forget characters what stages do you want see smash bros
Де ти хочеш сваритися?
Кожен раз, коли новий Супер Smash Bros. натякають на це, геймери та засоби масової інформації ігор потрапляють у шаленство, над яким персонажів слід включити до наступної гри. У всіх нас є думки з цього приводу і кого б ми хотіли бачити. З мого боку, Bandana Waddle-Dee і Twintelle - це два найкращих моїх рішення, і поки я впевнений, що один персонаж із Зброя встигає, я сумніваюся, це буде вона. Але навіть якщо ці двоє все-таки встигають, я не бачу, щоб вони зайняли місце Peach and Toon Link / Young Link. З тих пір вони були моїми персонажами Меле і, поки Піт і Качка Хант Собаки приєдналися до лав персонажів, в яких я звичайно граю, я би здивувався, якщо в майбутньому з'являться нові персонажі Розбийте гра буде детронувати прикладний персик.
Нові персонажі чудові, але після вичерпного реєстру останньої гри мене більше цікавить не менш важливий аспект серії: етапи. Розбийте Етапи - це легко найкреативніші бойові арени у всьому жанрі, а ітерації серії Wii U / 3DS пройшли з більш ніж 50 нових етапів між двома іграми. І в цій колекції були деякі глибокі скорочення, від Magicant до PAC-LAND. Для наступного Розбийте , Я сподіваюся, що один з моїх улюблених серій від Nintendo отримує більше кохання з а Гріх і кара етап.
Розроблений скарбом, Гріх і кара це залізничний шутер, який дебютував у Японії на Nintendo 64. Це не вийшло в США, поки він не потрапив у віртуальну консоль Wii в 2007 році. Через два роки нас прийняли за найкращу гру, придбану найменшою кількістю людей с Зірка-гріх і покарання . Це було некрасиво? Звичайно, але з елементами управління вказівником Wiimote це був також чортівний вибух. Серія мала деяке представлення в Росії Розбийте Сакі виступає в ролі допоміжного трофея, але це все. Я розумію, що серія не така популярна, як більшість інших франшиз Nintendo, але з потужністю обробки Switch, тепер ідеальний час, щоб дати гравцям сцену, натхненну серією.
Я думаю про один із тих статичних етапів із фоном дії, як, наприклад, Lylat Cruise Бійка . Платформи не так багато змінюють, але фон - це постійно рухається видовище космічного бою. Гріх і кара дозріло дотримуватися тієї ж формули. Ви можете взяти будь-який рівень з будь-якої з ігор, і вони зможуть зробити ідеальний фон для такої сцени. Поки бійці ведуть битви на передньому плані, Сакі та Айран - або Іса та Качі, залежно від того, з якої гри вони витягнуті - стріляють і розбивають ворогів на задньому плані. Це може бути дуже зайнято, але було б абсолютно приємно дивитися і просто загубитися. Плюс, хто знає, його включення тут може переконати Nintendo дати Скарбу трохи грошей на Гріх і кара 3 .
Зубна щітка Occams
Еволюція Smash Bros. франшиза призвела до безлічі моментів, що скидають щелепу. Я пам'ятаю, як грав у Металева шестерня рівень і думати, у якому світі я жив. Це така гра, де рівні майже так само відзначаються і переживають, як рейтинг. З новим Розбийте У трубопроводі розум блукає, що може бути можливим. Що стосується рівнів, я, як правило, трохи за межами царини Nintendo. Хоча я б хотіла чогось подібного Річковий міський викуп (8-бітні пікселі та всі) на сцені, я начебто придумав те, що вони робили Металева шестерня . В такому дусі я зробив висновок, що рівень, який я хотів би бачити найбільше в новому Розбийте є особняк з Resident Evil .
Особняк - одна з найвідоміших установок у виживанні жаху. Навіть коли я набираю це, я можу блукати залами в очах. Отже, уявіть той головний зал як рівень. Ця передня сходи та друга історія виступають платформами. З рівними змінами в їдальню чи сад, а приречені мешканці блукають, діючи як небезпеку, так само як цукерки для очей. Тоді підлога могла заглибитися, скидаючи всіх у лабораторію, де ти наткнувся на Тирана у всій красі, намагаючись перекривити Джилл. Рівень був би майже таким же кінематографічним, як і функціональним.
найкраща гарнітура віртуальної реальності для ps4
Я впевнений, що є більш обґрунтований вибір, забороняючи несподіване оголошення про Джилл чи Кріса, що з'являються у грі. Але для мене це те, що я хочу бачити. Це просто правдоподібно, щоб сталося, і просто достатньо фантастичним, щоб залишатися мрією про трубу. Але ей, приємно уявляти собі, що може бути, і я із задоволенням бачу, що буде.
Джонатан Холмс
Ігри завжди називали місцями. Вежа Друга. Мілонський таємний замок. Особняк Маніяків. Кастреванія, Бремен Дракона . Ці вигадані локалі були справжніми хедлайнерами відповідних ігор та зірок.
Тоді с Мовчазний пагорб , жанр «назвіть гру по моторошному чи дивному місцю», здавалося, максимум і розпорошився. Звичайно, з тих пір ми спостерігали відродження концепції Інді ( Парк Thimbleweed і Долина Стардау негайно приходьте до розуму), але здебільшого основні ігри вже не називаються місцями, якщо назва вказаного місця не має подвійного значення. Перетинання тварин є і іменником, і дієсловом, залежно від того, як ви на нього дивитесь. Так само, Історія всередині Боузера технічно названий як середовищем, так і ігровим персонажем.
Це також сама по собі чудова концепція, і прикро, що гра ще не отримала стадії Розбийте . Це, безумовно, досить знакова локація, з великим потенціалом для новинок і небезпечних подій. Річки вогню, великі пробивні увулиці поганої форми, неперетравлені Супер Гриби, що лежать у басейнах з шлунковою кислотою, блоки стільця, що перекривають вам шлях, або, можливо, навіть швидкий похід на рівень утроби (як ми досі не знаємо напевно, чи Боузер це шар яйця у стилі Годзілла чи ні). Перелік потенційних біологічних дій, які можуть подвоїтись як урочистості на полі бою, просто продовжується і продовжується.
Я знаю, що дехто з вас там, певно, розгубиться над ідеєю того, що Боузер бореться всередині надр гігантського Боузера, тому що дзиже, як чорт може Баузер опинитися всередині власного задника і бути припуском одночасно, правда? Ну, діти, я не претендую на всі відповіді, але це серія, яка нещодавно дозволила восьми Фоксу МакКлуду боротися один з одним без проблем. В Розбийте , все можливо.
Багатий господар
Франшиза Smash Bros. знайшла в собі безліч локалів з властивостей Nintendo, а також тих, що від сторонніх ігор, як Midgar і Shadow Moses. Це було сказано, доки я можу мріяти у світі сторонніх локацій, я відчайдушно бажаю Лопата лицар етап.
Нічого божевільного, просто місто відкриття, повне всього Лопата лицарська жваві жителі селища, поки добрий старий грає на Землю. Також - якщо це не було очевидно - додайте Лопата лицар поки ми в цьому.
youtube в mp3 довше 90 хвилин
Джош Толентіно
Враховуючи це Темні душі зараз гра, яка поділяє ту саму платформу, що і Супер Smash Brothers (не меншою мірою!), я вирішу попросити цікаве доповнення, як Firelink Shrine, до обертання карти. Я не маю уявлення, як це вписується в те, як грає гра, бачачи, як я ніколи не грав Smash Bros себе, але було б весело думати.
Петро Глаговський
Новий Донк-Сіті. 'Нафф сказав.
*****
Це місця, які ми хочемо розгромити у 2018 році. Які нові етапи ви хочете побачити Розбийте Вимкнути?