review vicious circle
Коло життя
З виходом о Перегляд у 2016 році ринок багатокористувацьких шутерів був перевернутий догори ногами.
Переходячи від періоду, коли все було купою безликих військових безпілотників, до гри з актором ексцентричних персонажів з чіткими особистостями, з того часу нічого не було. Тепер для ігор потрібно мати своєрідне ставлення та бібліотеки, що мають багато знань, щоб підтримувати інтерес протягом тривалого періоду часу. Хоча Blizzard зміг підтримувати міцний баланс між оновленнями персонажів, розповідями історії та ігровим процесом, багато розробників не змогли повторити формулу виграшу Перегляд .
c # чисті запитання та відповіді на співбесіду
Здавалося б, натхненно потрапивши до монстрового хіта Blizzard, Порочне коло це багатокористувацький шутер з ексцентричним складом персонажів, які всі борються один проти одного за домінування. Хоча базовий геймплей досить далеко від чого Перегляд Втім, не важко зрозуміти, звідки взяли зуби Півня. Це гра, яка кричить 'тренд-переслідування', що з наявністю скінів символів, незакритих котирувань виграшів, бойового проходу та змістовної дорожньої карти, готової до запуску.
Незважаючи на наявність дещо унікального циклу, Порочне коло просто ще не зовсім там.
Порочне коло ( ПК)
Розробник: Rooster Teeth Games
Видавець: Ігри з півнями
Випущено: 13 серпня 2019 року
MSRP: 19,99 дол
Позначений як 'неуспішний стрілець', Порочне коло все полягає в тому, щоб накрутити своїх друзів, щоб вкрасти перемогу в останню секунду. Передумова кожного матчу полягає в тому, що ти знаходишся в просторі, десь збираєш самородки, щоб повернутися додому і стати багатим. Гігантська курка під назвою «Пеггі Сью» та її чужі міньйони намагаються перешкодити вам виконати це завдання. Оскільки лише один гравець за раунд може бути телепортуватися назад, то вам належить або допомогти товаришам відстояти Пеггі Сью, або забити їх у спину, щоб вирвати перемогу. Промийте та повторіть ad infinitum.
Це достатньо пристойне приміщення для гри і щось таке, що здається, це було б вибухом з друзями. Це допомагає, щоб обрані вами персонажі мали окремі здібності та особистість, створюючи трохи різні стилі гри під час раунду. Це просто після того, як ти звикнеш до того, як Порочне коло працює, ти починаєш розуміти, що в основному тут немає речовини.
Я б не закликав нічого про цей ігровий кооператив, тому що він ніколи не вимагає, щоб ти координувався зі своїми «товаришами по команді». Оскільки лише одна людина може виграти кожен раунд, краще рушати самостійно і збирати самородки для себе, а не мати справу з іншими. Вторинні предмети, які ви захоплюєте, навіть дозволяють вам красти самородки у інших гравців, надаючи акцент на тому, що кооперативна гра безглузда. Я розумію, що у вигляді цієї гігантської курки повинна бути більша загроза, але деякі серйозні проблеми балансу перешкоджають тому, що має бути грою, коли гравці відкладають свій інтерес, щоб допомогти один одному.
Дозвольте мені трохи повернутись назад і поясніть, як ви граєте Порочне коло . Кожен раунд починається з того, що гравці вибирають свого персонажа з акторської групи. Усі ці персонажі мають унікальну зброю, швидкість руху та особливі здібності. Наприклад, капітан Бум оснащений автоматичною гвинтівкою та тимчасовим щитом невразливості. Таємничий прибулець Зелла стріляє в чарівні кулі і може ненадовго залишитися невидимим. Кожен персонаж повинен представляти різну динаміку, яка порівнює та протиставляє один одному.
Окрім основної зброї, ви можете підібрати вторинні предмети, розкидані по рівнях. Вони мають форму голографічних приманок, оглушальних гранат та аудіо мін. Якщо вдарити іншого гравця з ними, ви побачите, що вони скидають самородки, а позначення Пеггі Сью сповільнить її. Це все на рівні курсу, але щось серйозно пішло не так, щоб збалансувати все.
як розділити рядок за символом python - -
На старті Пеггі Сью просто дико перемогла. В результаті одноразової атаки заряду вбивства без аудіозапуску, ледве відключення та величезного басейну для здоров'я, її первісне втілення було нахабним бути в кінці прийому. Хоча я знаю, що це повинно було підштовхнути гравців, щоб повалити її, рідко можна було побачити раунди, які не закінчились, коли Пеггі Сью просто знищила всіх протягом хвилини.
Після виправлення балансу Пеггі втратила частину своєї переваги, але тоді характер робота Cr45h & Burn став нікчемним. Єдиний персонаж, який має особливі здібності, що не дає йому кадрів незламності, його низька швидкість і обмежений дальність, роблять його майже безглуздим у будь-якій ситуації. Він не стріляє досить швидко, щоб завдати достатньо шкоди Пеггі, його швидкість руху занадто повільна, щоб випередити інших гравців на самородки, і він навіть не добре підходить для боротьби з 'Грані', в яку перетворюються гравці.
Ви зовсім не вийшли з кола, коли Пеггі Сью вбиває вас. Коли смерть стукає, ви перетворитесь на маленького прибульця, відомого як Диппер, і йому покладеться завдання заселити тіло гравця, що залишився. Коли Пеггі полює на них, вам потрібно просто почекати, поки хтось відволічеться і накинеться на них. Ви навіть можете померти рано, нехай всі інші збирають достатню кількість самородків, щоб витягнути, а потім заскочити і вкрасти раунд. Дипперс - мудаки, це я і говорю.
На жаль, те, що я описав, це в основному те, що всі роблять. Оскільки у «Дипперс» немає здоров’я, немає великого сенсу шукати гравців, якщо кілька супротивників ще живі. Ваш найкращий шанс на перемогу - це бути колосальним хуй і провести його в останню секунду. Як тільки ви стаєте Dipper, всі натяки на співпрацю зникають, оскільки ви не можете працювати разом зі своїми «товаришами по команді». Це кожен чоловік для себе.
Тож, коли хтось із персонажів відчуває себе недостатньо розвиненим та стратегіями переходять до тієї самої тактики, чи є що, як сподобатися Порочне коло ? Для бюджетної назви це напрочуд відшліфовано. Графічна презентація порівнянна з іграми Triple-A, а голосова дія - чортово хороша. Кожен персонаж звучить виразно, а диктор - досить смішно. Він часто ламає жарти про те, що ваші друзі вмирають, і коментує, наскільки абсурдно все на світі. Ті особистості Зубів Півня, безумовно, внесли шарм у цю гру.
Я також здивований, скільки тут є світового будівництва. Щось із історією, в якій немає історії, Порочне коло відчуває себе живим світом. Випадкові події будуть завершуватися під час раундів, щоб отримати більше самородків, а такі речі, як 'Пусті очі', з'являються з інших вимірів. Інтригує спробувати разом розібратися, звідки вони можуть бути, і для чого вони служать. Навіть деякі з ваших вторинних предметів мають дзвінки, які знущаються над усталеними брендами, закладаючи вас у цю дивну науково-фантастичну оперу.
Просто тут так мало вмісту, що стає важко залишатися вкладеним. Маючи лише чотири символи та чотири карти, ви побачите все, що пропонується, протягом декількох годин від початку. Це не допомагає, щоб система прогресування вирівнювання вийшла прямо Fortnite , тому немає конкретної мети, над якою можна працювати. Вам достатньо разів виконувати випадкові завдання, поки панель XP не заповниться і не заповнить випадкове розблокування. У головному меню навіть є опція для ігрового магазину, хоча ця стаття все ще не активна.
зв’язаний список на c ++
Я знаю, що додатковий контент надалі стане безкоштовним, але я не бачу, як багато гравців стирчать до цього випуску. Кількість гравців вже скорочується через тиждень від запуску. У перший день мені вдалося знайти сірники протягом декількох секунд, але тепер я можу зачекати більше п’яти хвилин, перш ніж лобі заповнити. Вам, на щастя, не потрібно повноцінного лобі, щоб почати матч, але це не сприймає довголіття.
Деяким, однак, я можу звучати трохи суворо, що таке бюджетна назва. За $ 19,99 я не можу стверджувати, що вміст у пропозиції є запасним. Просто підтримувати інтерес до наявного - це важка перспектива. Коли до кінця матчів потрібно 20 хвилин, це стає гаслом тривалих періодів часу. Під час мого огляду я б грав близько години, а потім набрид, трохи зупинившись і повернувшись пізніше. Мені це знадобилося лише до тих пір, як це треба писати, тому що я просто не відчуваю себе вимушеним продовжувати грати.
Ось сумна реальність Порочне коло . Це не погана ідея, але гра не дуже сильно виправдовує своє існування.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)