review overgrowth
Триває час, але, можливо, ви захочете почекати довше
Останнім часом у мене на задньому подвір’ї виникли проблеми з кроликами, маленькі жучки підкопали гніздо під моїм сараєм. Тому я вирішив, що найкращий спосіб підійти до цієї ситуації - спочатку подумати, як кролик. Вдячно, з виходом Заростання від Wolfire Games, тепер у мене є така можливість. Але те, про що я дізнався у свій час, з яким провів Заростання минулого тижня, коли кролики еволюціонують і стають двоногими, вони стають справжніми господарями жаху.
Ці страхітливі істоти вбиватимуть все, що видно, включаючи інших двоногих істот, без співчуття. Для цього вони використовуватимуть сирі та основні інструменти, такі як ножі та мечі, вони стрибатимуть неймовірні відстані та матимуть можливість підніматися майже на будь-яку споруду. Зі своїх спостережень у цій грі я дійшов висновку, що нам потрібно вирішити проблему із кроликами зараз - до того, як це вже пізно.
Заростання (ПК)
Розробник: Wolfire Games
Видавець: Ігри Wolfire
Випущено: 16 жовтня 2017 року
MSRP: 29,99 дол
Заростання багатьом відомий своєю довгою історією розвитку та серією відеороликів щоденників розвитку. Ці відео датуються роками, я все ще пам’ятаю, як їх час від часу переглядали, коли я навчався в середній школі, коли їх регулярно публікували на GameFAQ та інших дошках. Через дев'ять років ми зараз офіційно стаємо свідками випуску гри 1.0, і мені здається дещо гіркіше говорити про це.
Щоб отримати очевидне питання 'чи варто було чекати'? з дороги, коротше: це залежить від ваших очікувань. Швидше за все, якщо ви вже були шанувальником цієї гри і попередньо впорядковували її на передовій, а також грали в безліч альфа-та бета-версій гри, то ви матимете чітке уявлення про те, для чого вам потрібен цей випуск. Однак, якщо ти схожий на мене і ввійшов з невеликими сподіваннями чи знаннями про те, що міститься в повному грі, то ти можеш бути незрозумілим від того, що Заростання може запропонувати, особливо за його поточною ціною.
У грі є дві кампанії для одного гравця, 'Історія Лугару', яка є старшою грою, відтвореною в межах Заростання двигун та 'Історія зростання'. І те й інше можна сформулювати як серію етапів, де ви ведете боротьбу з іншими двоногими тваринами або платформою до різних моментів. Ці етапи з'єднані між собою сюжетними ударами у вигляді текстових полів на початку та в кінці кожного етапу. Будь-яку кампанію можна обіграти протягом декількох годин.
Історія гри, однак, виходить почуттям по-справжньому розчленованим завдяки такому стилю викладу. Це також не допомагає питанням того, що написання в обох кампаніях дійсно кліше і сухе, а також закінчується досить різко, без особливого видовища. Натомість де Заростання дійсно сяє, є в його геймплеї, конкретно, в механіці та техніці всередині геймплей.
Керування надзвичайно жорсткі та чуйні. Будучи в бою, схованому режимі чи платформі, я завжди відчував, що маю ідеальний контроль у тому, що роблю. Бій конкретно відчуває себе дійсно привабливим до того, наскільки жорстоким це може бути, я проводив години, просто граючи на моді арени, генеруючи випадкові бої, в яких ви просто виганяєте лайно проти опонентів ШІ.
Щось дивно задовольняє приземлення цього ідеального удару супротивника і спостерігаючи за тим, як вони летять назад, а потім лунає тремтливий звук від них, що сильно приземляється на голову, в результаті чого зламається шия і закінчиться бійка. Динамічна фізика в роботі в цій грі є чим-небудь аплодувати.
Ще одне, що слід відзначити, - адаптивний ШІ, під час бою ваші супротивники адаптують свою оборону і протистоять вашим ходам, якщо ви спамували ту саму атаку. Цей вишуканий химерний AI примушує вас змінити свій стиль бою та підхід у деяких більш довгих, більш складних битвах та етапах у цій грі.
З урахуванням сказаного, я відчуваю, що стрибаючий удар є надто потужним, тому що було багато моментів, коли я підбадьорював це, просто стрибаючи ногами численних ворогів до смерті. Гра намагається протидіяти цьому, роблячи це, щоб ви могли потенційно погано приземлитися від стрибків, а на більш складних труднощах ви навіть можете встигнути зламати власну шию часом від цього, але я виявив це досить рідкісне явище.
Що стосується технічної презентації, Заростання виглядає досить солідно, незважаючи на те, що це не дуже вимоглива гра, більшість людей із нижчими комп'ютерами повинні мати можливість це добре запустити. Але в мене було кілька моментів, коли у мене були деякі гикавки, зокрема, коли я вперше виходив на сцену, а також випадкові помилки, такі як, наприклад, потрапляння через карту.
Крім цього, різні моделі персонажів різних видів виглядають вражаюче. Все, від різного одягу та обладунків, до дрібніших деталей, таких як кров, що бризкала скрізь після перерізання ворога горла, саме такі дрібниці, як ця, пройшли довгий шлях для мене.
Заростання також підтримує і пропонує безліч варіантів модифікації, з інструментами для розробників, вбудованими безпосередньо в саму гру, все, маючи активну спільноту моделювання, що випускає багато вмісту. Зважаючи на це, я не можу не відчути, що саме ці модери та самі розробники роблять або порушують цю гру. Це залежить від вмісту, який вони випускатимуть у майбутньому - поки що дві кампанії при запуску відчувають себе невдало.
Це сказало, ось надія Заростання може все ще стати чимось особливим у довгостроковій перспективі. Але, як на даний момент, після всіх цих років гра була цікавою для мене лише кілька годин і відчувала себе більше цікавою новинкою, або технологічною демонстрацією, ніж власне відеоігор. Хоча геймплей та механіка тут є надійними, а двигун фізики вражає, кампанія з іншого боку надзвичайно розчленована, коротка та нецікава з точки зору презентації. На той момент, коли я завершив обидві кампанії, двічі, це просто залишило мене, бажаючи, щоб вони краще використали її.
як генерувати випадкові числа в C ++ від 0 до 100
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)