so take metroidvania
Вся справа в воротах.

Одним із найпоширеніших жанрів платформерів на сьогоднішній день є Metroidvania. Я розберусь, чому він є популярним, але спочатку нам потрібно визначити, що це за піджанр насправді. Це дещо просте запитання з неприємним відтінком.
Metroidvania — це назва нелінійної гри з закритим дослідженням. Нелінійність просто означає, що вас не змушують рухатися в одному напрямку. Ви можете йти вперед, назад і в будь-якому місці, де немає перешкод. Розвідувальна частина означає, що є зони, де ви не можете продовжити, доки не отримаєте предмет. Це може бути ключем, але зазвичай у Metroidvania це здатність, яка дозволяє подолати перешкоду.
Назва — це набір назв двох ігор: 1986-х Metroid і 1986 р Castlevania . Точніше, частина назви «Ваня» походить з 1997 року Castlevania: Симфонія ночі . Обидві ці ігри є нелінійними дослідницькими іграми, які вплинули на жанр.

Чому це слово якось погане
The Metroid частина назви дещо підходить, як оригінал Metroid встановив багато стандартів і конвенцій жанру нелінійного, закритого дослідження. Чому ми культурно так вирішили Castlevania повинен взяти участь у дійстві, я ніколи не дізнаюся. Здається, що між ними нічого не було Metroid і Castlevania: Симфонія ночі , і це просто фігня.
Слідую Metroid , стався бум дослідницьких ігор із закритими воротами. Спини, Бої, тоді, звичайно, Супер Metroid . Перший Castlevania був лінійним платформером, а 1987 р Castlevania II була більше схожою на закриту дослідницьку гру, але згодом серія повернулася до своїх лінійних коренів. Технічно, Зельда Ігри належать до піджанру Metroidvania, але вони мають ряд інших стандартів, які тримають їх поза цією класифікацією. Деякі все ще вважають його частиною піджанру, а інші навіть вважають, що «Zeldatroid» буде точніша номенклатура . Я згоден, що це було б точніше, але я також вважаю, що це жахливе слово.
Це просто дуже неелегантне слово, яке, на мою думку, мало виникнути разом із «Doom-Clone», яким уперше називали жанр FPS. Дехто скаже вам, що для справжньої гри Metroidvania потрібна статистика RPG поряд із закритим дослідженням, але я відчуваю, що ми давно минули це. Навіть якби ми могли якимось чином перекласифікувати низку класичних назв, ця вимога поставилася б Metroid поза піджанром Metroidvania.

Чому він популярний?
Є багато причин, чому піджанр Metroidvania виживає. Однією з причин того Castlevania: Симфонія ночі прийняли це тому, що це менш карало для нових гравців. Незалежно від того, чи грали ви в попередній Castlevania титул, ви можете потрапити в нього. З огляду на це, точно є складні Metroidvanias. Але зазвичай вони не налаштовані на це і часто прощають помилки.
Запитання та відповіді на співбесіду адміністратора informatica
Однак швидше за все Metroidvania так цінується в сучасних прокрутках, тому що в них легше розповісти історію. З типовим платформером, заснованим на рівнях, ви обмежені розповіданням більшої частини історії у вигляді тримачів до рівнів. Взаємопов’язаний рівень означає, що ви можете перервати гравця, коли забажаєте, і провести його через контрольні точки, щоб він не пропустив важливі деталі. Так само легше наростити напругу під час кульмінації, тоді як у більшості лінійних сайдскроллерів у вас є лише один надскладний рівень у кінці.
Metroidvania дійсно має свої недоліки, особливо коли мова йде про темп і виклики. Однак, як і в будь-якому жанрі, трохи креативності має велике значення. Про те, чи точна номенклатура піджанру, можна обговорювати, але ви не можете заперечувати ефективність встановлених стандартів і їх довговічність.