинків, але це займає дорогоцінне приміщення навколо ваших міських центрів, де інакше люди могли б жити, щоб забезпечити вам більше податкового доходу. Інші будівлі, що сприяють підвищенню екології, розблокують цю лінію, але з дуже високою вартістю.
Як результат, екоси, як правило, мають більш врівноважену екологію через типи будівель, які їм потрібні, тоді як магнати прагнуть зробити екологію чимось більшим за мету, ніж метою - ви можете часто ставити зачеплені ферми на іншому, чистішому острові, зрештою. Ця різниця відображається у візуальному стилі острова. Екоси мають не тільки 'зелені' будівлі, що вливаються прямо в ліс, але їхні екологічно квітучі острови гріються сонячним світлом і мають приємне тепле цвітіння. Магнати, з іншого боку, відповідають типу міст, які ви знаєте з дистопійських фільмів, як Той, що біжить по лезу бритви і їх забруднені острови - похмурі та темні середовища. На жаль, екологія ваших островів насправді не впливає на геймплей, окрім того, що він виступає як модифікатор виробництва та настрою; не сподівайтеся втратити прибережну землю до подальшого підняття рівня моря, якщо ви ще більше зіпсуєте світ. Існує глобальний екологічний рейтинг для всіх комбінованих гравців, але, схоже, на даний момент це нічого не впливає.
Третя фракція - S.A.A.T. - це фракція Tech, яка дозволяє досліджувати оновлення економіки та екосистеми вашого острова, вашого ковчега (плаваючої бази, що виступає як флагман) та ваших військово-морських підрозділів. Під час кампанії ви отримаєте деякий час гри з ними, але це в першу чергу окрема дослідницька фракція, яку ви можете розблокувати під час одиночних місій гри та режиму її безперервної роботи в пісочниці.
Використовуючи S.A.A.T. не так просто, як просто будувати їхні будинки, тому ви можете досліджувати оновлення. Дослідження вимагають, щоб ви створили абсолютно окреме місто та відповідну економіку для робочої сили Tech, щоб розблокувати плоди високого рівня. Звичайно, для цієї технічної робочої сили потрібні абсолютно інші товари, ніж 'Екос' та 'Магнати', що фактично змушує вас керувати двома різними фракціями одночасно.
Це може стати трохи смішним, і ви б добре зробили, щоб економіка вашої першої фракції почала працювати першою. У той час як 'Екос' і 'Магнати' потребують їжі та напоїв, які є відносно керованими для постачання, S.A.A.T. дослідники вживають енергетичні напої з абсолютно нездоровою швидкістю. Економія енергетичних напоїв займає багато цінного простору, що може зажадати ретельного планування, якщо ви хочете розмістити як резиденції фракцій, так і базові економіки на одному острові.
що відкриває файл .jar
Серед потреб фракції Tech та інших потреб у фракції є ресурси, які можна збирати лише на океанському дні. Рік 2070 розширює стару формулу, додаючи підводні плато для будівництва бази, але не сподівайтеся на створення масивних підводних міст; підводні бази - це трохи більше, ніж прохолодні колонії ресурсів, які є цікавим зоровим відволіканням без значного впливу на ігровий процес.
Режим кампанії в грі діє як довгий підручник для перших двох з трьох розділів, і спочатку ви можете переживати, що в цьому не так вже й багато, тому що вибух це досить легко. До того часу, як ви перейдете до третьої глави, вам доведеться навчитися важко керувати своїми фінансами та як одночасно контролювати десятки виробничих ланцюгів. Існує історія, яка пов’язує три фракції разом таким чином, щоб ви могли повісити їх усі, іноді вимагаючи від вас керувати всіма трьома одночасно, але кампанія дозволяє лише подряпати поверхню Рік 2070 Закінчення гри.
М'ясо гри, в яку ви будете грати Рік 2070 цілими днями знаходиться в режимі «пісочниці» та декількох місій. Останні - це сценарії із заданими цілями, у яких ви можете безкоштовно вибирати, з якої фракції почати, та величезну карту, яку потрібно заявити як власну. Саме тут ви, нарешті, переходите з одного корабля на армаду, з одного приземного складу в численні міста, і запаморочливу глибоку економіку. Інші фракції займають ту саму карту, і ви можете торгувати з ними, оголошувати їм війну, використовувати якусь основну дипломатію та робити квести.
Ці квести також формують місії кампанії, як правило, просто вимагаючи, щоб ви поставили річ А на місце B або сканували об'єкт з одиницею, але в більш вільній формі єдиної місії та пісочниці вони також пропонують окуляри впливу та інші винагороди. Окуляри впливу можна торгувати спеціальними елементами оновлення, іноді надаючи вам ярлик до чогось, що доведеться досліджувати. Грайте в один із цих сценаріїв правильно, і ви навіть можете отримати доступ до виробничих дерев усіх трьох фракцій, якщо ваш розум може одночасно керувати ними.
Якщо все це звучить як багато роботи та занадто багато аспектів, щоб слідкувати за цим, це є багато роботи і це може бути важко відстежувати це все. І все-таки якось Рік 2070 витягує це, щоб запропонувати свободу кількох шляхів до успіху для різних економік та стилів гри таким чином, який ніколи не відчуває обмеження. Інтерфейс користувача зі своїми вкладками для будівництва для кожного рівня населення може зайняти трохи звикання, особливо коли будівля, що споруджує один і той же товар, знаходиться на різних вкладках для різних фракцій, і тут і там дивний німецький опис для будівля чи товар вискочить. Гра також не пояснює деякі невеликі аспекти так добре, як це могло, але коли їх так багато, щоб покрити, це, мабуть, станеться.
Після ігрового дня або близько того, все набуде другого характеру, і які дрібні питання там набувають мало значення. Вам потрібен обліковий запис Uplay, щоб увійти та грати Рік 2070 , і це вимагає активації в Інтернеті та всього цього джазу, але відключення Інтернету в грі не щадить ігрового процесу, на щастя. Єдиний головний недолік, який ви знайдете Рік 2070 - це кількість часу, яке вона витратить. Ви можете майже забути робити щось продуктивне, доки не набриднеш перетягнути себе в ліжко, як тільки ви запустите гру в пісочниці або єдиний сценарій місії - який може легко тривати цілими днями - і доступна багатокористувацька система з функцією чату та списками друзів є для той, хто хоче будувати кооперативну діяльність або конкурувати на морях конкурентно.
Голодуючі на історії гравці можуть відчути себе невиконаними кампанією, але Рік 2070 Механіки забезпечують достатньою їжею, щоб їх живіт роздувся до часу переходу до іншої гри. Хоча це може бути дивовижних гравців, нових у жанрі, із суцільною складністю всього цього, Рік 2070 вдалося дати десятирічній серії фантастичне перетворення. Шанувальники франшизи почуватимуться як вдома, оскільки формула не змінила все настільки сильно, але безліч доповнень та вдосконалень були майстерно розроблені, щоб вписатись в основний геймплей. Більше того, йому вдається робити що Кошмар на вулиці В'яз можливо, це зробило з вами ще в дитинстві: ви не захочете спати, а коли ви це зробите, будете мріяти про ще більш ефективні макети островів, щоб спробувати наступного дня.