review alice madness returns
Бідна Аліса Лідделл, подумки мучила себе після того, як її родина загинула у пожежі, яка поглинула будинок її дитинства. Досить розігнати дівчину з розуму, саме це призвело до подій культової класики 2000 року, Аліса американської Макгі .
Казка Макгі підхопила десь приголомшливі дитячі пригоди Льюїса Керолла Через окуляри залишився позаду. Шанувальники та критики аплодували баченню Макгі про вивернуту країну чудес, подальше викривлену крізь призму божевілля.
Через 11 років Макгі та його студія Spicy Horse повернулися, щоб продовжити психодетичну гідність Ліделла Аліса: Повертається безумство . Це пригодницькі стилі з уявним світом і кидком, міцною платформою та похвальною боротьбою. Прикро, що деякі нудні рішення щодо дизайну та ігрового рівня зберігаються Повертається безумство від великого.
веб-сайти для конвертації відео з YouTube у mp3
Аліса: Повертається безумство (Xbox 360 (переглянуто), PlayStation 3, ПК)
Розробник: Spicy Horse
Видавець: Electronic Arts
Дата виходу: 14 червня 2011 року
Ціна: $ 59,99 (Xbox 360, PS3), $ 49,99 (ПК)
Як і його попередник, Аліса: Повертається безумство «Основна увага зосереджена на його платформі, який гра має в лопатах. Рухомі платформи, грибні майданчики, від яких ви будете відскакувати, платформи, з яких ви будете ковзати, спускаючись до іншої платформи, або катаючись на отворах для пари, що тримають Алісу на плаву. У грі вдається зробити все це добре, з досить надійним контрольним набором, який піддається деяким світовим навігаційним небезпекам. Хоча там є кілька плям, де камера гри несподівано зміститься на небажаний кут, випадки несправедливого покарання небагато і далеко між ними.
Хоча п’ять розділів гри досить лінійні, Пікантний Кінь відкриває невелику кімнату для вивчення деяких куточків і криниць чудово дивовижної країни чудес. На початку гри Аліса пожовкне зілля, яке дає їй можливість зменшуватися за командою, а також виявить приховані підказки та шляхи для просування по світу гри. Повертається безумство має досить вичерпний кеш прихованих предметів колекціонування, від спогадів, які з'єднують передісторію Аліси до інших об'єктів, які розблокують концепт-арт та багато іншого. На компульсивних колекціонерів буде багато чого полювати, але майже всі ці предмети просто є для того, щоб грати в сторону від головної мети. Навіть спогади Аліси, які роблять поважну роботу з фрагментації її розбитої історії, не є ключовими для розуміння основних тем історії.
Повертається безумство також є оновлена бойова механіка противника, яка матиме Алісу, яка володіє швидким і гострим клинком Vorpal, а також більш потужним, важчим конем Хобі. Що зводиться до цього - це ваші загальні дії від третьої людини «легкі» та «важкі» атаки, і хоча для запам'ятовування немає справжніх «комбо», ворожі ігри гри досить різняться, що вам знадобляться різні тактики в бою. Аліса також матиме перцеву м’ясорубку, яка чинить пістолет для стрільби для дальнього нападу, кролячу бомбу та чайну стручку, яка розпалює міномети. На папері цей матеріал звучить як дія третьої особи 101, і це так. Але Повертається безумство 'повороти на норму - пряність завіруха як артилерія! - вдається малювати речі в цікавому, захоплюючому світлі.
Кожне з розділів гри малює зачаровуючий і своєрідний набір чудес, відтворюючи теми з книг Керролла та посипавши дотиками готської культури. У той час як деякі жахи гри, як правило, схиляються до очевидного (як одержимість лялькових голів і облич ельдріха), світ і дизайн істот здебільшого не відрізняються від вражаючого. З безглуздого оточення країни чудес, що обрушується навколо Аліси, до дібса, діккенські райони, які гравці досліджують між п'ятьма розділами гри, Повертається безумство «Художнє чуття - це його найсильніший костюм.
На жаль, ігровий движок не робить такої великої роботи, щоб бути в курсі мистецтва на чистому технічному рівні. Важко сказати, у чому тут винні, чи то сам Unreal Engine чи люди, які працюють з цими інструментами, але Повертається безумство іноді намагається втілити в життя фантастичне мистецтво гри. Хоча швидкі погляди на світ сліпуче, уважніший огляд виявить тріщини в його оболонці. На Xbox 360 текстури іноді виглядають каламутними, а місця, де вони були зшиті, іноді болісно очевидні. Ще гірше, що деякі текстури завантажуються за лічені секунди після того, як вони з’являються на екрані, заклинання гри порушується, коли ви чекаєте, коли екранне зображення перейде в режим перегляду. Як не дивно, іноді ці технічні перешкоди піддаються грі в сюрреалістичному, майже пофарбованому відчутті. Незважаючи на те, ви не можете не помітити чітку відсутність візуального полірування у багатьох областях гри.
Для тих, хто шукає тривалої пригоди, ви це отримали Повертається безумство ; Ви стикаєтеся з 15 годин геймплею тут протягом першого запуску. Але зупиніться і зробіть математику на цьому на секунду: п'ять глав приблизно за 15 годин гри? Правильно, багато глав проходять близько трьох годин за шматок, і, роблячи це, повністю перестають їх вітати. Через годину або близько того (іноді менше) ви побачили все, що може запропонувати глава. І тоді ви змушені виконувати ті самі кілька завдань знову і знову, потрапляючи в одну частину країни чудес.
Макгі зрозумів свою любов до ігор Nintendo, а в бойових і платформованих іграх показані відтінки 3D Легенда про Зельду і Супер Маріо Броуз ігри відповідно. Але на відміну від класики Nintendo, з кроком, яка постійно знайомить гравців з новою механікою та дивовижними завданнями протягом усього, Повертається безумство пропускає позначку. Незважаючи на те, що основна гра платформних і бойових дій є надійною і навіть веселою, ви швидко розумієте, що робите одне і те ж повторно, до того, щоб стати досить стомлюючим. Перемістіть перемикач, щоб перейти на вищу платформу; вбити деяких ворогів на зазначеній платформі; переверніть інший перемикач; повторити. Ось так Аліса: Повертається безумство коротко кажучи, справді. Поширюємось, скажімо, на 12 різних середовищах, можливо, цей талант міг бути замаскований. Але через декілька тригодинних розтяжок я побажав бажати, щоб кожна сценка була моїм сигналом увійти в нову область. І я був постійно розчарований.
Речам дуже допомагає те, що Повертається безумство не містить жодних справжніх «бойових боїв» поза межами кульмінаційного завершення гри. Ви натрапите на більшу кількість ворогів протягом вашої пригоди, які за своєю природою схожі на боса. Але з цими більшими ворогами у грі буде зустрічатися неодноразово, іноді з меншими ворогами, які діють, щоб ускладнити битви. Це особливо прикро, адже свіжий бій був би справедливою нагородою за тригодинний розтяг дещо повторюваного геймплея.
До честі гострого коня, він кидає в складку досить багато ігрових диверсій, які загрожують зберегти речі свіжими. Секція платформного вирізу з паперу, що прокручується, та підводна сцена в стилі стріляти в ем-ап були несподіваними родзинками. Але навіть це повторюється кілька разів на одному рівні, цей перший екземпляр радості незабаром поступається місцем дивуватися, чому ти робиш більше того ж третього разу в главі. Інші міні-ігри випадають рівномірно, як безглузда музична гра, яка менше стосується ритму / ноти і більше серії швидких подій. Також є кілька міні-ігор, які можна пропустити, і без реальної винагороди за їх виконання, здавалося безглуздими відволіканнями.
Незважаючи на тугу та технічні несправності, мені дуже сподобалось Аліса: Повертається безумство , що говорить зовсім про надзвичайний світ, який Макгі створив з основи оригінальних казок Керролл. Шанувальники оригіналу Аліса знайдемо тут багато чого любити, і неодмінно захочуть повернутися в країну чудес, щоб працювати над задоволенням висновку. Для інших, миритися з монотонним дизайном гри може виявитися особистою спіраллю в безумство, якого вони можуть захотіти уникати.