review the dishwasher
Не надто заглиблюючись у смислові деталі, теорія авторів - ідея того, що єдиний, харизматичний дизайнер може залишити свій слід у грі - була популярною точкою розмови кілька років тому. Хоча більше не є частиною ігор критики zeitgeist , теорія аутера зазвичай застосовується до монолітів ігрової індустрії (Shigeru Miaymoto, Gunpei Yokoi, Will Wright) або неапологічно вигадливих (Goichi Suda, Keita Takahashi).
Я можу піднести до цієї категорії Джеймса Сілву, співзасновника та головного дизайнера компанії Ska Studios. Його остання гра, 2D бит-'ап-ап Посудомийна машина: Посмішка вампіра , це така дивна амальгама поп-культури, настільки химерно представлена, що вона не міг прийшов від когось іншого: якби це було не так весело і відполіровано, я б назвав це проект марнославства.
Вампірова посмішка носить свій вплив на рукаві: сюжет читається як кривавіший, прямолінійніший Граф Монте-Крісто ; налаштування рівних частин кіберпанку та кунг-фу фліка; Візуальність, зірвана з, скажімо, шоу Мегадету в 1988 році. Ці елементи поєднуються між собою, щоб створити естетичну форму, яка, хоч і культурологічно роз'єднана, повинна здатися знайомою більшості двадцяти і тридцяти сомет.
Посудомийна машина: Посмішка вампіра (Аркада Xbox Live)
Розробник: Ska Studios
Видавець: Microsoft Game Studios
Дата виходу: 6 квітня 2011 року
MSRP: 800 очок MS (10 доларів)
Вампірова посмішка Кампанії-побратими слідкують за однойменною посудомийною машиною та його пасинкою Юкі в подіях, безпосередньо після першої гри. Все це дуже заплутано - особливо якщо ви ніколи не грали в оригіналі Посудомийна машина - але я майже впевнений, що тіньовий уряд Кіборга створив магазин на Місяці; Посудомийна машина хоче врятувати світ (я думаю), а Юкі хоче помститися людям, які образили її як терористку.
Дві різні кампанії схожі, але в кінцевому рахунку служать двом різним цілям. Юкі - це більш структурована справа, і лікування психологічної травми Сільви є чудовим - Юкі часто несподівано всмоктується у світ кошмару, який був би кричущим, якби його не заповнили екранні підказки кнопок.
Справжній успіх Сільви полягає в дизайні рівнів: ранні карти повні тупиків, таємних проходів та петельних коридорів навколо фантастично гнітючих та похмурих склепів, підземелля та урядових тюрем.
Рівні не такі великі, що Юкі втрачається, але активи досить схожі, щоб гравці відчували дезорієнтованість. Ця дезорієнтація добре компліментує ігрову параноїю Юкі, і ви ніколи не дізнаєтесь, коли у неї буде психотичний зрив. Змусити гравця відчути себе вразливим Вампірова посмішка прихильність - бій служить випускним клапаном, катартичною кровопролиттям, що полегшує напругу.
З іншого боку, у кампанії героїв посудомийної машини не вистачає жодної субплоти, і його оповідні моменти значною мірою є істотними, тому що він, як правило, дотримується пояснення подій. Приємно, що посудомийна машина пропонує певний контекст для погано сформульованого сюжету, але його кампанія відбувається після Юкі - він завжди знаходиться на кілька кроків за кривавим шляхом своєї сестри через місячну кіборзьку столицю.
У гравців є два варіанти: грати в хронологічному порядку і бути плутаним протягом половини гри, або грати в історію посудомийної машини спочатку і зруйнувати те, що там мало темпу та структури. Є кілька місць, де Ska Studios намагається компенсувати цю невідповідність, але все, що вона робить, це створити сюжетні отвори.
Як відкрити bin-файли у Windows 10
У будь-якому випадку, експозиція, яка підкреслює кожен п’ятнадцятихвилинний рівень, коливається між мелодраматичним та цілеспрямовано тупим та персонажами - з такими іменами, як «Повалений інженер» та «Генерал Діаболі» - симпатична, підтягнута за силою грізних візуалів гри.
Весь пакет працює, але лише ледве, проклавши межу між вибухом поп-культури та карикатурою. Більшу частину часу, Вампірова посмішка дивні пропозиції цікаві: вороги включають, наприклад, сліпого самурая головоногих, розчленовану зомбі-акулу з ногами робота, або двоповерховий, спортивний танкетки спортивного танку та хутряний жилет.
Однак бувають випадки, коли Вампірова посмішка власне бажання виділитися згубно. Перець у всьому короткий Гітарний герой -іскрові міні-ігри, в які можна грати з гітарною периферією. Я не турбувався - сегменти досить відволікають, не витрачаючи часу, щоб витягнути з шафи велику пластикову річ. Якби не скинуті гроші - використовувались для придбання оновлень для вашої зброї чи магії - більшість людей пропустили б їх.
Пізно в грі розділ текстових пригод настільки ж проблематичний: коли Ska Studios грає з ретро-ігровою механікою, він більше говорить про свою любов до рок-музики та старих пригодницьких ігор, ніж про світ чи персонажів Вампірова посмішка.
Що робить розкажи мені про героїв Вампірова посмішка це гра в бою. Спостерігаючи за тим, як Юкі розриває чиєсь горло зубами, спілкується божевілля для мене краще, ніж історія; побачивши посудомийну машину, як тягне ворога голову, як виноград робить те саме. Бій, очевидно, Посудомийна машина сильний костюм і там, де Ska Studios приділяють максимум своїх зусиль.
Намальовані вручну анімації плавно витікають з фонів; органи управління жорсткі та чуйні; і існують необмежені варіанти жонглювання комбо і ланцюгами, завдяки вашій здатності «кривити кров» простим натисканням правої аналогової палички.
Як у Юкі, так і у Мияльної машини є чотири зброї ближнього бою, чотири магічні заклинання та два варіанти діапазону, за допомогою яких можна нарізати, вирізати, розчавити, пом’яти, зламати, уразити струмом, підірвати та побачити безліч зомбі, кіборгів, ніндзя, кіборгівських ніндзя та кіборги ніндзя. Вампірова посмішка також досить добре врівноважений, з дугою повільної і стійкої складності: я часто помирав, але рідко відчував розчарування. Бої з босами є особливо веселими: кожен вимагає іншої стратегії, кожен навчає мене, як краще провести час від моїх ухилень або як використовувати більш ефективне комбо.
Вампірова посмішка це нелегка гра, без сумніву, але це пом'якшується функцією кооперативу гри (локальною чи онлайн) і тим, що мій вусатий колега Конрад Циммерман називає «принадою для подруг». І в посудомийній машині, і в Юкі є домашні тварини, які стежать за ними; Я охрестив їх MurderBird та LaserCat відповідно. В одиночному гравці вони просто зависають і виглядають круто, але гравець, який використовує другий контролер, може керувати ними, потенційна алюзія на Tails від Sonic 2 , якби Хвост міг стріляти лазерами з очей. Вони прості у використанні, грають підтримуючу роль, а ще краще - не можуть померти.
Приглушена колірна гамма добре спрацьовує під час бою, причому акцент кольору кожного противника - зелені очі або яскраво-синій жилет, наприклад - виділяється на тлі чорно-сірого пейзажу. Подібні акценти підкреслюються аналогічно, що полегшує пошук здоров’я та магічні бонуси, коли ви їх відчайдушно потребуєте.
Це не означає Вампірова посмішка повинно бути безглуздим, як так багато прийомів биття. Це звичайно може be - замикання кнопок працює певною мірою, - але гроші, здоров'я та магія скидаються від ворогів, відправлених спеціальними фінішними рухами (як правило, спрацьовуючи за допомогою підказки на екрані). Не варто освоювати ці особливі рухи, але Вампірова посмішка достатньо жорсткий, щоб легкий, своєчасний дотик був нагороджений.
Вампірова посмішка також використовує повільний рух для великого ефекту: уповільнення сигналізує про вузько ухилену атаку або фінішний удар. Вівізеація ворожих кадрів за кадром надає додаткового відчуття ваги та опору, візуального зворотного зв’язку, який підказує, що ви ріжете через жилки та кістки, а не лише багатокутники. З точки зору катартичного крапельниці дофаміну - задоволення, покарання, мотивація, навчання, розширення прав і можливостей - чистота бачення Джеймса Сільви чітка, хоча й заїхана.
як ти пишеш тестові кейси
На жаль, брак ворожої різноманітності чи складності хитає бойову механіку - більшість ворогів у грі відправляються точно так само. Як тільки ви дізнаєтеся, яка зброя вам подобається, і найшвидші способи їх використання, Вампірова посмішка обертається несвіжим. Успішне експериментування призводить до того, що пам'ять м’язів призводить до дії рота: захоплення, жонглювання, ухилення, фінішний хід, нескінченно .
Вампірова посмішка ніколи не змушує гравців використовувати що-небудь, крім, скажімо, леза Shift; і наприкінці обох тригодинних походів я міг жегнути ворогів уві сні. Оскільки дизайн перших двох третин гри, подібний до лабіринту, поступається місцем довгим коридорам і аренами, що проводяться на босі, Вампірова посмішка межує з тидієм. Маючи дуже мало відмінностей між двома кампаніями або двома головними героями, ця слабкість зростає порівняно рано у загальному пакеті.
Якщо говорити інакше: через кілька годин вороги починають відчувати себе неприємною справою, що сидить між гравцем і наступним веселим босом, а не іншим шансом вивчити бій гри.
На щастя, Аркадний режим повертається, пропонуючи п'ятдесят коротких одноразових рівнів. Кожен рівень дотримується загальної схеми - вбивайте всіх ворогів - але там, як правило, існують правила, які змінюють підхід гравців до кожного рівня. Може бути обмежений термін, або спеціальні закони, що регулюють шкоду відшкодування здоров’я або відновлення здоров'я, або - і це моє улюблене - обмеження щодо використання зброї. Більше того, ніж сюжетний режим, аркада змушує гравців експериментувати та використовувати свої обмежені ресурси найкращим чином. Є лідери скоростей та кількість очок, набраних на заданому рівні історії, але аркадний режим - це гравці, які хочуть вчитися та опановувати Вампірова посмішка Механіка затримається.
Посудомийна машина: Посмішка вампіра це весела, вигадлива гра, сила якої полягає в турботі, з якою вона була створена. Гра Вампірова посмішка це як би розмову з Джеймсом Сільвою; і яка це гротескно-фантастична розмова. Його жорстоке насильство і дизайн персонажа гуфтера, одружений на його похмурій естетиці, майже достатньо, щоб утримати зацікавленість гравців самостійно, і вони отримали гарну компенсацію завдяки чітко розробленому бою. Прикро, що гра не реалізує власний потенціал, однак - перекручена історія витрачає потенціал радіопоміщення, і Сільва не робить достатньо, щоб тримати боротьбу свіжою протягом тривалості гри.
Вампірова посмішка може бути безліч розваг, але ця забава швидкоплинна.