review white knight chronicles
Тож ось угода: Білі лицарські хроніки це гідна гра. Не великий, але пристойний. Незважаючи на те, що ви, напевно, чули, тут має бути гідний ігровий досвід, з оригінальними ідеями бою та веселими онлайн-варіантами.
Сталося те, що наш код огляду затримався, і я отримав його трохи пізніше, ніж більшість наших колег. Поки я щойно вступав у гру, інші закінчували і проводили огляди. Ці відгуки мене здивували, наскільки вони негативні. Я знав, що щось це стосується того, наскільки надмірно цинічні деякі автори інтернет-ігор, але я відчував себе самотнім, дещо насолоджуючись грою, оскільки це здавалося досить низьким за балами. Я був єдиним, кого не ненавидів Білі лицарські хроніки ?
Я почував себе краще, почувши думку гравців без преси там, які отримали свою гру до дати запуску, як я. Більшість людей, з якими я спілкувався, насолоджуються грою. Навіть деякі читачі Destructoid намагалися сказати, що вони також копають РРГ рівня PS3 рівня 5. Це полегшення. Я не божевільний.
Білі лицарські хроніки (PS3)
Розробник: 5 рівень
Видавець: SCEA
Дата виходу: 2 лютого 2010 року
По-перше, і не давати поганим відгукам жодної заслуги, але Білі лицарські хроніки робить легку ціль. Це ще більша ціль, враховуючи, що його запуск потрапив прямо напередодні Фінальна фантазія XIII звільнення. Так що поганого? Хроніки короткий, потворний місцями, має дуже погану синхронізацію губ у катценах і був випущений на роки пізніше японської версії. Гірше за все, головна історія - ви рятуєте викрадену принцесу. Серйозно. Це також повільний темп у розділах і заплутаний в інших. Вороги можуть атакувати через стіни і на шалених відстанях, а нанесені / отримані пошкодження настільки непослідовні, що відчувається, що іноді котиш кістки. Ворогів теж занадто легко зняти. Завантаження займає занадто багато часу (58 секунд, я приуротив це), а економія займає майже стільки ж часу. Я потрапив у стіни і побачив, як вороги проходять через них. Камера дійсно погана в розділах Бойових лицарів. Гірше за все це, гра замерзла 11 разів протягом моєї 30-годинної гри. І це ще не все ...
Після всього цього ви, напевно, цікавитеся, чому мені сподобалось CCC . Я сказав, що це добре, не чудово. Історія почала болісно затиснута, але розігріта двома сюжетними поворотами. Хоча слідкуйте за тим передчуттям - воно місцями падає, як тонни цегли. Хоча зовнішність головних героїв, можливо, не доходила до рольових рівнів поточного покоління, деякі з поставок були фантастичними. Повсюдні, образні та різноманітні види ожили, і майже всі вони були налаштовані на прекрасну музику. Я не знаю, чи склянка наполовину наповнена, але щось там є.
який найкращий засіб для видалення вірусів -
Білі лицарські хроніки розповідає про хлопчика на ім'я Леонард, який якимось чином переходить від працівника на неповний робочий день до «обраного», здатного перетворитися на стародавню і потужну зброю, відому як Білий лицар. Принцесу викрали, і Леонард зациклювався на завданні врятувати її та королівство. Майже про все, що відбувається за перші п’ять годин, які ви, ймовірно, бачили раніше. Якщо чесно, то майже нічого не сподобається, як історія починається. Коли він потрапляє в нього, ви можете насолоджуватися цим більше. Я? Мені подобалося більше бойових дій, ніж я розповідав.
У той час як у бойової системи було кілька недоліків (як і раніше згаданий діапазон атаки), мені сподобалося, куди з нею прямував рівень 5. Уявіть собі непросту схему, натхненну MMO, де ви будете стикатися з ворогами на відкритому повітрі. Ви будете брати участь і битися в режимі реального часу, хоча вам доведеться почекати, поки ваш циркулярний датчик поповнюється, перш ніж атакувати. Внизу екрану розташоване горизонтальне меню, яке ви будете заповнювати своїм вибором атак і заклинань. Ви зможете безперешкодно вибирати з усіх наявних повноважень, залучаючи до того, щоб створити власні комбо та зберегти їх у набори для переміщення. Це все досить відкрито, і це спочатку важко оцінити. Як тільки гра стане більш задіяною, ви почнете цінувати гнучкість того, що зможете створювати набори рухів для кожного персонажа вашої партії, а також можливість миттєво переходити на іншого персонажа в середині бою.
Звичайно, ви також будете битися в своєму Білому Лицарі та ще одному подібному, що знаходиться в цій грі. Ви можете викликати цю лицарську силу в будь-який час під час будь-якої битви. Як Knight, ваші екранні екрани та варіанти бою здебільшого такі ж, як у людській формі, хоча ви з часом отримаєте доступ до більш вражаючих атак та фінішів. Я був розчарований, побачивши, що мої людські комбо наносять більше шкоди, ніж цей міфічний всемогутній світовий рятувальний лицар.
Рівень 5 був сміливим, включаючи так багато варіантів налаштування в Білі лицарські хроніки , і це виявляється одним із найбільших надбань гри. Існує незліченна кількість варіантів зброї та обладунків, які відображаються візуально для кожного граючого персонажа. Існує також поглиблена модифікація предметів, що дозволяє вам призначати більше елементів живлення або стихійних атак. Навіть поза цим є система вирівнювання, яка дозволяє призначати очки за кожного персонажа практично будь-якій роботі, з невеликими обмеженнями. Ви здебільшого вільні налаштувати кожного зі своїх відтворюваних персонажів будь-яким способом. Тільки для розваги, я мав одного жіночого персонажа носити гарячі штани та лише кидав цілющі заклинання приблизно на половину гри. Вона часто помирала.
пов'язаний вузол списку c ++
Гра розділена на зони, що представляють різні куточки світу, і ви в основному будете бігати по цих зонах, щоб виконати певні квести, знімаючи звичайних монстрів, поки не зіткнетеся з цим кінцевим босом. Знову ж таки, це все схоже на гру MMO. Мені здалося, що ці сегменти є приємними, що виходять з режиму мислення MMO, хоча я можу зрозуміти, як вони можуть розчаровувати тих, хто звик до більш активної бойової системи стилю JRPG. Зрозумійте, що ви керуєте лише одним символом за один раз, тоді як двоє інших членів вашої партії працюють на автопілоті. Однак ти маєш певний контроль над їх діями. Натискання циклів L3 через набори команд, які змінюють їх поведінку. Здебільшого вони були настільки кмітливі, що вели бої легко. Мені трохи соромно сказати, що я спостерігав за босом одного начальника, де два мої члени партії виконували всю роботу. Ну, не дуже соромлячись - вони не справжні люди.
Якщо говорити про людей, то в цій грі є цікавий акторський склад. Деякі з них виходять симпатичними. Прикро, що вони не витратили більше часу на дизайн персонажів, або якщо це зробили, прикро, що вони не перевели добре з паперу на екран. На щастя, деяке дивно сильне голосове дію компенсує це. Якщо ви можете перейти через поганий синхронізацію губ, є деякий вдалий діалог CCC , і врешті-решт я виявив оцінку цих глибоких характерів. Зауважте, не всі персонажі виявилися так добре. Деякі були нерозумні і могли залишитися поза історією. Було також кілька другорядних частин, які були не такі сильні. Інакше я виявив бажання дізнатися, що відбувається з цими персонажами, незважаючи на те, що гра закінчується дуже різко. Мабуть, вони зберігають хороші речі для продовження. Ось так дратує, чи не так.
Запитання та відповіді на співбесіду з HP Alm
Необов'язкові онлайн-квести та підключення були в основному приємними. В Інтернеті 'GeoNet' є безліч завдань, які можна продовжити поряд з іншими, які закінчили коротку гру та шукають додаткових дій. Ви потрапите у функціональний (але не елегантний) інтернет-інтерфейс, щоб зустріти інших, купувати товари та планувати пригоди, як у MMO. Зауважте, нічого з цього не має нічого спільного з 25-годинною історією гри, окрім повторного використання деяких локальних ігор та персонажа, створеного вами на початку гри. Ви будете виконувати місії, щоб придбати гроші та предмети, які ви можете взяти та застосувати / використати до основної гри. Мій досвід полягає в тому, що ви будете отримувати більше пробігу, створюючи свої власні квести, а не намагаючись стрибнути в чужі. На щастя, в Інтернеті завжди є багато людей, які шукають квест-дії.
Крім того, онлайн-функція Georama дозволяє будувати власне місто з нуля. Ви будете використовувати предмети, які ви знайдете в основній грі та в квестах, щоб побудувати своє місто, і ви наберете мешканців, щоб там жити та працювати. Мені було важко зрозуміти масштаб цього початку, але я відвідав масивні міста інших гравців, повні людей та NPCS, і повернувся натхненний працювати над моїм більше. Зараз я будую смугу перешкод і лабіринтую свою власність, щоб отримати привабливість відвідувачів. Будувати над своїм містом досить захоплююче, хоча ви знайдете, що пошук матеріалів стає трохи стомлюючим. Не хвилюйтесь: якщо у вас є гроші, ви можете придбати в магазині ігор прямо потрібні вам шматочки для вашого міста. Більшість предметів мають ціну менше 2 доларів.
так, Білі лицарські хроніки є деякі проблеми, включаючи незавершену історію та дефіцит польської. Але тут є і гідна гра. І прогрес, і історія піднімаються в міру просування гри. Гібридна бойова система JRPG / MMO демонструє перспективність, а параметри налаштування персонажів напрочуд глибокі. Онлайн-режими також додають неабиякої цінності. Короткий? Так. Грубі по краях? Звичайно. Але це не є поганий гра.
Враховуючи коротку тривалість основної гри, здається, що нижча ціна може здатися більш доречною. Якщо ви на паркані, я б рекомендував спочатку взяти напрокат. Це може бути не те, чого ви очікуєте.
Оцінка: 6 - Гаразд (6 може бути трохи вище середнього або просто образливим. Шанувальники жанру повинні їм трохи сподобатися, але досить небагато залишаться невиконаними.)