review never alone
Завжди разом
Побіжний погляд на Upper One Games ' Ніколи не сам , але впевнений, що справить враження, не зробить це справедливістю. Її привабливість очевидна, але її намір закопується неглибоко під легким пилом снігу. Але це той намір, який виходить за рамки Ніколи не сам від іншого чудового 2D платформера до гри, що має велике значення.
Ніколи не сам є рідкісним прикладом заголовку, який має на меті донести культуру до своєї аудиторії, не примушуючи її до них. Це спідниця часто-дратівливої категорії «розваги», будучи грою в першу чергу, але, тим не менш, вміло прищеплювати почуття цікавості до історії та переконань людей на екрані. Екзекуція є безперечно хибною, але недостатньою для того, щоб скасувати те, чого вона прагне - навчати та робити цей процес приємним.
Ніколи не сам (ПК, PS4, Xbox One (переглянуто))
Розробник: Upper One Games
Видавець: E-Line Media
Випущено: 18 листопада 2014 року
MSRP: 14,99 дол
Справді оцінити Ніколи не сам вимагає рудиментарного розуміння того, як виникла гра. Iñupiat, корінне населення Аляски, вважав, що частина їхньої спадщини втрачається та ігнорується молоддю, яке, здавалося б, більше цікавиться соціальними медіа та популярною культурою, ніж власною культурою. Замість того, щоб скаржитися на появу цифрової епохи, Iñupiat прийняв це і вирішив створити відеоігру, яка б передала частину повідомлення, яке вони хотіли передати молодим поколінням. В результаті зусилля Ніколи не сам - головоломка платформер-платформер, який неймовірно теплий, в той же час невпинно фригідний.
Розташований у жорстоко холодній Аляскинській тундрі, Ніколи не сам розповідає казку про Нуну, дівчину Ігупіак та її домашню лисицю. Її село постійно мучить невпинна хуртовина, дует вирушає знайти джерело і потенційно зупинить його. По дорозі вони стикаються з подобами білих ведмедів, небесними духами та маленькими людьми з надлюдською силою.
Незважаючи на те, що небезпека - це чудове розгортання міфології Інупія та традиційних арктичних небезпек, Нуна та її лисиця вражають контрастом, оскільки вони є постійним джерелом променистого тепла. Майже неможливо, щоб не постраждали від анімації пари, кожен стрибок і виступ захоплюють якось миліше, ніж останні. Коли лисиця без зусиль перестрибує через проміжок, розумно подумати, що краще буде притискатися до тебе перед каміном, ніж застрявати в цій сніговій бурі.
Хоча вони ніколи не розмовляють, Нуна і лисиця встигають зарекомендувати себе як милі персонажі через їх манери, рішучість та залежність один від одного. Кожен оснащений власним обмеженим набором навичок, очевидно, що подорож була б неможливою самотня, обидві половини виявились істотними. Фокс має здатність дряпатися по стінах, щоб скидати мотузки, і взаємодіяти з духами, щоб матеріалізувати платформи з повітря. Нуна рано отримує болу, яку вона може використовувати для підбивання снарядів у крижаних проходах та для спровокування полярних ведмедів.
Однак їхні стосунки є більш ніж взаємною угодою. Це відчувається як законна дружба, яка робить його ще більш наполегливим до серця, коли невдалий стан збільшує масштабність нападу на страждаючого партнера, що лежить емоційно безпорадний у снігу. Кожен, хто хоче врятуватися від цих настроїв, буде важко натиснути, як Ніколи не сам Розвиток майстерності платформи (або його відсутність) робить невдачу невдачею.
Описані розробниками як 'більше Лімбо ніж Супер м'ясний хлопчик ', Ніколи не сам має таку неточну якість платформи щодо цього, яка часом може розчаровувати і відволікати. Це не велика проблема під час раннього переходу, коли перешкоди долаються просто перестрибуючи їх. Але під час послідовностей погоні або під час навігації в проміжках вітрів це призводить до багатьох непотрібних помилок, які потребують перегляду. Не так, що ці розділи в кінцевому підсумку занадто повторювані; Ніколи не сам неймовірно милості з контрольною точкою, оскільки майже кожен маленький шматок приходить з одним, коли його проходять.
Навіть незважаючи на те, що контролювати Нуну і лисицю, часом може бути складним, Ніколи не сам пропонує мало перешкод для фактичного виклику. Рішення головоломок, що засмічують пейзаж, майже завжди впізнаються, а ті, що пропонують нові функції, пояснюються та змінюються пізніше в грі. Гра в самоті подає трохи більше на шляху фізичної спритності, оскільки це вимагає перемикання між персонажами; хоча, спільно беручи на себе Ніколи не сам більше схожий на вправу в командній роботі, для якої він був розроблений.
Все це, настільки принципово хибно, як це може бути, досить легко, щоб заглянути в минуле. Однак, Ніколи не сам Найбільш щира слабкість - це малоймовірна проблема - вона просто занадто коротка. Просто коли нам подобається динамізм між Нуною та лисою, саме тоді, коли ми починаємо по-справжньому дбати про них та їхню подорож, це закінчується. Навіть якщо це швидше урок, ніж глибоке занурення, Ніколи не сам Несумненно перешкоджає швидкість, з якою вона розповідає свою історію.
Доповненням геймплея є два десятки відеозаписів про культурні огляди, які розблоковуються поступово (хоча, можна стверджувати, що гра доповнює кліпи). Ці короткі відеоролики в документальному стилі служать для того, щоб розробити або пролити нове світло на тему, яка щойно була досягнута в грі, і цілком може бути основним напрямком розвитку Верхнього. Їх презентація дещо відмежована від ігрового процесу, а іноді лише дотично пов'язаних, ці кліпи розважають і виконують саме те, що вони поставили собі за мету - інформувати аудиторію про культуру, яку, мабуть, їй незнайома.
Ніколи не сам це лише перший запис в ініціативі E-Line Media створити серію ігор світової культури. Це важливий крок для засобу, який занадто часто застряє у своїх звичних способах. Звичайно, Ніколи не сам далеко не ідеальний, але його максимуми набагато значніші, ніж його мінімуми. Рідко експериментальний процес є бездоганним, і це так і тут. Але, сподіваємось, кожен учасник може взяти те, що демонструється Ніколи не сам , вдосконалюйте формулу наступного разу та продовжуйте викладати, тому що це захоплюючий спосіб вчитися.
різниця між лівим з'єднанням і лівим зовнішнім з'єднанням
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)