destructoid review armored core
Якщо є одна річ, яку я дізнався у своєму існуванні на цій планеті, це те, що великі роботи можуть розчавити речі. Крім того, дроблення предметів, місць та людей є відносно приємним досвідом для людини, яка керує, керує або керує великим роботом. Тому до мене звернувся Броньоване ядро: для відповіді .
Звичайно, притягування до чогось не завжди потребує насолоди - і це, мабуть, найбільший недолік останніх Змінного струму назва. Хочеться, щоб ламати речі та стріляти з великим роботом завжди могло бути бездоганним задоволенням, можливо, навіть затьмаренням розуму. Розробник Для відповіді , Від Software, напевно, розуміє, що за їхніми іграми стоїть рушійна сила. Ця сила була б тим анімалістичним бажанням знищити.
Я ще не буду вникати в конкретику (вам доведеться вдатися до перерви), але я хотів би скористатися цією можливістю, щоб розповісти про своє бажання бути математиком. З тих пір, як я читав Парк Юрського періоду , Мене захопила ідея носити тісні шкіряні штани, обтягувати ногу T-Rex і лаяти про підняття спідниць динозаврів. У мене справді немає підстав для цього минулого цього бажання чи будь-якого математичного таланту. Я просто хотів сказати вам, хлопці.
Натисніть на перерву для повного огляду Броньоване ядро: для відповіді.
Запитання та відповіді на інтерв’ю для android за 3 роки досвіду
Броньоване ядро: для відповіді (Xbox 360, PlayStation 3 (переглянуто)
Розроблено компанією From Software
Опубліковано Ubisoft та From Software
Вийшов 16 вересня 2008 року
запитання для співбесіди з oracle sql для досвідченихЯк ми встановили на вступному етапі цього огляду, великі роботи можуть розчавити речі. Зрештою, це насправді все Броньоване ядро: для відповіді руйнується до. Сюжетна лінія дає перший натяк на те, що єдиний елемент гри, який здається захоплюючим, є насправді єдиним захоплюючим елементом, періодом. В Для відповіді ' З божевільного, наповненого мехом майбутнього, Земля була розрушена. Міста існують у магічних бульбашках на небі, а мегакорпорації контролюють усе, що знаходиться всередині та зовні цих цибулинових стін.
Звичайно, ці корпорації - це не Кока-Кола. Вони злі компанії, які використовують великі машини на свою користь. На початку гри гравець вибирає базовий мех, розроблений однією з чотирьох мегакорпорацій. Мабуть, персонаж, яким ви керуєте, є найманцем, який любить покуповувати машини. Чому ти борешся і де ти борешся, не обов'язково стає зрозумілим. Історія передається серією машин, викликаних меню, в яких голос над динаміками намагається зв’язатись з вами параметрами і вільно сказати, в чому полягає конфлікт. Зрештою, гравці вважають розгублену та погано передану історію вкрай незадовільною.
Тим не менш, кого хвилює історія до тих пір, поки речі роздуваються, правда? Це абсолютно що Для відповіді хотів би, щоб гравці затягувались. Єдина проблема полягає в тому, що все, що стосується геймплея, є схематичним, розкутим або німим.
На щастя, мех в Броньоване ядро не просто соромлячись і не стукайся в речі. Вони можуть літати через бустери, ковзати по землі, а також ходити на легкі плавання (поки стоять). Бустер - це механік, який дозволяє ухилятися від атаки противника. Більшість ворогів - це менші мехи, танки та різні башточки, розроблені для того, щоб збити броні і врешті-решт закінчити гру для гравця. Він також служить оборонною зброєю, викидаючи величезну синю кулю руйнування; проблема полягає в тому, що запустити цю кульку трохи зачеплено. Для відповіді насправді кнопка відповіді не надто вдавлена. Існують також розділи гри, коли мех запускається в бій на дійсно швидких ракетах. Ці ділянки дозволяють ефективно використовувати прискорювачі, щоб уникнути надходження ракет під час польоту на високій швидкості. Ці частини гри насправді досить добре зроблені і весело возитися. Саме під час посадки та зйомки проблеми справді виникають.
Мехи мають декілька знарядь, кожен з яких обробляється окремими кнопковими пресами. Апарат прицілювання має блокування більшості зброї, що робить несамовитий стиль гри Для відповіді набагато більш судноплавним. У матчах Порядок гравці зустрінуть більших ворогів (інших мешів) у грі. Ці хлопці літають навколо, ніби льотчик витирає фарбу в кабіні. Переслідування за цими хлопцями навколо звучить захоплююче, але настільки ж приголомшливо, як і слухати дидактичну інтерпретацію Гомера Одісея . І є гірший сценарій під ногами. Переслідуючи цих хлопців довше хвилини (або навіть довше на більших рівнях), гравці виявлять, що вони без боєприпасів. Якщо в конфлікті залишилося набагато більше, або вороги знаходяться на відстані, гравці також можуть потрапити в меню опцією 'Повторити місію'. У грі не доступні патрони для патронів або заправки для здоров'я. Досить часто гравці опиняються (особливо у великих конфліктах), прив'язаними до боєприпасів і не можуть реально грати. Є енергетичні мечі (подумайте Ореол , але з роботами), які гравці можуть використовувати, але проблема полягає в тому, що блокування цих речей у кращому випадку є номінальним. Крім того, вони марні проти всього, що швидко рухається, або одного з масивних боєприпасів, що розповсюджуються протягом усього досвіду.
Рівні діляться на шматки СДВГ. Більшість з них - від двох до трьох хвилин, з коротким вступом якогось мудака, який має параметри місії. Після завершення місії гравці зароблять гроші, за допомогою яких вони можуть налаштувати свій мех. Рішень величезна, але конкретна. Все, що можна побачити на мех, можна налаштувати - як і його баланс, щити та антени. Хоча купувати нові гармати та обладунки завжди дуже багато, гра рідко надає достатньо грошей, щоб придбати всі нові незамкнені речі. Це часто вимагає часу, і, як масштаби рівнів, гравці опиняться у величезному несприятливому становищі. Для того, щоб погіршити ситуацію, гра карає гравців за те, що вони завдали шкоди або занадто повільно проходять в місіях. Він буквально забирає їм заробіток, а це означає менше броню та гармати, що безпосередньо означає поганий досвід гри.
Це не означає, що налаштування є особливо поганою справою. Це геніально, якщо реально зробити найкращий механізм. Це в основному як бути оленячим реєстром Медден , крім роботів.
Крім чужих елементів дії, є ще один вагомий недолік. Камера в Для відповіді є шизофренічним у кращому випадку і часто заважатиме більше, ніж допомогти. Гравці виявляють, що з нею суперечать більше, ніж насправді борються з ворогами. Чомусь деякі розробники ще не зрозуміли, що положення камери є надзвичайно важливим.
Для відповідей багатокористувацького компонента майже немає, просто через брак гравців. Мета конкурентного мультиплеєра - вбити мешів інших гравців. Вони дуже схожі на матчі порядку, знайдені в одиночній грі, але замість того, щоб пофарбувати фарбу A.I. Конструкти, гравці будуть протистояти один одному в шаленому бою. Режим підтримує до восьми людей (ще цього не бачили) і пропонується як в рейтингу, так і безкоштовно. Матчі, як правило, короткі, нудні та багато в чому не корисні. Принаймні, Для відповіді повинні нагородити гравців за те, що їхні мекси виглядають круто.
Є також спільний компонент, але його можна розпочати лише через Інтернет. Це дуже боляче - особливо якщо врахувати, що гра має конкурентоспроможну гру з розділеним екраном. Знову ж таки, відсутність гравців сильно обмежує цей режим, але з маленького ігрового процесу, який слід спостерігати, він, здається, функціонує нормально і безперебійно завантажується. Це в основному режим Story, але обмежений рівнем, на якому грав хост в одиночній кампанії.
який хороший безкоштовний прибиральник для ПК - -
Візуальні матеріали в Для відповіді є гідними, але, безумовно, нижчою якістю, ніж очікувати від титулу наступного покоління. Водний вплив м'який, а текстури на будівлях абсолютно жахливі. Мехи показують досить добре, але тривожно бачити рівні, настільки малонаселені об'єктами, які все ще виглядають жахливо. Ефекти вибухів та частинок виглядають і здаються вражаючими, що, мабуть, є справжнім фактором викупу.
Підсумовуючи це, Броньоване ядро: для відповіді це смілива гра, яка демонструє лише короткі періоди задоволення, а саме підірвати речі серед численних недоліків. Для відповіді має деякі особливо перевірені засоби контролю, погану структуру місії, обтяжуючі бої та повну відсутність чуття в її рівнях. Це не допоможе, що гра виглядає і особливо неполірованою. Можливо, пройде деякий час, перш ніж розробник виведе великих роботів, які можуть розчавити речі на наступний рівень. Ми з нетерпінням чекаємо цього дня, але Для відповіді напевно, це не відповідь на всі потреби гравця.
Оцінка: 3 - Бідний (3-х помилилися десь уздовж лінії. Первісна ідея, можливо, обіцяє, але гра на практиці не вдалася. Загрожує бути цікавою іноді, але рідко.)