battlefield 2042 let me drive truck into future tornado 118124

Враження від відкритої бета-версії
Коли справа доходить до онлайн-ігор FPS, мені подобається створювати хаос. Мені подобається знаходити способи порушити правила, робити несподівані та знищувати ворогів у химерних сценаріях «що-якщо». Я радий це сказати Поле бою 2042 створює великий хаос.
The Поле бою У минулому серія вміла допускати подібні моменти, чи то загнати багі, оснащені C4, у радарну решітку командира, чи підкрадатися на ворожий авіаносець і викрадати їхні літаки. І в Поле бою 2042 , я знайшов багато можливостей запитати, що, якщо і дізнатися, часто до чудових результатів.
Ми отримали можливість познайомитись із вмістом відкритої бета-версії протягом кількох годин, перед тим, як він вийде в прямому ефірі 6 жовтня . Попри лише одну карту (Орбітальна) та один режим (Завоювання), найкраще, що я можу сказати про Поле бою 2042 це те, що навіть після кількох годин поспіль я все одно хотів більше.
у мене не було Поле бою помилка деякий час, якщо чесно. Я витратив більше годин, ніж пам’ятаю 1942 рік і Battlefield 2 , але я після цього надовго кинув серіал. Але потім минув час відтоді, як у нас був більш сучасний (иш) Поле бою гра. Останні три ігри серії стосувалися побічних концепцій: дві були історичною війною, а ще одна була на тему поліцейських і грабіжників. Жорстка лінія .
Поле бою 2042 не настільки футуристичний, як Поле бою 2142 (вибачте, без Титанів), але він безперечно дивиться в майбутнє з деякими своїми технологіями. Ви граєте не просто солдата, а спеціаліста, оснащеного фірмовим гаджетом, який надає їм трохи більше ідентичності в межах їхньої ролі. Ви також можете вибрати своє спорядження з-поміж різноманітної зброї в грі, тому, якщо ви хочете бути інженером-кулеметом або снайпером підтримки, скористайтеся цим. Система швидкого кріплення робить неймовірно легкою модифікацію вашої зброї на льоту, замінюючи приціли та насадки відповідно до бою. І здібності кожного спеціаліста дають розробникам цікаві способи розробки ідентичності та стилів гри в класі, а також шлях для розширення ролей класу в майбутніх оновленнях.
Карта, Orbital, має середні розміри за внутрішнім стандартом DICE і зосереджена навколо ракети, яка вилетить у стратосферу в якийсь момент під час битви. Є купа інших об’єктів для боротьби, але велика ракета завжди маячить вдалині. Так, ця ракета руйнується. Ні, я не зміг схопитися за ракету і покататися на ній, як ковбой, у космос.
Я згадую це, тому що це був один із небагатьох випадків, коли це було так Поле бою 2042 не так, і мої найдурніші ідеї. Протягом кількох годин бета-версії я бачив, як гравці стрибали з парашутів з високих будинків, щоб кидати дощ на ті, що знаходяться нижче. Інженери самостійно утримують очки за допомогою свого надійного сторожового пістолета та собаки-робота, якого вони можуть викликати за допомогою опції повітряного скидання в грі. По полю повільно котилися танки, над головою злітали реактивні літаки.
Я стояв у черзі з кимось із іншого ігрового сайту, і ми оголосили B1 дахом вечірки, тому що точка — на вершині високої високої будівлі з вертолітним майданчиком, яка нагадувала нагадування про Nakatomi Plaza — була постійно в облозі гелікоптерів, винищувачів , а піхота десантується зверху і мчить знизу. Це був хаос, і мені це сподобалося. Коли пізніше ми загнали вантажівку в шторм, ми обоє засміялися від щирого захоплення, коли наш пікап злетів по карті та вийшов із битви.
Бурі, до речі, це видовище. Під час гри я помітив лише одну, але коли вона почала пробиватися по карті, майже всі на сервері кинули те, що вони робили, і зайшли в нього. Одним з моїх найприємніших спогадів у іграх цього року, ймовірно, буде плавати навколо краю шторму на парашуті, дозволяти жахливим вітрам піднімати мене й нести мене, а також озиратися, щоб побачити половину гравців сервера, що плавають у небі. серед торнадо. Це було гарно.
Я міг би багато говорити про те, які гармати та танки були в наявності, чи про те, наскільки добре розроблена карта (але мені справді сподобалася ця карта), або про круті штрихи інтерфейсу, як-от дисплей доповненої реальності, який збився навколо шторму. Але саме маленькі моменти творчості гравця дійсно нагадали мені, чому я взагалі займаюся цими іграми.
Потрапити в гелікоптер товариша по команді та укомплектувати гарматну вежу для них — просто весело. Утримуючи точку, а потім повертаючись до далекого гуркоту, щоб побачити торнадо, що мчить до вас, це захоплююче. Я зупинився й зупинився, щоб спостерігати, як ракета злітає щоразу, коли чув сирени.
Кожен матиме можливість познайомитися з ним Поле бою 2042 незабаром, і це те, чого ви очікували: це більше Поле бою , з невизначеним випередженням сучасності. Можливість викликати розвідувальну техніку, щоб допомогти швидше дістатися до очок, — це приємно, а також підривати ігрове радіо, коли ви мчитеся крізь підземний тунель, тільки щоб лоб в лоб вразити ворожий джип, який робить те ж саме.
Мій час з Поле бою 2042 був наповнений цими маленькими моментами хаотичної взаємодії гравців, і вони щоразу були вибухом. І тепер я просто з нетерпінням чекаю отримати ще більше часу, щоб дізнатися, що ще можна побачити у відкритій бета-версії.
компілятор c ++ для затемнення
Відкрита бета-версія для Поле бою 2042 діятиме з 6 по 9 жовтня. Сама гра буде запущена для PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S і ПК 19 листопада 2021 року.