review yiik a postmodern rpg
Скидання м'яча
YIIK: Постмодерна RPG це, як випливає з назви, покрокова RPG, яка зосереджується на групі хіпстерів з 1999 року. Багато її презентацій базується на суміші ностальгії 90-х років і спробах підривати жанрові умовності, тонко відхиляючись від норми в кілька цікавих способів.
Зірка шоу - кричущий брат на ім’я Алекс. Він нещодавно повернувся додому після закінчення коледжу, і зараз він живе з матір'ю, поки він 'намагається' знайти роботу. Слідом за котом у занедбану будівлю, він зустрічає таємничу молоду жінку, яку майже відразу викрали якісь моторошні, з капюшоном надприродні істоти. Звідси наперед Олексій одержимий цією жінкою і за допомогою деяких доброзичливих місцевих жителів витрачає наступні 20-30 годин, намагаючись врятувати її.
Налаштування, навмисно, розпливчасте, але в більшій чи меншій мірі слугує своїй меті втілити справи. На жаль, головний герой, Алекс, - нестерпний ривок. З оповідної позиції, його особистість працює. З точки зору гравця, це робить досвід надзвичайно покрутним. Навіть після закриття кредитів, я напевно ненавидів цього хлопця.
YIIK: Постмодерна RPG (ПК, PS4, комутатор (переглянуто))
Розробник: Ackk Studios LLC
Видавець: Дух Ігор
Випущено: 17 січня 2019 року
MSRP: 19,99 дол
Існує величезний розрив, особливо в години роботи, між тим, як Алекс представляє себе через розмовний діалог з іншими персонажами, і внутрішніми думками, які ми також змушені терпіти. Він витягує цілий «поворот до камери та монологи на кілька хвилин» багато . Це людина, яка любить чути себе розмовою. Незалежно від того, до кого він звертається, він завжди звучить як самозаглиблений хлопець. Ні в якому разі під час цієї подорожі я не відчував себе інакше. Це не той, з ким я хотів би провести п’ятнадцять хвилин, не кажучи вже про два десятки годин.
Однак, якщо зробити все правильно, цей підхід до непомітного головного героя міг би спрацювати, але сама історія також стає короткою, і переважна більшість допоміжних персонажів стає жертвою того ж кричущого, наповненого кліше діалогу. Я носив Чак Тейлора вже більше десяти років, збираю вінілові платівки, люблю вишукані фарти, а більшість людей вважають мене загальним хіпстером наскрізь. Я, мабуть, точна цільова демографічна група для таких тем YIIK спроби вирішити цю проблему, але вона ніколи не відчувала себе справжньою, і багато зусиль щодо задоволення цієї натовпу виявились надзвичайно вимушеними.
Ігровий процес є досить простою територією RPG з підземеллями, містами та покроковими боями, але він запозичує міні-ігри, засновані на дії, популяризовані RPG Super Mario . Ви виберете атаку з меню, дотримуйтесь підказок, і завдана шкода визначається наскільки точно ви були. Розчаровує, що багато часу, залежних від часу дій, пов’язаних з переміщенням смуг і вкладками, орієнтованими на ритм, пропускають і заїкаються. Це призводить до безлічі випадків, коли ви не зможете здійснити атаку без своєї вини. На щастя, це навіть не дуже складна гра, тому вона не буде зайвою проблемою, але вона все одно прикро, коли вона виникає.
де я можу дивитись безкоштовні аніме в Інтернеті
З іншого боку, це призводить до більш тривалих, розіграних боїв, які відчувають, що вони не повністю поважають ваш час як гравця. Навіть невеликі зустрічі можуть затягнутися набагато довше, ніж слід, враховуючи відносну легкість утруднення. І це не суворо обмежена проблема боротьби. Меню пунктів законно жахливе і містить усе в одному гігантському списку, який вам доведеться прокручувати кожен раз. Корисні предмети, зброя та спорядження всі скидаються однією гігантською партією при натисканні на категорію предметів, незважаючи на те, що ви навіть не можете насправді обладнання зброю чи обладунки під час боїв . Це можна було легко усунути, застосовуючи підменю, яке можна перемикати лівою та правою кнопками плеча.
Ще один прекрасний приклад цього роздратування - це майстерність Алекса 'Бар'єр панда', яка розгортає його пухнасту компаньйонку панди для блокування вхідних атак. Вибравши її, гра сповіщає кожного члена учасника про те, що вона захищає окремо, що займає приблизно п’ять секунд. Я жодного разу не стикався з жодним випадком, коли член партії не захищався під час цієї анімації. Просте повідомлення 'Панда захищає партію' було б достатньо і зробило б набагато кращу роботу, щоб повернути мене до дії.
YIIK Найбільшим внеском у жанр RPG є «Розум підземелля» - це спіна на простій системі для вирівнювання вашого персонажа. Але, це не без її помилок. Доступ через станції збереження, кожен рівень коштує 100 XP для розблокування, а потім ви можете вибрати, які атрибути потрібно оновити. Це робиться шляхом присвоєння їм різних дверних прорізів, а потім входу в ці двері. Спочатку мені це сподобалося виключно завдяки чесноті, що ніколи не переживав таку систему, як раніше. Хоча, як тільки новинка відірвалася, вона виявилася ще одним непотрібним тупим механіком, який насправді не робить достатньо, щоб відчути себе цінним відволіканням.
Найбільшим правопорушником є, безумовно, екран збереження, який відчуває себе набагато архаїчніше і млявіше, ніж є насправді. Ви повинні пройти кілька анімацій кожен раз Ви економите. Якщо ви що-небудь схожі на мене, коли я граю в RPG, це часто проклято. Зокрема, є безглузде маленьке повідомлення в кінці, в якому сказано щось, що означає: 'Подзвони знову десь ...', що не додає нічого корисного і лише ще більше тримає гравців подалі від, знаєте, гри. Це така маленька річ, але це мене дратувало пекло.
Це лише декілька з багатьох, багатьох випадків, коли я не міг не відчути, як мій час не дотримувався. Виведені поза один одного, вони не сильно шкодять досвіду. Коли ти постійно стикаєшся з усіма цими крихітними роздратуваннями в регулярній послідовності, ефект відчувається набагато глибше. Це дійсно вбиває оберти.
Хоча це не все погано. Художнє оформлення та тло дизайну для більш психоделічних областей є чудовими. Там же знаходиться підземелля з участю міжвимірного робота, який справді видатний. Він включав творче вирішення проблем і заглиблювався в деякі досить далекі набори. Я любили цей розділ. Це, дивно, майже всі речі правильно, і я не міг не задатися питанням, чому решта гри не грала до цих же сильних сторін. YIIK це в кращих випадках, коли він не намагається бути смішним чи вигадливим і просто виходить з розуму з серйозним обличчям.
Тут похована фантастична гра, але її достоїнства затьмарені безліччю поганого дизайнерського вибору, нерівномірності написання та головного героя, з яким ніхто ніколи не захотів би провести жодного часу. Є одна конкретна підземелля та жменька інших моментів, що чудово показують, як цей підхід до абстрактного розповіді може процвітати у відеоіграх. На жаль, YIIK врешті-решт не вдається виконати її виконання, і важко порекомендувати тому, хто не бажає просидіти 25 годин стажування протягом кількох годин психоделічної блиску.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)
запитання та відповіді на підтримку довідкової служби