rocket league has challenges now
'Ми хочемо дати їм привід входити кожен тиждень'
Ракетна ліга Третій ракетний перехід запускається 17 квітня, і його супроводжуватиме нова функція, яка посилює його привабливість. Psyonix представляє систему Challenges для Ракетна ліга , і це має сенс для гравців, які намагаються пройти крізь усі яруси Rocket Pass, щоб дістатися до пофарбованих спеціальних предметів.
Виклики є такими, як здаються: Побічні дії, які приходять із власними нагородами. Вони в основному нешкідливі. Використовуйте певні швидкі кадри в 15 онлайн-матчах, наберіть кілька статистичних даних за допомогою спеціальної антени - такого роду. Щотижня буде шість викликів. Три з них безкоштовні для всіх, а ще три зарезервовані для людей, які платять 10 доларів за преміум-трек Rocket Pass 3.
Ми поговорили з ігровим режисером Скоттом Руді, і він пояснив, чому виклики структуровані навколо основ Ракетна ліга . «Ми не хочемо, щоб люди переслідували шалені цілі та руйнували ігри для своїх товаришів по команді. Ми хочемо захистити цей основний геймплей ', - сказав Руді. Уявіть собі виклик, щоб забити гол у ворота, який, безумовно, є одним із Ракетна ліга - флешер і більш просунута механіка. Буде неприємно співпрацювати з тим, хто нав’язливо намагається відзначити це завдання (особливо, якщо вони не можуть цього зробити). Це було б лише гарантувати втрату.
Реалізація викликів потребує невеликого ремонту способу роботи прогресу Rocket Pass. Наразі кожного разу, коли ви піднімаєтесь у грі, ви також досягаєте нового рівня Ракетного проходу. Виклики запроваджують точки рівня, і 10 рівнів потрібно для рівня Ракетного проходу. Кожен виклик коштує від трьох до восьми рівнів; щотижневий підсумок набирає 32 рівня. Вирівнювання в грі коштує 10 ярусних балів, щоб технічно не змінилося. Але система Challenges повинна отримати більшість гравців за допомогою додаткових трьох рівнів на тиждень.
За словами Руді, це справді суть викликів. 'Ми хочемо, щоб гравці через Rocket Pass були набагато швидшими', - сказав він нам. 'Ми хочемо продовжувати їх рухатись і даємо їм можливість часто входити в систему щотижня'. Справа не в тому, що прогресія відрізняється. Просто зараз існує необов'язковий набір (досить досяжних) обмежень для прискорення прогресії.
З якою метою? Ну, все залежить від якості нагороди Rocket Pass 3. Ми бачили деякі, і предмети, здається, нюхають. Новий автомобіль називається Guardian - гладкий і гострий на вигляд автомат з Domboxus hitbox. Руді пояснив свою думку за дотриманням випробуваних і справжніх типів корпусу: 'Я хотів би бути консервативним у кількості хіт-боксів, оскільки це знижує непередбачуваність для багатьох гравців'.
Насправді, як демонструє Guardian, існує тема леза, яка нарізає фрагменти прямо через більшу частину Rocket Pass 3. Slash Beam Boost стає все більш схожим на меч, коли ви розблоковуєте більш досконалі версії. Вибух мети Форс-Бритви прорізає повітря в будь-який час, коли м'яч перетинає лінію воріт. Руді також згадує, що деякі з цих предметів, як, наприклад, Форс-Бритва, цього разу мають лише дві повторення, а не три. 'З такими речами, як вибухи цілей, зміни між трьома ярусами були занадто тонкими, тому ми перейшли до двох (версії').
Найкращий предмет у Rocket Pass 3, однак? Це той, хто повністю підриває очікування і уникає постійно зростаючого надлишку Ракетна ліга . Вибух цілі Poof просто робить найменший і нешкідливіший бум перед тим, як відправляти всіх на повтор. Тепер це нагорода, яку варто розібрати з кількох проблем.
що може відкрити файл .dat