the sound card 006 the top ten rhythm games that dont use plastic guitar
А ритмічна гра це відеоігра, яка просить гравців дотримуватися тактичних дій та виконувати такі підказки, як натискання кнопок (або гітарних стрибків) у встановлений час. Коли ви зводите цей тип заголовку до основи, вони зазвичай не набагато більше залучені до гри Саймона Сайса, але якось музика та візуали поєднуються у щось захоплююче та набагато веселіше, ніж чотиритонний пластик, ґудзикова гра.
У наші дні, здається, всі говорять Гітарний герой і Рок-гурт наче вони єдині музичні / ритмові відеоігри там. Без сумніву, вони найпопулярніші з тих, хто коли-небудь робився, але ми хотіли б побачити молодших геймерів та менш розбірливих, щоб трохи розширити свій кругозір. З цієї причини ми зібрали першу десятку найкращих ритм-ігор, в яких не використовується пластикова гітара.
Я знаю, що важко уявити цей світ без гітари, але потерпіть з нами.
Давайте спочатку вийдемо з цього шляху:
Ритмічні ігри підказують геймерів та визначають їх часовий ритмічний вклад різними засобами. Їх не слід плутати з іграми, які створюють або сприяють музичній взаємодії, наприклад земля або Vib-стрічка . Те ж саме стосується ігор для продуктивності; скільки я їх люблю, вони виходять. При цьому багато музичних ігор - це гібрид типів ігор, що дозволяє гравцям поєднувати ритмічну гру з виставою чи творінням. Ми розглянемо ці чесні ігри для нашого списку.
10.Taiko no Tatsujin / Taiko Drum Master-PS2, PSP, DS, Arcade
Тайко приблизно так просто, як ви можете отримати ритм-гру. Використовуючи дві палички (або стилі), ви стукаєте по барабану, коли візуальні підказки потрапляють по екрану. Якщо ця концепція звучить нерозумно, це тому, що це повинно. Деякі божевільні настрої Намко навіть вирішили зробити в грі персонажі тайко-барабани з обличчями. Ця проста, але доступна гра в поєднанні з барвистими візуальними зображеннями та інфекційним переліком треків, створена для гри, яку легко підібрати і важко відкласти. Назва не так популярна в США, як в Японії, але аркадні машини на обох територіях завжди вдається намалювати натовп, коли палки летять.

9. Космічний канал 5 - Dreamcast, PS2
Одним з ключових елементів успішної гри в ритмі є стиль та назва Dreamcast Космічний канал 5 коли він був запущений наприкінці 1990-х. Спочатку розроблений для привабливості як для чоловіків, так і для жінок, геймер містив спрощену ритмічну фразу пам’яті запитання і відповіді як гру. Але саме стилістичний вибір та візуальний дизайн зробили це Космічний канал 5 Виділяйтеся, гравці контролюють Улалу, репортер, що танцює, який використовував її кроки, щоб захищати прибульців.
А хто не міг полюбити гру, де Майкл Джексон запрошував зірок? По-друге, не відповідайте на це.
8. Самба де Аміго - Dreamcast, Arcade, Wii (скоро)
Хоча цей список не містить ігор з контролерами гітари, про маракаси ніхто нічого не сказав, тому класика Dreamcast Самба де Аміго - чесна гра. Замість того, щоб розминати кнопки в такт, Друг озброєні гравці маракасами, що сприймають рух, і спонукали їх вчасно втрусити їх і в належному положенні продовжувати пісні з ароматом латині. Якщо грати музику самби з маракасами як щаслива мавпа в сомбреро, це не робить вас щасливими, я не знаю, що буде.
7. Osu! Tatakae! Ouendan / Ouendan 2-DS
Коли життя вас зводить, чи не хочете, щоб японський вболівальник японського вболівальника з'явився з нізвідки і врятував вас? Вже тоді я сумніваюся, що загін у реальному житті коли-небудь може бути таким чарівним та веселим, як хлопці у Уендан ігри є. Гравці врятують день бадьоростістю, торкаючись та ковзаючи стилус у такт, як божевільні історії трапляються на задньому плані. Значна частина чарівності назв полягає в мистецтві манги та божевільній японській музиці. Елітні Beat Agents , американське продовження, було добре саме по собі, але якимось чином не вистачає енергії, як обом Уендан імпорт є.
6. Donkey Konga / Donkey Konga 2 - GameCube
The Віслюк Конга серія ігор насправді пов’язана з нашим номером 10, Тайко ні Тацужин . Ті ж розробники в Namco створили цю назву для Nintendo для GameCube, використовуючи модифіковану версію Тайко ' s ігровий двигун. Замість того, щоб бити по тайко палицями, ця версія мала спеціальні контролери у формі бонго, і їх потрібно було грати руками. Мікрофон також відчув плескання рук, додавши ще один вимір ритмічному геймплею. Крім цього, геймплей був дуже схожий на Тайко , з гравцями, які виконують візуальні підказки, щоб вдарити по барабанах. Суміш натискань і хлопок у поєднанні з можливістю дій для чотирьох гравців створила чудовий титул партії для всіх, крім сусідів.
5. Дайгассо! Band Bros. / Daigasso 2 - DS
Ця ритм-гра, яка є лише Японією, починає гравців легко, з декількома кнопками обличчя DS, відображеними на ритмічні підказки для різних J-pop, класичних і навіть анімаційних та ігрових пісень. У міру того, як гра і складність прогресують, гравці опиняються, використовуючи майже кожну кнопку на DS, пальці летять, так як для більшості пісень кожна кнопка являє собою різну музичну ноту. Це одна з небагатьох ігрових серій, яка насправді має користувачів, які грають окремі частини, такі як бас, клавіші, гітара та барабани. Багатокористувацький режим дозволяє друзям брати інші деталі інструментів, що дозволяє вам зібратися разом як своєрідний гурт.
Нещодавно випущене продовження, Дайгассо 2 , має режим створення, де користувачі можуть робити власні рівні та завантажувати їх на веб-сайт Nintendo Japan, створюючи майже нескінченний геймплей.
4. PaRappa Репер / UmJammer Lammy - PlayStation, PSP
як повернути масив із методу в Java
Хто б здогадався, що одним із предків дуже успішного жанру ритмічної гри буде реп-собака? ПаРаппа Репер провів неймовірно спрощений геймплей, попросивши гравця натискати кнопки в певному порядку на конкретний ритм, щоб «сказати» слова під час реп-сесії запитання та відповіді. Але саме заразна музика та надзвичайний графічний дизайн залучили геймерів. Де ще ви могли б здійснити реп-розбор з трьома іншими противниками за права користуватися єдиним відкритим туалетом?
Сестринська гра, UmJammer Lammy , також був створений NanaOn-Sha. Цей титул обміняв реп-собаку на баранчику, що грає на гітарі, але візуальність та музика були цього разу ще більш химерними.
3. Bust a Groove / Bust a Groove 2 - PlayStation
Ще в кінці 90-х років Енікс вирішив потрапити на квітучу сцену ритму гри Bust Groove . У назві танцю / ритму містився основний геймплей, дуже схожий на той, що був у ПаРаппа Репер , але включав бойові елементи, дозволяючи гравцям 'танцювати' з іншим гравцем або процесором. Гравці вибрали декількох персонажів, починаючи від брейк-дансерів до диско-королів.
Один з головних малюнків до Bust Groove серія - саундтрек, в якому гравці стикаються з усім, від Motown до хіп-хопу. Дурні дизайни персонажів, як танцівниця, що їсть гамбургер із зайвою вагою, також допомогли зробити цю ритм-гру класичною.
2. Ритм Тенгоку / Rhythm Tengoku Gold-GBA, DS, Arcade
Ритм Тенгоку ( Ритм небо ) слідує усталеній формулі дивних візуалів та ситуацій, поєднаних із чудовою музикою. Серія отримала свій початок як випуск японського Game Boy Advance в 2006 році, де вийшов Nintendo WarioWare Геймплей міні-ігор поєднувався з музичними аспектами та ще більш прискіпливими дизайнерськими можливостями. Для більшості міні-ігор мета полягає в тому, щоб вчасно керувати деяким екрановим персонажем або об'єктом за допомогою ритму пісні. Спочатку це здається простим, але в міру прогресування рівнів потреба в хорошому почутті ритму стає очевидною.
Серія з тих пір стала міжнародною з оголошення про Ритм небо , локалізація заголовка DS Ритм Тенгоку Золото . Японський музикант Міцуо Терада повернувся до цього продовження з партією оригінальних пісень, настільки захоплюючою, що ви опинитеся на відтворенні вже побитих рівнів.
Яка гарна пісня!1. Gitaroo Man - PlayStation 2, PSP
Заголовок PlayStation 2 Людина Gitaroo повинні бути творчими та відрізнятися від решти ритм-ігор там. У цій назві ви граєте як Юуїчі (U-1), невдаха, яка перемогла, завдяки силі гітари, за допомогою допомоги собаки, що розмовляє. Замість того, щоб просто натискати кнопки на такт, Людина Gitaroo має гравців у своєрідній музичній битві, заряджаючи та захищаючи від музичних атак, слідуючи за «слідовою лінією» з аналоговою палицею для відтворення та блокуючи атаки натисканням кнопок. У геймплей є трохи більше, ніж у інших ритм-іграх, а іноді і дуже складно, але в підсумку дуже корисно грати.
Музика у виконанні COIL звучала Людина Gitaroo виділяються серед своїх ровесників, піснями, починаючи від року до джазу, і навіть чудовою любовною баладою. Юйчі боїться з ворогами, які грають на різних інструментах, більшість битв (і пісень) закінчуються потужним дуетом, завершеним гармонізацією. Цей рівень інтеграції між ігровим процесом і музикою робить Людина Gitaroo ритм-ігровий досвід, як ніхто інший.
