switch port report abzu
Подорож під море
Чотири роки тому я був у важкій ситуації як власник Wii U. Консоль пролітала, Nintendo не міг переміщувати одиниці, а розробники, які, здавалося, були на борту на початку, ніде не були помічені. Багато, багато досвіду якості передали мені минулу епоху, але це змінилося. Перемикач був повністю 180 для Nintendo, і тепер здається, що будь-яка гра, яка що-небудь пробивається до системи. Протягом багатьох років шанувальники Nintendo були жебраками, зараз ми - обирачі.
скільки постачальників послуг електронної пошти
Один із тих титулів, який пролетів моїм узбіччям, був Абс , підводна пригодницька гра від Giant Squid. Як масова шанувальниця Нескінченний океан Назви в Wii, я відчував відчайдушну потребу в черговій грі підводних розвідок. Виявляється Абс Не точно заповнює цю порожнечу, і хоча кінцевий продукт - це приголомшливе видовище, це також і таке, що не відповідає його мистецьким амбіціям.
Абс Спочатку випущений два роки тому для PlayStation 4 та ПК, два пристрої, досить потужні для розробника Giant Squid, щоб насправді скласти своє сильне бачення мистецької водної пригоди. Хоча глибина кінцевого продукту добре спадала на мілководді, ви не могли заперечити це вражаюча подорож. Від великої кількості риб, що плавають навколо вас, до того, як губки та океанська флора реагують на вашу присутність, Абс це цілий океан, згущений в акваріум.
Це трохи нагадує мені етапи в Капітан Жаба , хоча і більше авангардного: невеликі ділянки, наводнені життям, містять прості цілі, для виконання яких потрібно лише трохи попрацювати. В Абс , робота передбачає розгадування легкої головоломки разом із водолазом. Плавання в навколишньому середовищі - інтуїтивно зрозуміле; насправді це перша гра, яку я можу згадати, де я віддав перевагу перевернутим елементам керування перед стандартними. Кожна ділянка океану містить кілька цікавих пам’яток та прихованих колекціонування, які додають малюваному портрету про цей світ та його історію. Історія о Абс розповідається через навколишнє середовище, і якщо це звучить трохи як під водою Подорож , слід тому Абс креативний директор Метт Нава працював над обома іграми.
Ці види виразних, часто поетичних пригод, як і раніше, є відносно нішею в галузі та майже не існують на Switch. Поїхали додому знаходиться на пристрої та Брандмауер незабаром, але взяти ігри, які абсолютно залежать від надзвичайно деталізованих візуальних зображень і змусять їх працювати на Switch, не може бути просто. Навіть найкращі приклади перенесених графічно інтенсивних ігор - скажімо Warframe - все ще не повністю відповідають їх оригінальним версіям. Більшість власників комутаторів звикли до компромісів під час перенесення ігор PS4 або Xbox One в систему, але завжди виникає питання про те, які саме ці компроміси. Це просто менш яскраві візуальні зображення чи щось більше? Для Абс , Гігантські кальмари та команда перенесення / студія для прокату Кімната 8 змогли зберегти живучість океанічного дна недоторканою, але це відбувається за рахунок надійного кадру.
Стільки прекрасних моментів, знайдених через море, їх блиск затьмарений кадром, який, здається, не може тримати себе на 30 кадрах в секунду. Найголовніше, що кожного разу, коли ви запалюєте один з чотирьох основних стовпів океану, частота кадрів, здається, знижується на третину або приблизно так, як біом оживає. Ці випадки, особливо остаточний стовп, - це коли він у найгіршому. Гра насправді справляє чудову роботу - зберігати все стійке під час інших чудових наборів, наприклад, у другому розділі, де Водолаз гуляє вздовж океанічного течії, танцюючи зі школами риб там.
І це справедливо як в ручному, так і в стиковому режимі. Абс цілком узгоджується між двома способами гри, і я перемикався між ними протягом усього півтора ігор, якими я пробіг. Це гарна гра, і невідповідний кадр не може її відібрати. Навмисно повільна і приємна одісея на кшталт цього настільки ж приваблива на 20 кадрів в секунду, як і на 30. Коли я був у поїзді, у мене були люди, що дивилися через моє плече, коли я пірнав глибше до океанського дна. Вдома кольори святилищ абсолютно вискочили з мого HD екрану.
Для спостерігача Абс певно виглядає ефектно. Як гравець, цілком зрозуміло, що краса робить багато, щоб замаскувати той факт, що насправді не все так багато для цієї гри. Історія, яку вона розповідає, здається, ніби вона надто намагається бути глибокою і викликає думки, але механіка гри, яка веде гравців через розповідь, не доповнює цю амбіцію. Плавання під водою не має такої фантастичної старанності, як літати по повітрю з вашим чарівним шарфом або подорожувати по вітрі, як пелюстки квітки. Це занадто елементарно і такі функції, як здатність «медитувати», спостерігаючи за тим, як певні риби плавають, зустрічаються як надумані.
Сам світ теж не дуже сильно викликає цікавість. Підводні руїни міцно знаходяться в сфері пізнаваних образів, і науково-фантастичні елементи точно не руйнують новий грунт. Це все надзвичайно добре зроблене, вишукано анімоване та яскраво забарвлене, але потоплений світ Росії Абс є більше гнилим, ніж радикальним.
Все-таки, Абс перемикач - це не те, що я думав коли-небудь побачити. Хоча це не найкращий приклад того, що можливо з системою, це, безумовно, демонстрація того, чого розробники можуть досягти, якщо у них є пристрасть до свого проекту та готовність зробити все, що потрібно, щоб перейти на Switch.
(Цей звіт про порт, заснований на роздрібній складанні гри, наданої видавцем.)