risk rain is my new roguelike obsession
Один. Більше. Біжи.
Враховуючи свій смак в іграх сьогодні, я мав би змогти потрапити Робоча спадщина .
Він містить більшість елементів, які я шукаю в цьому новому поколінні негідників, які можуть або не схожі насправді Негідник Але з причин, які залишаються загадкою, досвід ніколи не натискався повністю. Мені подобається те, що я грав у цій грі - що, правда, не дуже багато - але я також радий цього дозволити Робоча спадщина просто сидіти в моїй бібліотеці Steam непомітно. Невтішно, але вас багато зробила насолоджуйся, і для мене завжди знайдуться інші. Цей стиль гри, безумовно, зараз 'в'.
Запитання та відповіді на співбесіду з HP Alm
Останні негідники, в які я багато інвестував, були Зв'язування Ісаака і Спелунки . Я говорю сотні і сотні годин між ними. І це ніщо в порівнянні з людьми там, які можуть похвалитися чотиризначним числом годин. Я впевнений, що вони існують. Хоча це може бути занадто рано називати його зараз лише за 27 годин гри '(тільки'), я все одно зроблю це; Я думаю, що я знайшов свою останню одержимість, і це один, який майже не достатньо з вас грає: Ризик дощу .
Прагнучи допомогти змінити це, я вивчив, чому я вважаю цю гру такою переконливою.
Інтуїтивний дизайн
Ризик дощу це непроста гра, але, безумовно, легко потрапити в неї. Це бойова орієнтована платформа за своєю суттю і керує як такою. У вас є головна атака, ще кілька, які мають пошкодження, і потенціал для одного елемента 'використання'. Основні рухи та здібності властиві приємно, що має вирішальне значення для тривалої привабливості. Справжні недоброзичливі аспекти - рандомізація, перманентність тощо - не варті прокляття, якщо фундамент, на якому вони побудовані, не зроблений добре.
Мені також подобається спосіб завершення рівнів. Ви з'явитесь на рівні у випадковому місці, як і телепортатор. Це те, що ви намагаєтеся знайти, але по ходу ви підбираєте предмети, які надають широкий спектр пасивних здібностей або іншим чином допомагають у живучості. Досягнувши телепортатора рівня та активізувавши його, вам потрібно буде вижити протягом 90 секунд, коли бос і орди істот намагаються зірвати свій день. Як тільки таймер увімкнений, вам просто потрібно очистити карту будь-яких бродяг, і ви, нарешті, зможете телепортуватися на наступний рівень. Просто як це. Ну, не зовсім ...
Висхідне завдання
Одне з більш нових концепцій, знайдене в Ризик дощу це спосіб вирішення труднощів, який збільшує, чим довше ви граєте. Кількість часу, який ви витратили на поточний пробіг, відображається як виділений елемент на заголовку дисплея. Коли секунди додаються до годинника, багаторівневий метр заповнюється, і кожен новий рівень представляє більшу проблему - більше ворогів, жорсткіших ворогів і врешті-решт босів, які з'являються з регулярністю менших ворогів.
Простіше кажучи, в цьому немає ніяких гвинтів Ризик дощу . Тиск на те, щоб завжди робити щось продуктивне, щоб ніколи не стояти на місці, але якщо передчасно заряджатись без достатньої передачі, ви потенційно налаштовуєте себе на невдачу. Цей механік допомагає підтримувати гру динамічно та цікаво під час повторних ігор та значно доповнює рандомізацію предметів, ворогів та етапів. Я ніколи не бачив нічого подібного.
Останній рівень складності, до речі, називається 'HAHAHAHA'.
Розблокує
Раніше було те, що якщо гра змушувала мене дивитись на путівника, у його дизайні щось було не так, або я був надто нетерплячий, щоб зрозуміти, на чому я застряг. Сьогодні я схильний розглядати існування вікі, характерної для гри, як позитивну річ. Ризик дощу не є винятком.
компілятор c ++ для затемнення
Існує тонн предметів, які потрібно заробити, символів, які потрібно розблокувати, та секретів, які знайдуть вас, які змусять вас повертатися. Зокрема, я великий шанувальник того, як нові предмети пов'язані з досягненнями.
Одне завдання викликає те, що ти знімаєш начальника, у якого залишається менше 20 відсотків здоров’я, а інший вимагає, щоб ти знаходив і підтримував чотири трутні одночасно. Вони різноманітні, і зазвичай цікаві спроби. Також їх вистачає, щоб ви могли тримати їх на душі, гарантуючи, що навіть якщо ви не будете 'бити' Ризик дощу , ви все одно можете досягти прогресу в будь-якому даному пробігу. Виконання завдання призведе до введення певного елемента в пул предметів, який потенційно може виявлятися на рівні, тобто означає, що реально впливає на ігровий процес.
Деякі персонажі розблоковуються аналогічно, а інші просто приховані на певних рівнях. Мені дуже подобається, як у кожного класу пов'язані дві унікальні проблеми, що спонукають вас спробувати всіх і хоча б спробувати їх опанувати. Ще краще, навіть якщо ви ні як персонаж, пара предметів, які ви будете розблокувати для подолання їхніх викликів, буде корисною - речі, на щастя, не для класу. А далі - Журнал монстрів.
Так, Ризик дощу має бестіарій, записи якого збираються у вигляді крапель предмета. Це був кохання з першого погляду, дякую за запитання.
Різноманітний реєстр
Там вражаючих десять ігрових персонажів. Ви починаєте з одного, Commando. Він служить чудовим вступним персонажем, з легкими для розуміння здібностями, такими як 1) стрілянина, 2) стрілянина, яка пронизує, 3) стрілянина зі швидким вогнем та 4) рулон, який ухиляється від атак. До того часу, до якого ти звик Ризик дощу Згаданими вище системами ви будете готові випробувати новий клас і, ймовірно, вже буде розблокований, або принаймні володіти навичками для цього.
Різниця між різними персонажами та їхніми здібностями така, що для кожного є щось. Деякі орієнтовані на ближній ближній біг, а інші - в бою. Деякі - високо технічні; кілька, не так багато. Моя улюблена, Мисливець, може нападати під час руху на повній швидкості, що ідеально підходить для наведення ворогів. Коли бандит вбиває противника своєю потужністю Lights Out, усі його таймери для відключення скидаються. Він охайний. Так само і снайпер, який може зарядити постріл до 2000 відсотків шкоди.
Хоча є кілька персонажів, які я із задоволенням уникаю грати, як і раніше, значна дбає про кожного з них, і це показує.
Повний кооператив
Не достатньо ігор, які підтримують кооперативні ігри як локально, так і в Інтернеті.
Цей робить.
Ура!
як видалити елемент з масиву
Розширення прав і можливостей
Маючи достатньо практики, терпіння та удачі, можна стати загальним злочинцем Ризик дощу . Зважаючи на те, що зростаючі труднощі врешті-решт закінчуються і у вас є можливість постійно телепортуватись на нові етапи замість того, щоб переходити до остаточного, можливо, стати пішохідним (або нависаючим) інструментом руйнування.
По суті немає обмежень у кількості предметів, які ви можете придбати, і хлопчик робить їх укладання цікавими, потужними способами. Співробітник Destructoid редактор Конрад Циммерман, який відповідає за те, щоб увімкнути мене в цій грі, зіграв тригодинний пробіг у новорічну ніч, який був ментальним. Я навіть не міг зрозуміти, що відбувається на його екрані до кінця. Спробувавши подібний пробіг, я мушу сказати, що важко зупинитися, коли ти потрапив у цю магічну позначку на дві години.
Щоб дати вам уявлення про те, що можна досягти Ризик дощу , погляньте на це:

(.gif від animatorZed на Steam)
Зробіть собі послугу і купуйте Ризик дощу . Забудьте чекати на розпродажі. Тобі потрібно це в твоєму житті.
* Я забув згадати музику, поки все інше не було завершено, але оригінальний саундтрек Кріса Крістодулу заслуговує на кивок. Це добре. Шокуюче добре . Знайдіть його тут на Bandcamp.