review yakuza kiwami 2
Залишається лише один дракон
Що стосується ремейків класичних ігор, то ідеальною метою має бути покращення аспектів вихідного матеріалу, яких бракувало через технологічні обмеження. Не дивлячись на деякі свободи з сюжетом та структурою, я все ще відчуваю це Якуза Ківамі це найкращий спосіб відчути початок подорожі Кірю Казуми. Він додає більше вмісту, полірує презентацію та легко доступний за бюджетною ціною.
Якуза 2 , однак, часто вважається абсолютним кращим входженням в історію Кіру. З джазовим саундтреком, похмурою атмосферою та кількома чудовими сторонніми персонажами, поводячись із будь-яким аспектом пакету, це стало блюзнірством для певної кількості шанувальників. Якщо ви сподівалися на 1: 1 відтворення другого виходу Кірю з Ківамі 2 , ви будете розчаровані. Якщо говорити, якщо ви можете дозволити собі заглянути ностальгію за оригіналом, ви знайдете пакет, який має більш повний і відполірований характер, ніж його натхнення.
Це дійсно залежить від того, що ви шукаєте.
Якуза Ківамі 2 (PS4 (переглядається з PS4 Pro))
Розробник: Зараз
Видавець: Зараз
Дата виходу: 7 грудня 2017 року (JP), 28 серпня 2018 року (США, ЄС)
MSRP: 49,99 дол
Якуза 2 (і за розширенням, Ківамі 2 ) збирається через рік після подій першої гри. Головний герой серіалу Кірю Казума відвідує могилу постаті свого батька Казама Сінтаро, коли п'ятий голова клану Тоджо Терада Юкіо приходить до нього з проханням. Терада потребує Кірю, щоб не допустити початку війни між Альянсом Тойо та Омі після подій за рік до цього. Перш ніж Кірю зможе навіть дійсно отримати доступ до ситуації, вбивці приходять і вбивають Тераду, змушуючи руку Кірю в цьому питанні.
Далі йде сюжетна лінія, яка має величезну кількість поворотів і, зрештою, бачить, що Кірю зіткнувся віч-на-віч з Годою Рюджі, улюбленим негідником фанатів. Года - людина, яка в основному хоче спостерігати, як горить світ, намагаючись пробитися до вершини сходів, щоб стати єдиним справжнім драконом у Камурочо ( Якуза основна установка). Його рука в цьому питанні виявляється пізніше в історії після деяких шокуючих розкриттів, що більшість людей побачать, що вони проходять за милю.
Узагальнення сюжету Якуза 2 важко головним чином через те, як все розігрується. Нових персонажів вводять досить регулярно до середини, і їх ролі в сюжеті ніби не затухають між розділами. Поліцейський, який приймає Кірю під варту, Саяма Каору, дуже схожий на Году тим, що вона є головним у приводі Кірю в дію, але стає недостатньо використаною. Насправді, це можна сказати для багатьох Якуза 2-х історія.
Він намагається створити Году як грізного лиходія, але він присутній лише у п’яти з 16 глав гри. Власне кажучи, ти забиваєш його дупу в четвертій главі, і він зникає ще на чотири глави, щоб сказати тобі, що дає тобі термін. Після цього він в основному пішов до завершення, і я зовсім розгублений, чому хтось закоханий у нього. У нього, звичайно, цікава історія, але він не відчуває як кінцеву загрозу для Кірю.
Саяма також починає всі пихаті та люті, але повільно стирається, коли гра кидає в її бік усілякі дикі події. Близько середини вона починає розвивати почуття до Кірю, але потім інформація про її минуле змушує повернутись до свого первісного 'Я', утримуючи інформацію від Кірю, здавалося б, лише для того, щоб викликати розбор. Якщо був якийсь аспект оригінальної гри, я сподівався Ківамі 2 Я б вирішив, як саме роздутий головний сюжет.
Це не найгірша історія Якуза серія коли-небудь розповідала. Це навіть не поганий, а щось, що більше нагадує мильну оперу, ніж перша гра чи кілька інших, які випливали б після цього. Якщо ви можете перешкодити читати між рядками, ви можете навіть бути шоковані деякими поворотами, які трапляються. Для мене, граючи будь-яку іншу гру в серії до цього, я побачив, що всі одкровення приходять задовго до того, як вони відбулися.
Як вам скаже будь-який шанувальник, Якуза справа не лише в його сюжеті чи драматичних поворотах. Основна ціль цієї серії - це те, як вона знає, коли потрібно заткнутись та бути відеоіграми, що дає вам широкі можливості погладити головоломки навколо або насолодитися пам’ятками та звуками Японії. У цікавому дзеркалі Ківамі 2 - це покращення Якуза 6 майже так само, як і Якуза 2 далі розвинені аспекти оригіналу Якуза .
Для початківців - тип поплавкового та основного бою Якуза 6 сильно посилився в Ківамі 2 . Кір'ю все-таки може пролетіти, коли його атакують, але його рухи відчуваються в цілому швидше, і його комбо перериваються набагато менше, ніж у дебюті PS4. Системі оновлення все ще бракує згуртованої прогресії, але зараз у світі ігор є персонажі, які навчають вас рухатись, роблячи ваш розвиток більш органічним. Це не Кірю, випадково пам'ятаючи теплову дію, але навчився її переглядати відеоролики, проводити уроки зі своїм вчителем (Комакі, що повертався) або допомагати мирним жителям.
як відкрити .torrent
Крім того, і Камурочо, і Сотенбори відчувають себе набагато більше, ніж міста, які населяють Якуза 6 . У Камурочо є повністю відновлений район Чемпіон, укомплектований додатковими барами та бічними квестами, а підземний Колізей робить повернення, даючи більше можливостей для подальшого оновлення Кірю. Якщо цього було недостатньо, старі міні-ігри повертають частину вмісту, який побачив його вступ Якуза 6 . Існує навіть граюча версія Virtual-On у Club Sega, що просто дивовижно.
Я по-справжньому в захваті від того, як починає працювати режим «Клан-Творець» 6 погіршився, але решта Ківамі 2 відчуває, як гра Якуза 6 можна було б дати більше часу на розробку. У Kiryu більше теплових дій (завершення підписів серії), гра виглядає і працює більш плавно (як для моделей Pro, так і для Base), а загальна презентація більше схожа на класичну Якуза ніж зміни 6 внесені до формули.
Про єдиний аспект, можна сказати Ківамі 2 впадає в презентацію своєї історії. Голосова дія набагато краща, але кожен кресцен використовує той самий метод, що і перший Ківамі зробила. Студії Ryu Ga Gotoku скопіювали точні рухи камери та анімації з гри PS2 та завели їх у цей новий движок. Хоча вшановує оригінальний кінематографічний напрям, воно все-таки робить певні моменти відчутими виснаженнями.
Тоді відбувається зміна саундтреку, яка не настільки різка, як дехто з вас повірить. Хоча декілька мелодій змінюють мелодії таким чином, який навіть я не можу захистити, більшість Ківамі 2-х OST складається з реміксів від Якуза 2 . Зокрема, 'Колискова закохана', зокрема, відчуває себе набагато екстремальнішою, а фінальний бойовий настрій викликає відчуття остаточності та ставлення, яких не було в оригіналі. Можливо, це шкодить загальній атмосфері класики PS2, але це не відчуває себе поза місцем Якуза гра (окрім справді страшної пісні кредитів японського реггі-металу групи SiM).
Щодо проблем із Ківамі 2 , вони на зразок дзеркала тих же проблем, що й оригінали Якуза 2 мав. Немає розблокованих кульмінаційних битв, боулінг та басейн відсутні, а кілька азартних ігор - МВС. Це також було проблемою в Якуза 2 (де не було караоке!), але ви думаєте, що рімейк зможе це виправити.
Якщо ви теж пурист, тоді ви будете неймовірно засмучені при видаленні області 'Шинсейхо'. Я б не назвав це визначальним для цього досвіду, але наявність чітко вираженого району, який має бути зведений у сотенбори, є невтішним. The Якуза серія завжди подвоювалась як цифровий туризм і менше досліджувати просто відстій. Принаймні, Сотенборі більший, ніж його первісне втілення, але досліджувані дахи насправді не замінюють башту Цутенкаку.
Все це, і я навіть не згадував про включення сюжетної лінії 'Majima Saga'. Зовсім нове для Ківамі 2 , гравцям надається коротка три глава, в якій пояснюється вихід Маджіма з клану Тохо до подій Якуза 2 . Завдяки поверненню Макімура Макото з Якуза 0 , ця коротка казка ніколи не відчуває себе необхідною головній історії Якуза 2 .
Що ще гірше, це мені дуже нагадує дешевий DLC, який ми бачили на початку ери 360 / PS3. Majima не вистачає будь-якого прогресу, і він перебороний до того, що всі зустрічі просто переходять у замикання кнопок. Хоча ви все ще можете брати в міні-ігри, щоб заробити грошові кошти, ви в основному перепадаєте на предмети під час подій цієї диверсії. Це робить всі побічні дії безглуздими і здебільшого виходить як щось таке, що можна було б просто пояснити в одному розрізі під час основної гри.
Принаймні глави Маджіма не переплітаються з основною кампанією. Вони розблоковуються поряд з вашим прогресом, щоб грати у вільний час, тому це не порушує потік. Ви навіть можете сміливо їх ігнорувати, що я мало не робив перед тим, як написати цей огляд. Хоча приємно бачити новий вміст, це є одним із аспектів Ківамі 2 що відчуває себе поспіхом.
В цілому, я думаю, що мої почуття відносно Ківамі 2 стримуються грою, що Якуза 2 є. Можливо, я зробив загрозу, зігравши спочатку всі пізніші записи, але Якуза 2 відчуває себе пережитком минулої епохи. Побудований на двигуні, який не експлуатується повністю, також не допомагає зробити це найкращим переробкою. Якщо ви зможете заглянути деякі недоліки, ви знайдете Якуза досвід, який шанувальники точно люблять.
На мої гроші це найкращий спосіб пережити цю конкретну історію та вдосконалити достатньо гру, щоб зробити чудовий час потоплення. Можливо, певні аспекти можна було б налаштувати, щоб бути більш вірними вихідному матеріалу, але найгірше, що може статися, це ви, нарешті, бажаєте відтворити оригінал, щоб побачити зміни з перших рук. Це не такий страшний результат.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)