review wolfenstein cyberpilot
Пілотний мех-пілот
Кілька великих видавців відмовилися від VR, але Bethesda просувається вперед.
Крім VR адаптацій Скайрим, Фоллоут , Здобич , і Дум , Bethesda також greenlit Вольфенштейн: Кіберпілот , що йде трохи далі від своїх попередників, безпосередньо прив’язуючи його до загальної міфос; що дозволяє гра відбуватися після основних записів, але раніше Молода кров .
Прикро, що, незважаючи на цю передумову, він насправді не прагне зробити собі ім'я.
Як відкрити файл XML в
Вольфенштейн: Кіберпілот (ПК, PS4 (рецензується за допомогою PSVR))
Розробник: MachineGames
Видавець: Bethesda Softworks
Випущено: 26 липня 2019 року
MSRP: 19,99 дол
Як і багато основних VR-проекти, Cyberpilot це сидячий досвід із напів цікавим поворотом. Як випадковий хакер за опір, вам доручають взяти під контроль над Вольфенштейн майбутнє Всесвіту нацистські технології і ... звичайно, вбиваючи їх цим. Це скоріше побічна історія, але дає нам короткий погляд на стан світу через 20 років після подій Росії Новий Колос , хоча коротко і дотично. Спочатку ви почнете керувати Panzerhund (читайте: собаки-роботодавці з вогнеметами), перш ніж перейти на безпілотник, потім добрий старомодний гігантський мех.
Вибачте Пітера Моліне, ця гра є насправді не на рейках (я ніколи цього не відпущу), оскільки рух є вільною формою, хоча переважно через коридори та заплановані лінійні доріжки. Вашою мішечкою керування керується за допомогою дистанційного керування рухом, і ви натискаєте L2 або R2, щоб запустити основну зброю (наприклад, штрихові атаки, міні-язики, безпілотний заппер чи що у вас є), або натискаєте на 'панічну кнопку', щоб використовувати остаточну. Утримування речей, орієнтованих на рух, та перенаправлення введення на тригери робить речі простими навіть для користувачів, які не є VR. Я копаю підхід.
Я також копаю, що ви можете вимкнути ці примхливі навчальні колеса VR. Швидке обертання (поворот телепорту) - це біль, тому я радий бачити повне переключення для цього. Ви також можете зняти запобіжні заходи, пов'язані з ВР, як перешкода, і просто мати це. Не потрібно насправді проявляти стільки нюансів, оскільки, надуваючи пні, більшість AI мертвих у своїх слідах - і це, якщо вони реагують. Вони також недостатньо заїжджають із важелями та дубиками в кабіні. Мої мрії про те, щоб тягнути всілякі ручки або стискати кнопки, є пунктирними, а DualShock 4, який зв’язує обидві руки, обмежує цей вхід, і таким чином, Cyberpilot Творчість.
Візуально це виглядає досить вражаюче, але в дуже деталізованих умовах (всі паризькі пари чи бункери) та фізичні поступки на окремі об’єкти, навіть у місцях, які в основному є для показу (як-от зона концентратора). Це дійсно могло трохи більше схилитися до аркадійного стилю. Це вже іде для цього з дурним діалогом (на кшталт цієї надзвичайно лінійки Aldo Raine, яку мені довелося захопити та поділитися), то чому б ні? The Metal Gear VR Misions навчальні мотиви, які навчають вас про кожен мех, могли бути всю гру якщо вони просто бігли з цим.
Це справді суть Cyberpilot проблеми, оскільки це всього лише кілька годин. Є чотири основні місії, остання з яких є найбільш перспективною, що дозволяє гравцеві обмінятися (за ознакою) між усіма трьома машинами. На той час, коли кредити з'явилися, я був готовий виконати цю місію заново, але нічого іншого робити не можна. Невеликі відхилення на кшталт міні-ігор, де вам доведеться відремонтувати мех перед тим, як місії спочатку здаються крутими, майже як гра створюється до якихось епічних головоломок, але ніколи не йдіть нікуди і в кінцевому підсумку відчуваєте себе зайнятою роботою.
Він має багато потенціалу, але Вольфенштейн: Кіберпілот закінчується, перш ніж вона зможе досягти більшості. Але я сподіваюся, що Бетесда не відмовляється від VR. Кілька ігор на кшталт Doom VFR були гарними факультативними супутниками, і я думаю, що вони могли б витримати цю концепцію далі, оскільки основи існують.
(Ці враження базуються на роздрібній версії PS4, наданої видавцем.)