review wargroove
найкраще безкоштовне антишпигунське програмне забезпечення для ПК -
Завдяки: Війна, в якій ви просуваєтеся
Wargroove робиться явно для любителів старого Попередні війни ігри: розробники Chucklefish з цього приводу не зробили жодної кістки. Особисто я просто великий фанат будь-якої покрокової стратегічної гри, тому я знав Wargroove буде також моя алея. Звичайно, мені дуже подобається Попередні війни заголовки, але навіть без вражаючої схожості я був би повністю на борту.
Незалежно від того, який він рік, просто чудово грати в добре зроблену стратегічну гру.
Wargroove (PlayStation 4, Switch (переглянуто), Xbox One, Windows)
Розробник: Chucklefish
Видавець: Chucklefish
Випущено: 1 лютого 2019 року
MSRP: 19,99 дол
Якщо є одне Wargroove не бракує, це зміст. Серйозно, є Так багато тут і за 20 доларів - це крадіжка. Я просто скажу це наперед: якщо вам подобаються покрокові стратегічні ігри і ви домагаєтесь Попередні війни духовний наступник, отримай його. Купуйте Wargroove негайно. Тепер час поговорити про деталі.
Кампанія, швидше за все, там, де гравці витратять більшу частину свого часу, і перше, на що потрібно заскочити. Цей режим справляє чудову роботу, знайомлячи гравця з його багатьма механіками та типами агрегатів протягом перших кількох місій. З урахуванням речей, не так вже й багато механіки, щоб гра відчувала непосильні речі, які потрібно запам’ятати, але теж не дуже відчутна.
Місії кампанії запускають гравця з набору одиниць і мети, часто для усунення конкретного противника чи споруди. На щастя, існують різні цілі, щоб тримати речі цікавими, і навіть основні цілі 'вбивати цих людей' часто бувають живішими завдяки дизайну карти або вибору / розміщенню одиниці. Там є ті місії, які відчувають розчарування через те, що відбувається щось несподіване на півдорозі, що дуже важко перемогти з першого кроку. Я впевнений, що кращі стратеги, ніж я можу це впоратися, і йти з потоком, але особисто я не витримую перезапустити невдалу місію з новими знаннями про те, що таке трюк, а потім прокачувати його, тому що я зараз переготовлений.
Варіантів складності в режимі кампанії немає, хоча вони є в аркадному режимі, і натомість гра покладається на систему рейтингу зірок після кожної місії. В цілому, я визнав, що крива складності є нормальною, хоча, безумовно, є деякі місії, які справді відчували, ніби вони з'явилися з нізвідки, і мене повністю накрутили. Скажу так, я подумав: «це місія, якою я є передбачається програвати'? декілька разів. Часто місії просто вимагають нової стратегії (найчастіше агресивнішої) з новими набутими знаннями, але, враховуючи часові інвестиції, пов'язані до втрати часом, це, безумовно, неприємно.
Щодо історії, то все гаразд. Нова королева та її екіпаж вирушили на зустріч і зіткнулися з усілякими фракціями та їх агресією, і їм потрібно їх побити. Ця історія, як правило, розповідається невеликими шматочками кулісів перед місіями, але тема, як правило, більш мила і пряма, ніж щось надто грандіозне. Відкриття насправді є досить епічним і призвело до невеликого розчарування, коли перша пара актів була просто 'ARGH Я ненавиджу вас, хлопці! Давайте бій grrr '! Хоча це добре допомагає представити різні фракції та їхні підрозділи.
Особисто я закохався у самих персонажів та дизайни фракцій. В той час, як речі починаються відносно знайомі, досить скоро я знайшов себе ідучи 'вау, що хлопець виглядає так круто'! Будь то головний герой або навіть просто новий підрозділ, якого я раніше не бачив, дизайн персонажа / одиниці в Wargroove є першокласним.
Механічно рельєф місцевості та зору відіграють велику роль у розміщенні одиниць, будуючи при цьому будівельні дії, створюючи міні-економіку для управління. Не зрозумійте неправильну думку, це не що-небудь на масштабі стратегії в режимі реального часу, але є доходи та видатки для управління. Захоплення будівель навколо карти додає дохід за оборот, і цей дохід можна витратити в казармі (якщо така є у власності), щоб створити нову одиницю вибору кожного кроку. Це не надто складна механіка, оскільки вона по суті зводиться до 'захоплення всіх будівель і захисту їх, манекен'.
Кожна сторона здійснює свою чергу окремо на карті на основі квадратної сітки; одна сторона перемістить усі свої підрозділи в будь-якому порядку і виконає будь-які дії до того, як супротивник піде. Як завжди в жанрі, коли одиниці закінчують свою чергу, дуже критично, і завжди важливо продумати кілька кроків у майбутньому. Ігровий процес відчуває себе випробуваними та справжніми стратегічними іграми, і будь-який ветеран буде почувати себе як вдома.
На додаток до всього, є різні командири, які можуть грати так, як кожен зі своїми особливими здібностями, званий «канавками». Командири самі по собі є дуже потужними, і їх бойовий шлях лише додає до цього. Це рух, який формується з часом і часто може сильно впливати на битву. Найкраще, що кожен паз має власну стратегію, оскільки його використання замінює звичайну атаку персонажа. Чи будете ви використовувати пазу свого командира, щоб рано встановити оборонну ауру, щоб він міг атакувати, коли більше підрозділів тут? Але що робити, якщо бойові дії не закінчуються тут? Не знаю! Чому речі такі стресові!
Як це характерно в жанрі, певні одиниці є більш ефективними та вразливими для інших. На щастя, в грі є вбудований кодекс, який легко входить у нього, так що нічого не потрібно запам’ятовувати. Моя єдина проблема з кодексом полягає в тому, що одиниці, відображені як 'ефективні' або 'вразливі', знаходяться в цих крихітних квадратиках, які я рідко розумію, що вони являють собою. Тому мені потрібно зайти далі в кодекс, щоб зрозуміти, що це за підрозділ, а потім повернутися, щоб перевірити їхню картинку на тій стороні, про яку я подумав. Я хотів би, щоб я міг навести курсор миші на плитки на головній сторінці блоку, щоб побачити, які саме вони найкращі та найгірші, щоб усунути цю клопоту.
як відкрити bin файли на android - -
Поза межами кампанії існують аркадні та головоломкові режими, щоб насолоджуватися суцільною механікою гри. Аркадний режим зосереджений на одному Commander і є серією з п'яти битв, які розкривають більше про персонажа та будують до розкриття «загадкової зброї». Я закінчив насолоджуватися аркадним режимом шлях більше, ніж я думав, що хочу; справді відчувалося, що я демонструю свої знання про гру, і навіть коли я програв, я ніколи не відчував себе обманом, як це іноді робив у кампанії.
Режим головоломки - це також вибух. Враховуючи набір одиниць та мети, гравці мають один поворот для виконання зазначеної мети. Більше, ніж будь-коли, порядок, в якому одиниці беруть свою чергу вирішальне значення Багато режимів головоломки зводиться до розуміння діапазону та здібностей кожної одиниці (особливо таких речей, як критичні удари), а потім з'ясовується найкращий порядок виконати все так, щоб вистачити лише одного ходу. Я не знав, що хочу цього режиму, але це чудова ідея і дивовижно виконаний. Більшість цих додаткових режимів розблокуються, граючи через кампанію та виконуючи побічні місії, тому вам доведеться працювати над цим!
Ще не вистачає вмісту для вас? Що робити, якщо я сказав, що ви можете легко створити власні карти та кампанії і ділитися ними в Інтернеті? Я кажу так, повний творчий контроль і здатність створювати власні корзини. Редактор на Switch відчуває себе трохи незграбно і чітко розроблений для ПК, але це добре після звикання до його диваків.
О, і я згадував, що є мультиплеєр для до чотирьох гравців, онлайн та місцевих? Так, як я вже говорив раніше: тут є маса вмісту, і все це виглядає красиво. Тварини та піксельне мистецтво - це піднесене, справді оживляючи світ та дизайн персонажів. Маленькі бойові анімації чудові, хоча я врешті-решт відключив їх, щоб трохи прискорити справи.
Тут є що любити Wargroove . У мене, безумовно, є свої труднощі з деяким дизайном та сюжетом місії кампанії, тут є дуже багато чого любити. Я не можу сказати, що це абсолютно новаторський вступ у жанр, але я думаю, що це сміливо сказати Wargroove - це заголовок, який повинен міститись у кожному каталозі любителів стратегій покрокової стратегії.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)