review mr shifty
Мигніть, і ви пропустите це
Гаряча лінія Майамі була миттєвим хітом після виходу в 2012 році. Змішуючи неповторний стиль із граційним насильством та самовідбиваючою історією, гра попросила гравців розпитати, чому вони так готові вбивати у відеоіграх весь час. Це щось стосувалося пошкодженої психіки чи це було більш анімалістичним?
Незважаючи на те, що продовження не вдалося досягти оригіналу, не багато інших розробників навіть намагалися вирішити той же стиль гри. Ми напевно раніше бачили стрільців та скандалістів, але нічого, що захоплює великі труднощі та ретельне планування, що визначило б Гаряча лінія Майамі досвід. Команда Шифті, однак, помітила та дивиться на підвищення.
Продається на думку, що це Гаряча лінія Майамі -подобається, Містер Шифти в основному мавпи геймплей від скандаліст Dennaton Games і вводить телепортацію. Чому саме? Це не має значення; у вас є гони для побиття!
Містер Шифти (ПК (переглянуто), Mac, Switch, PS4, Xbox One)
Розробник: Team Shifty
Видавець: Ігри tinyBuild
Випущено: 13 квітня 2017 року (ПК, комутатор), TBA (Mac, PS4, Xbox One)
MSRP: 14,99 дол
Сюжет позаду Містер Шифти це те, що ти злодій з телепортаційними здібностями, що пробиваються у високо захищену вежу, щоб викрасти ядро плутонію. Причини цього плану ніколи не розкриваються; Єдина інформація, яку ви маєте, - це те, що Шифти є експертом у тому, що він робить. Орієнтуючись на веселий Нікс, Шифті зустрічається з купою озброєних охоронців, яких він легко розсилає деякими ударами.
Сказати сюжетну лінію важливо було б неправильно. Містер Шифти представляє себе комічно і ніколи не б’є вас по голові філософськими твердженнями про насильство. Натомість це більше нагадує версію PG-13 фільму з рейтингом X; люди напевно помирають, але ви ніде не побачите розчленованих кінцівок або виливів крові.
Ваш командир, Nyx, в основному, говорить вам, щоб бити в дупу, бити ще дупу, а також продовжувати бити дупу, коли речі йдуть не так. Вона нісенітниця і впевнена в собі, жартує про те, як ваш план 'певна смерть' або як ви стикаєтеся з 'мінімальним опором'. Це працює, щоб змусити насміхатися і перестати зосереджуватися на безглуздість кожного виклику.
Основна частина гри складається з однотипних бойових викликів Гаряча лінія Майамі . Ви входите до приміщень, завантажених охоронцями, і вам потрібно розібратися, як їх усунути, не вбивши. Ви можете атакувати кулаками або забрати зброю для відправки ворогів. Один постріл (або удар) означає смерть, тому ви не можете просто проскочити область вільно. Те, що змінює бій, - це ваша телепортаційна здатність, яка дозволяє вам пройти через певні стіни або швидко ухилитися від куль.
Поряд з цим, ви можете створити лічильник, який дозволяє сповільнити час. Після достатньої кількості послідовних ударів вам буде надано додаткову точку влучення. Коли куля наблизиться до вас, час сповільниться, і ви зможете швидко втекти або знищити всіх на екрані.
Озброївшись цими прийомами, ти можеш бути більш розсудливим, ніж у Гаряча лінія Майамі Бій приймає тон, швидший та більш реакційний. Вам не потрібно витрачати майже стільки часу на пошуки ділянок, оскільки, якщо до вас приходять неприємності, ви часто можете швидко просуватися через стіну, щоб захиститися або взяти кулю і знищити всіх навколо вас.
Це створює круті сценарії, коли ви виймете пару хлопців, побачите, може, семеро біжать на вас, а потім відмовляться від них. Також є моменти, які прямо не виходять The Матриця де ви будете ухилятися від кулі, повільно проходити по кімнаті і відбивати якийсь ривок у вікно. Єдиний спосіб цього провалу - це те, наскільки повільний ШІ реагує на ваші рухи (навіть без уповільнення). Якщо б це не було для вашого єдиного здоров'я, Містер Шифти було б досить легко.
Вороги люблять воронку через одні двері, тому ви можете часто виводити чувака, пробиратися крізь стіну, а потім просто чекати, коли окунь виллється. Це призводить до того, що гра в основному не відчуває стресу. Враги зрештою поступаються дурням із гранатами, і це сприяє кращому зміні формули: руйнуюче середовище.
Хоча ШІ не покращується (ті гранати люблять підірвати себе), в наступних розділах ховатися за стінами не є впевненою справою. Іноді хлопець, який має ракетну зброю, відкриє вашу єдину оборону, тобто вороги тепер перекидаються через набагато більшу дірку для атаки. Ця майже суїцидальна відданість нападу на вас може бути використана на вашу користь, оскільки вороги здатні вбивати один одного.
найкраще безкоштовне програмне забезпечення для резервного копіювання для Windows 10 2017
Деякі з пізніших «пазлів» навіть зосереджуються на цьому, оточуючи вас з важкими жорстокими ворогами та самотнього хлопця з ракетною зброєю. Хоча ти можеш витягнути кулаками кожного останнього, чітко обманюючи чоловіка РПГ, щоб підірвати своїх товаришів - це шлях. Ракетні турелі також представляють подібний виклик, хоча і без такої кількості сторонніх ворогів.
Навіть при таких сценаріях бій з часом стає повторюваним. Поки Містер Шифти вводить нові типи ворога пристойними темпами, труднощі вдаються до простого збільшення кількості недругів на екрані, а не до органічного виклику. Ви помрете лише тому, що не змогли досить швидко відреагувати або не було відкликання від натиску поганих хлопців.
Не допомагає, що контрольно-пропускні пункти базуються на номерах. На останніх двох рівнях ви пройдете через сотню ворогів в одній кімнаті, перш ніж отримаєте можливість розслабитися. Хоча це може змусити вас відчути себе злею, щоб перемогти таку різку опозицію, але це здебільшого просто нудно. Ви часто хочете, щоб битви закінчувалися виключно, щоб ви могли рухатись далі і перебиратись із ним.
Я відчуваю, що це точно та сама проблема Гаряча лінія Майамі 2 мав: гра занадто довга. Я знаю, що чотири години - це не якась епічна подорож чи навіть така тривала, але вона перестає представляти унікальні виклики після 12 рівнів. Досягнувши кінця II Закону, ви побачили всі хитрощі Містер Шифти може запропонувати. Існує навіть фальшивий кінець, який закінчується остаточним «начальником», який міг би спрацювати, щоб ідеально завершити всю справу.
Натомість, гра кидає додаткові шість рівнів, які проходять через це, що завершується надзвичайно легкою фінальною зустріччю. Після цього воно просто закінчується без особливих фанфарів. Nyx не звучить, щоб привітати себе, а Шифти навіть нічого не каже. Це висмоктує вітер з усього випробування.
Це не допомагає, щоб напрямок мистецтва не змінювався між кожною областю. Я припускаю, що ти можеш порівняти щось подібне Вмирати важко з вежею, в яку ви проникли, але ви ніколи не дивитесь на іншу тему для будь-якого рівня. Всі вони мають однакову естетичну корпоративну побудову, і це затягується.
Музика також однакова для кожного рівня. Гаряча лінія Майамі акцентував свої гротескні прояви різанини з рівномірним звучанням саундтреку. Хоча дикунство було жорстоким, ви часто відчували себе змушеними вбивати через те, наскільки первозданним був саундтрек. Містер Шифти подібних звуків Джеймс Бонд , але ніколи його не змішуємо.
Існує досить акуратна тема для великих зустрічей, і я навіть не кажу, що музика погана, але вона не має різноманітності, яка допомогла б переносити Гаряча лінія Майамі через подібні затишшя в своєму ігровому процесі. Взятий за власні достоїнства, він через деякий час стає просто несвіжим.
Це справді найбільша скарга, з якою я маю Містер Шифти : стає формульним. Це, безумовно, весело, і мені подобається, наскільки креативними є деякі поєдинки, але коли кмітливість висихає, а тема ніколи не змінюється, важко залишатися в захопленні від усієї справи.
Хоча бій може мати певну глибину, і гра, безумовно, чіпляє щоки, вона просто не представляє достатньо нових ідей, щоб підтримувати себе. Я думаю, що це варто проаналізувати, але я не вірю, що ми будемо говорити про це Містер Шифти на довгі роки. Так само швидко, як сам Шифті входить і виходить з кімнати, так і ця гра входить і виходить з розуму.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)