review zero escape virtues last reward
Ласкаво просимо в моє царство
Я не можу достатньо висловити, як сильно люблю 999: Дев'ять годин, дев’ять осіб, дев'ять дверей . Перехід між загадкою втечі та візуальним романом, він є яскравим прикладом того, наскільки потужними та захоплюючими можуть бути розповіді про відеоігри. Не тільки є 999 рік моя улюблена гра 2010 року, це також одна з моїх улюблених ігор коли-небудь . Період.
Згідно з 999 рік режисер / письменник Котаро Учікосі, позитивний прийом титулу на Заході був тим, що почало розробку продовження. Коли я почув цю новину, мене сповнило поєднання піднесеності та побоювання. Я не міг дочекатися занурення в наступний розділ Нульовий втечу сага, але я переживав, що вона потрапить у пастку, намагаючись настільки відчайдушно перевершити свого попередника, що втрачає суть того, що зробило оригінал свіжим та захоплюючим.
Здебільшого, Остання нагорода Гідності є набагато вищою грою. І хоча це не зовсім перевищує 999 рік Загальна якість, це дуже, дуже, дуже, дуже, дуже чортово близько.
Нульовий втеча: остання нагорода доброчесності (3DS (переглянуто), PlayStation Vita)
Розробник: Spike Chunsoft
Видавець: Aksys Games
Реліз: 23 жовтня 2012 року
MSRP: 39,99 дол
Найголовніше питання - чи можна грати VLR не граючи 999 рік ? Так, хоча ви зіпсуєте лише одну з найбільших казок про відеоігри, яку коли-небудь розповідали - VLR резюмує всі основні сюжетні деталі першої гри. Плюс певні події будуть резонувати лише у тому випадку, якщо ви особисто пережили події попередньої гри. Зробіть собі прихильність і пограйте 999 рік якщо ви ще цього не зробили. Ви подякуєте мені пізніше.
У будь-якому випадку загальна установка тут ідентична встановленню попередника. Дев'ять викрадених зачинили всередині дивної інсталяції та змусили грати у «Нонарську гру». Спочатку виявляється, що вони не мають нічого спільного, але кожен був спеціально обраний з невідомою метою. Їм належить знайти вихід, визначити особистість їх маскованого захоплювача, відомого лише як 'Нуль', та розкрити справжню мету Нуля.
Кожному учаснику було встановлено браслет, який відображає крапкове значення та колір. Команди з трьох груп, що складаються з пари одного кольору та соло іншого - повинні вводити 'Хроматичні двері', утворюючи відповідні комбінації кольорових добавок. Наприклад, червоні та сині браслети потрібні для входу в пурпурові двері, сині та зелені для блакитних дверей тощо. Кожна команда повинна вирішити загадки за цими дверима, перш ніж вони зможуть прогресувати далі.
У кожній кімнаті головоломки набір ключових карт, необхідних для гри в гру Ambidex, міні-ігри під парасолькою гри Nonary. У грі Ambidex або AB Game, пара та члени сольної команди входять в окремі кабінки і повинні голосувати або за «союзника», або за «зраду» своїх товаришів по команді. Це застосування дилеми ув'язненого, в якому бали додаються або віднімаються від поточної вартості браслета, виходячи з готовності сторін співпрацювати або служити власним інтересам.
Це справжній виклик нонарської гри. Тільки накопичивши 9 БП (очки браслетів), учасник може відкрити двері номер 9, що веде до свободи, але двері можна відкрити лише один раз, а потім ніколи більше. З іншого боку, якщо показник АТ учасника впаде до 0, голки всередині браслета введуть смертельну ін'єкцію. Порятунок гарантується лише у тому випадку, якщо всі довіряють одне одному, але характер їхнього випробування змушує довіряти рідкісному товару.
VLR це перш за все візуальний роман, який означає, що основна частина часу на «відтворення» буде витрачена на прокручування діалогового вікна протягом багатьох годин за один раз, лише кілька випадків прямого введення. Однак ці кілька моментів взаємодії відкривають безліч можливостей розповіді, забарвлюючи сприйняття персонажів та подій залежно від прийнятих вами рішень. Зрештою, кожен гравець прийде до одного і того ж висновку, але їхні подорожі будуть сильно різними.
Крім розділів «Роман» - це послідовності «Втеча» - вищезгадані головоломки. Тут ви будете мати повний контроль над дією, коли ви орієнтуєтесь у просторі та вирішуєте різні головоломки таким чином, схожими на Flash-ігри втечі. Для переміщення можна використовувати або аналогову паличку, і кнопки, або сенсорний інтерфейс, але я вважаю, що сенсорні елементи є більш текучими і точними, особливо коли вам доведеться оглянути предмети, які займають крихітну область на екрані.
Вболівальники пригод «Точка та клацніть» повинні знаходитись у знайомих водах, набуваючи та комбінуючи предмети, щоб відкрити заблоковані ящики та розкрити секретні панелі. У кожній кімнаті також розміщено кілька складних головоломок, які вимагають, щоб ви пересували блоки в певній кількості рухів або цільових областях дартс у певному порядку. Рішення часто не можна отримати лише через інтуїцію, що спонукає вас шукати підказки в безпосередній близькості. Ці головоломки можуть бути дуже дивовижними; ви можете навіть опинитися застряглими на годину без жодного спалаху розуміння. Якщо ви готові проковтнути свою гордість, ви можете в будь-який час знизити рівень складності приміщення, спонукаючи членів вашої команди задзвонювати все частіші підказки.
Розділи «Втеча» приємні та корисні, але головна нічия гри - це неймовірна історія та барвисті персонажі, які діляться вашим становищем. Ви, звичайно, перебуваєте в ролі Сігми, студентки коледжу, яку вирвали недалеко від кампусу рано на Різдво. До Сигми приєднуються Тенм'юджі, старенький ганчір, одягнений у солодку краватку боло; Кварк, 10-річний з капелюхом, схожим на те, що він оснащений стереодинаміками; Діо, нетерплячий чоловік з нарядом циркового керівника; Luna, тихий гал, який просто хоче, щоб всі пішли разом; Конюшина, знайоме обличчя з попередньої гри Nonary; Аліса, жінка, настільки зручна у своєму манері одягання, що єдина стаття, яка охоплює її величезне пазуху, - це велике намисто; і K, лексема амнезія, зовнішність якої прихована бронею з повним тілом.
передача масивів методам в Java
Найзагадковішим із усіх є Фі, перша людина, з якою Сігма поєднується. Її загальна поведінка - це цікавість - вона може бути суворою і віддаленою лише одну хвилину, щоб пропустити іскру емоцій через наступну. Вона надзвичайно розумна і напориста, зазвичай бере на себе групове планування, але так часто вона ламає мертвий анекдот або не послідовність, що лише додає їй приємної соціальної незручності. Тоді є її жахлива звичка читати інформацію, яку вона не могла бути прихованою, аби лише стерти запити Сигми щодо того, як вона може бути такою знаючою.
У кожного персонажа є секрет, який слід розповісти, підказку до розгадування загадки Нуля, тому Сигма має довіритись і отримати ці підказки. На жаль, постійно змінюється баланс довіри унеможливлює тісну зв’язок з більш ніж одним-двома людьми одночасно. Але у Сигми рукав - туз, техніка, якою він не знав, чим володіє, поки не почалася гра «Нонар» - здатність посилати свою свідомість через час.
Так чи інакше, Sigma може переходити вперед і назад через потік часу і передавати дані, зібрані в одну шкалу часу, в іншу. В певному сенсі, VLR насправді немає розгалужених контурів і 24 різних закінчень; кожен можливість - це квантовий стан, який існує одночасно один з одним. Можливо, справжнє закінчення може бути, але кожен результат правдивий по-своєму.
Вивчення нових шляхів історії з того часу впорядковане 999 рік . У оригіналі вас відбили назад до початку кожного разу, коли ви доходили до одного з закінчень. Хоча ви могли просунутися вперед через попередньо прочитаний діалог, процес був досить трудомістким, і ви все одно були змушені відтворювати певні послідовності Escape.
В VLR , ви можете отримати доступ до діаграми поточних даних за мить і миттєво перейти до будь-якого основного розділу «Роман» або «Втеча», який ви попередньо очистили. Повернувшись на мить перед початком пари Хроматичні двері або голосування AB Game, ви можете зробити інший вибір, а потім перейти по новому шляху. І якщо в цій альтернативній гілці буде повторне діалогове вікно, ви можете перемотатись так само, як і раніше 999 рік .
Часто переходячи в різні часові рамки, ви налаштовуєте інакше лінійну розповідь. Залежно від того, яку галузь ви взяли на початку, ви будете більш підозрілим до одного персонажа, ніж гравцеві, який обрав альтернативний шлях. Ви збираєте підказки в диво різних порядках, роблячи відкриття, які малюють дії в новому світлі порівняно з тим, як ви бачили б їх інакше. Жонглюючи стільки сюжетними нитками та результатами, ви втрачаєтесь в розумовій павутині, не в змозі одразу згадати, які події призвели вас до того конкретного моменту. ти стати мандрівник загубився в часі, побачивши відразу все і нічого, переповнений власною силою.
Коли ви не обманюєте Діда-Часу, вас захоплює драма смути, зради, дружби та серцебиття. Ви знайомитесь із цими персонажами зсередини та ззовні, і ви відчуваєте відповідальність за їх травмування. Голосування 'союзника' або 'зради' стає дуже важким рішенням, оскільки, хоча ви можете змінити результат при падінні капелюха, ви усвідомлюєте, що завжди буде такий вимір, в якому ви розпродавали своїх друзів заради власного егоїстичного виграшу .
Частина цього зв’язку відбувається завдяки зоряному голосу. Незважаючи на те, що ви можете грати з японським діалогом, я опинився набагато більше прихильним до англійської ролі. У кожного є свій момент блищати, щоб поставити потужну виставу, яку не міг сподіватися передати лише текст. Єдиним персонажем, чиї дії я відчував слабкий, був Кварк, але це тому, що я відчуваю дивне відключення кожного разу, коли дорослі озвучують дітей в анімації та іграх.
Персонаж, який отримує найбільше користь від голосової ролі, - це Zero III, конструкція AI з виглядом на кролика, яка виконує роль модератора Nonary Game. Маніакальний, але грайливий з важким потоком садизму, він поводиться так, ніби кожен повинен розважатися і навіть присвоює прізвиська домашнім тваринам кожному з учасників. Легкість в його промові суворо контрастує з реальністю гри, що робить його ще більш лякаючим. Я чесно вважаю, що Zero III є сильним претендентом на антагоніста відеоігри року.
Кудос до Аксіса, а також для перекладу, а також незначні доповнення, які додають здорову дозу добродушного гумору. Є кілька банальних шматочків, розсипаних по всьому сценарію - я, мабуть, могла обійтися без хворобливих котячих каламбурів Сигми, - але багато хто дає сердечний сміх. Одне з конкретних посилань на Tenacious D заставило мене осторонь, але це може бути моя улюблена лінія в грі.
Все, що було сказано, є кілька темних хмар, які вказують інакше ясне небо. Незважаючи на те, що ігрові активи означають, що розробка вела на основі 3DS, весь пакет, схоже, оптимізований для Vita. Раніше я обговорював неприємну помилку, що пошкоджує економію, яка лише наштовхується на збірку 3DS і передається з оригінальної японської версії. Крім того, є випадки відрізання тексту в нижній частині екрана та сцени, коли 3D-ефект повністю розбивається, ні про який варіант Vita не варто турбуватися. Vita приносить все це додому з трьома окремими слотами для збереження файлів порівняно з потворними один на 3DS.
VLR на Vita звучить як шлях. Незважаючи на це, я чула повідомлення про секонд-хенд версії Vita, що блокує систему, коли ви переходите до закриття. Я не можу це самостійно підтвердити, але це не так серйозно, як у 3DS. Але крім помилок збереження, яких можна легко уникнути, не економивши під час жодної послідовності Escape, проблеми 3DS є більш косметичними, ніж будь-що інше. Однак загальний пакет відчуває себе неохайним відтінком.
Інша основна сфера, де гра не вдається в її вирішенні. Закінчення до 999 рік просто ідеально, з одним із найвибагливіших поворотів у будь-якій відеоігри коли-небудь. Твіст з великим ефектом застосував дизайн апаратного забезпечення DS, тому я сподівався, що подібний гачок буде використаний у подальшому. З тих пір VLR є багатоплатформою, вона, очевидно, не може в такій мірі покладатися на конкретні апаратні трюки. Невтішно, але цілком зрозуміло.
Справжнє розчарування випливає з того, наскільки насправді перекрита заключна глава. Я здогадуюсь, що єдиний спосіб, по якому Uchikoshi подумав, що зможе досягти великого одкровення останньої гри, - це вдарити гравців кількома бомбами одночасно. Призупинення зневіри слід очікувати у такій серії, але VLR очікує трохи трохи занадто багато Я гарантую, що принаймні одне з декількох одкровень законно вас шокує, але решта настільки в лівому полі, що ви будете більше здивовані, ніж здивовані. Закінчення дає зрозуміти, що буде ще одне продовження, тому, сподіваюся, конфліктні емоції, які я відчуваю зараз, будуть належним чином вирішені часом Нульова втеча 3 котиться.
Я провів понад 30 годин із «Сігмою» та компанією, і я буду проклятий, якщо химерний фінальний акт зіпсує інакше прекрасну пригоду. Через нашу спільну боротьбу я зв’язався з цими персонажами. Катаючись на часовому потоці, я накреслив власну розповідь. Я хочу поділитися своїм досвідом з іншими гравцями і змусити їх по черзі ділитися своїми історіями. Щоб можна було порівняти, як розгорталися наші окремі казки, це подарунок, який можуть надати нечисленні інші сюжетні ігри.
як повернути масив із методу в Java
Остання нагорода Гідності є гідним продовженням роботи у цій галузі Нульовий втечу серія. Вам потрібно грати. Просто, знаєте, грайте 999 рік спочатку.