davajte podivimosa na najbil si problemi destiny 2 lightfall

Сподіваюся, з продовженням сезону все покращиться
Destiny 2: Lightfall виходить, і як багато Доля доповнень протягом багатьох років (аж до оригінальної гри), фраза «розширення» може бути застосована дуже вільно до багатьох аспектів фактичного випуску. Давайте подивимося, де це не вистачає.
Крім того, тут не буде спойлерів, окрім широких тем.
Запитання та відповіді на питання співбесіди адміністратора Salesforce pdf

The Світлопад історія раптова і нічого не пояснює
Схоже, що всі дороги ведуть до доповнення The Final Shape, яке вийде у 2024 році. Що ж, багато доріг вели туди раніше, але Світлопад більше схоже на обхід.
Подібно до багатьох сумнозвісних таємничих шоу, Світлопад задоволений тим, що розповідає нам про багато цікавих речей, які можуть статися, не показуючи нам насправді. Багато кат-сцени мають низький вплив, наповнені новими персонажами, якими потрібно жонглювати (на шкоду розвитку старших улюблених акторів) і повною відсутністю ставок, які рухають загальний наратив вперед. Більше загадок передбачено і залишається загадками.
Крім того, тут дивно поводитися з Осірісом, дуже видатною історичною фігурою. Роками багато хто з нас хотів зустрітися з ним, тепер я сподіваюся, що мені більше ніколи не доведеться з ним мати справу.

Потужної фантазії енергетичного захватного гака просто немає
Одна характерна особливість Destiny 2: Lightfall До цього часу маркетингом була здатність боротися в повітрі, як Людина-павук. Мій друг сказав мені перед запуском, що він не міг дочекатися, щоб взяти участь у цій функції, і що це була видатна річ у розширенні для нього. Ну про це!
Destiny 2: Lightfall докладає чимало зусиль, щоб створити неоново-зелені здібності Strand ( новий підклас ) весело використовувати під час кампанії. Але виявляється, що ця система - це головним чином обман, оскільки ваші сили значно зменшуються, коли ви дійсно отримуєте Strand для використання в основній грі ; включаючи наддовгий час відновлення під час боротьби. Це тягнути килимок.
У Bungie завжди були проблеми з жонглюванням у PVE та PVP, але це те, що слід незабаром виправити: якнайшвидше зменште час відновлення під час боротьби, особливо якщо вона використовується виключно як засіб проходження.
видалення елементів з масиву java - -

Шліфування більше речей не буде привабливим для багатьох звичайних гравців
Виходячи з цього, вам потрібно обробити багато крутих аспектів підкласу Strand, поки ви не зможете його використовувати. Це на додачу до наявності сезонного абонементу (який включає XP grind, якщо ви хочете придбати новий екзотичний лук на безкоштовній трасі, серед інших нагород), і всі інші грайнди в грі.
Щойно історія закінчиться (раптово), вас чекає великий гринд у маленькому ставку. Це різкий контраст із багатством деяких попередніх доповнень, у яких здавалося, що вони вводять у суміш новий живий світ.

Неомуна, новий головний район, є великим розчаруванням
Перед запуском я був у захваті від Neomuna. Неонова естетика, обіцянка футуристичного забудованого міста, яке було притулком від темряви: все це звучало і виглядало круто на папері. Але на практиці він порожній, виглядає частково незакінченим і повний ворогів, яких ми вже бачили раніше; лише трохи змінений. Знаю, знаю, обдури мене двічі (або 10 разів)!
Мало того, жителі Неомуни також присутні скрізь тонально, включаючи одного надзвичайно поляризованого NPC, який, по суті, є майбутньою версією Мікеланджело з Підлітки мутанти ніндзя черепашки . Це схоже на те, що дві різні людини створили дві різні версії доповнення та розбили їх разом.
Ви не отримуєте другого шансу на перше враження, і поки що Світлопад має багато роботи, щоб повернути довіру деяких давніх людей. На це ще є повний сезон (якщо ви затримаєтеся), і тепер мені як ніколи цікаво побачити, як вийде наступне розширення. Дотримуючись загального формату «кожне інше розширення добре», я сподіваюся бути приємно здивованим.