review final fight double impact
УСО!
Як сортувати масиви в Java - -
Заключний бій: подвійний удар зараз вийшов. Я його переглянув. Цей огляд прямо перед вами. Зараз саме час скористатися днем і прочитати огляд Заключний бій: подвійний удар .
Чого ти чекаєш? Ви хочете нашкодити почуттям Майка Хаггара? Читай!
Заключний бій: подвійний удар (Мережа PlayStation (рецензується), Аркада Xbox Live)
Розробник: Capcom
Видавець: Capcom
Випущено: 15 квітня 2010 р. (PSN) / 14 квітня 2010 р. (XBLA)
MSRP: 9,99 дол. США / 800 очок Microsoft
Для таких ігор Фінальний бій і Чарівний меч , розповідати людям про те, що про ігри, здається дещо безглуздим. Вони існують вже двадцять років, і неважко припустити, що люди до цих пір грали в них. Не кажучи вже про Фінальний бій емблематичний статус одного з найкращих аркадних скандалістів, що коли-небудь робився. Ви повинні знати ці ігри, і я не витрачу ваш час на довгий опис їх.
При цьому слід зазначити, що вони відчувають себе абсолютно ідеальними портами аркадної версії. Все рухається як слід, а органи управління чудово реагують. У мене немає жодних проблем щодо якості щодо ігрового процесу.
Тож давайте поговоримо про те, що нового у цьому випуску. Є три налаштування складності, інтригуюча система мультиплеєрів в Інтернеті, ремікс музики та графіки, таблиця лідерів, колекція відкритих бонусних мистецтв та викликів у стилі досягнень. Це загалом вражаючий пакет, і Capcom не скупився на нього.
Заключний бій: подвійний удар має чотири різні візуальні стилі, на які ви можете будь-коли перемикатися з меню параметрів. Два режими, «чіткий» і «гладкий», призначені для того, щоб надати візуалістам глянцевіший і більш «привіт». Як і багато подібних спроб, ці ефекти просто завиваються, виглядаючи так, ніби хтось взяв акварельну пензлик і намалював усе, заплутавши деталі.
який інструмент можна використовувати для візуального представлення та аналізу бази даних?
Окрім чотирьох стилів, існує кілька режимів відеозйомки, які дозволяють налаштувати гру, щоб найкраще відповідати вашому дисплею. Як правило, це не буде таким дивовижним подвигом, але один із них, «Cabinet Mode», перетворює відео гри в штучну аркадну шафу. 'Монітор' посередині показує гру зі скануваннями, на яких відображатиметься дисплей CRT, і межує з оригінальним мистецтвом та інструкціями з машини. Це досить чортово акуратно, навіть якщо новинка.
Одним із аспектів аркадного досвіду, якого ми не маємо досвіду в наших будинках, є взаємодія з іншими людьми. Ні в якому разі не так, оскільки існує дуже мало ризику, що випадковий незнайомець збирається поруч з вами і починає грати. Capcom вирішив відобразити цей досвід у Заключний бій: подвійний удар цікаво.
За замовчуванням, гра дає можливість мультиплеєра, що випадає / випадає, при цьому будь-хто, хто хоче розпочати гру, може перейти у вашу ігрову сесію, поки вона працює, і зайняти позицію другого гравця. Ви можете змінити цей параметр, щоб тільки ваші друзі могли приєднатись або відключити онлайн-гру взагалі, якщо ви хочете трохи більше конфіденційності, ніж це, але реалізація дійсно досить блискуча. Хтось може заскочити у вашу гру без вашої обізнаності, натисніть кнопку 'Старт', і вони прямо в грі з вами.
Це може бути хорошою і поганою справою, залежно від того, з ким ви закінчуєтесь. Граючи з кодом попереднього випуску на PS3, я взагалі порівняно не мав досвіду гри з іншими, хоча мені вдалося отримати кілька ігор у використанні режиму. Це було задовільно, але це може бути менше, ніж на Xbox Live, де доступність голосового чату набагато більша, а ймовірність появи небажаного та дратівливого гостя вище.
Подвійний вплив також є виклики, окремі цілі, які чітко відповідають Трофеям / Досягненням. Завершення їх розблоковує бонусні художні активи, включаючи: Вуличний боєць комікс, фан-арт та багато іншого. У рамках гри ці виклики впорядковані в рівні, і деякі повинні бути ліквідовані в межах рівня, перш ніж нові проблеми будуть розблоковані на вищих. Це механіка примусової повторної роботи, але особливо не погана, оскільки ці назви - це той вид, до якого легко повернутися і пройти через короткий час.
Ні, проблема з проблемами полягає в тому, що вони роблять неодноразово грати в гру, щоб навіть спробувати їх. Це спосіб, коли гра вирішує повідомити вас про них. Повідомлення з’явиться на екрані кожного разу, коли ви зможете спробувати його. Якщо ви не працюєте, ви отримуєте те саме повідомлення вдруге. Я вважав їх відволікаючими, особливо в локальній грі для двох гравців, де одночасно будуть працювати два повідомлення. Це дратує і повинно бути або більш тонким, або передбачити можливість вимкнення сповіщень.
Це сказав: Заключний бій: подвійний удар це відмінний пакет, що поєднує в собі дві великі аркадні класики. Неприємні роздратування не призводять до жодної реальної шкоди для титулу, і бонуси приємні. Це якісний реліз і варто його захопити, якщо вам сподобалось будь-яке Фінальний бій або Чарівний меч .
Оцінка: 8 - чудово ( 8-ті роки вражають зусилля з кількома помітними проблемами, що їх стримують. Не здивуєш усіх, але варто твого часу та грошей. )
Як переглянути файли EPS у Windows 10 -