preview uncharted 3
Через день після VGA, в затемненому барі в Голлівуді, Naughty Dog і Sony показали ексклюзивну демонстрацію геймплея з очікуванням Uncharted 3: Обман Дрейка щоб вибрати групу відеоігор, натисніть.
Деструктоїду пощастило бути частиною цієї групи.
Перш ніж перейти до побаченого, невелика відмова: Мені подобається Незвідане серія. В мене в голові, Uncharted 2: Серед злодіїв це ідеально побудована гра, яка має найкращі темпи та набори, які я коли-небудь бачив у відеоігри.
Отже, коли я дізнався, що я бачу фактичний геймплей Uncharted 3 Я майже втратив розум.
І тоді, коли я нарешті побачив кадри, які я насправді зробила зійду з розуму.
Вдарте стрибок для нашого дуже раннього попереднього перегляду Uncharted 3: Обман Дрейка .
найкраща система очищення системи для Windows 10
Перш ніж демонстрація розпочалася, директор з ігор Джастін Річмонд та креативний директор Емі Хенніг представили нам статистику Незвідане серія (продаж ігор, критичний прийом тощо). Звідси вони спробували поговорити про те, чому ми всі там: Uncharted 3: Обман Дрейка .
Гра, яка буде випущена 1 листопада 2011 року (інакше Greatest Day EVER!) - зосередиться на стосунках Натана Дрейка зі своїм другом (і улюбленим фанатом) Саллі, коли вони вирушать у всесвітньо-пригодний пошук таємничого втраченого місто. Це місто - одержимість як Лоуренса Аравійського, так і власного віддаленого члена сім'ї Натана Сера Френсіса Дрейка - багато хто називають Атлантидою пісків (або мідним містом) і стане кінцевою метою Натана Дрейка та Саллі .
І це було важливим моментом розмови від Naughty Dog. Вони хотіли, щоб усі знали, що це місто є кінцева мета , так само, як були засніжені вершини Uncharted 2 - значить, вся гра збиралася не просто в пустелі.
Сказавши це, натовп розсміявся. Ми знали, що це, швидше за все, буде правдою, але приємно було почути Натан Дрейк Uncharted 3 пригода була б такою ж глобусовою, як і в дивовижно різноманітній Uncharted 2 .
І з цього розпочалася демонстрація геймплея.
На жаль, ми не отримали грати практична гра (принаймні, поки що), але все, що ми бачили, було повністю в грі.
Демонстрація відбувається у напівзруйнованому замку у лісах Франції. Натан і Саллі шукають підказки, щоб знайти місто Латунь і натрапляють на групу гонів, які працюють на таємничого лиходія - негідник Неслухняний Собака каже, що 'маніпулює через страх' і 'на відміну від кого-небудь, з яким Дрейк коли-небудь стикався раніше'. Інтригуюче!
Коли почалася демонстрація, на моєму збудженому обличчі сформувалася посмішка. Все виглядало так, як Uncharted 2 , що не могло зробити мене щасливішим.
Перш ніж почати, Naughty Dog дав нам швидкий розбір деяких нових функцій, доданих до кампанії для одного гравця. Крім того, що все виглядає і почувається навіть краще, ніж попередні ігри, до них додано невеликі деталі Uncharted 3 щоб презентація та ігровий процес почувались ще жорсткішими.
Для одного, в Uncharted 3 , Дрейк тепер може виконувати контекстно-чутливі вкрайні вкраплення з натисканням кнопки. На самому початку демонстрації це показало, коли Дрейк підкрався за сторожою на один поверх над ним. Коли він наблизився, на екрані вискакувала трикутна кнопка. Після його натискання Дрейк стрибнув на один рівень прямо на верхню частину гвардії, миттєво вибивши його.
Невідомого вбивства є невеликим доповненням, але насправді допомагає геймплей ідеально перетікати з одного розділу в інший.
Після вибивання гона Дрейк і Саллі виконують класику Незвідане рухається по всьому замку. Вони піднімаються на крокви; вони мерехтять вздовж невеликих уступів. І як би ви зрозуміли, це все грає і оживляє прекрасно.
Але тоді починається справжня забава.
Одного разу охоронці помічають Дрейка та Саллі та починають кричати різні речі один на одного. Один охоронець забігає з факелом і підпалює завісу. Відразу вогонь починає поширюватися вгору по стіні. Важливо відзначити, що вогонь відбувається в грі (це не криниця) і виглядає абсолютно неймовірно.
Паніка наступає, тому мета решти демонстрації - вивести Дрейка та Саллі з заповіту, що швидко палає!
Ви можете лише уявити, наскільки це круто.
Після демонстрації я поцікавився у одного з арт-директорів у грі, чи вогонь поширюється, коли Дрейк вводить тривожні точки на рівні, або якщо він просто поширюється природним шляхом - значить: якщо Дрейк не рухається, він врешті-решт просто загине як пожежа доходить до нього.
Не дивно, що вогонь спрацьовує точки на рівні, але це в у жодному разі негативний. І це те, що робить Незвідане виділяються як серія в моїй свідомості.
шлюз за замовчуванням недоступний, постійно відбувається
У більшості ігор рівні з вогнем уже повністю загорілися, коли ви входите в них (подумайте, будинок Страго в Фінальна фантазія VI ). В Uncharted 3 , середовище замку є величезний , а вогонь буквально починається як крихітний запал від факела.
Дія в палаючому замку настільки стрімка - і Дрейк і Саллі роблять так багато - що ви навіть не помічаєте, що вогонь поширюється і постійно наповнює рівень. Це все відбувається настільки плавно, що ти справді відчуваєш, ніби будівля палає природним шляхом. Це досить геніально.
Решта демонстрації демонструвала класичні речі, які створює Незвідане так чудово: Дрейк і Саллі пересуваються смішні екологічні перешкоди, водночас воюючи з охоронцями. І я не жартую, коли кажу смішні . Немає моменту, щоб дихати цією цілою послідовністю!
В один момент Дрейк біжить по ній, і весь поверх руйнується під ним. Поки ковзаючи по підлозі, він повинен продовжувати стріляти охоронців, одночасно переконуючись, щоби стрибнути в потрібний момент, щоб уникнути миттєвої вогненної смерті.
В інший момент Дрейк висить на боці стіни, поки вогонь починає оточувати його. Він повинен стрибати з точки підвішування до точки підвішування, коли камера перекидається під ним. Раптом стеля починає руйнуватися і Дрейк змушений також ухилятися від падаючого сміття. Вся демонстрація наповнена багатьма блискучими моментами, що зупиняють серце.
Але мої улюблені частини демонстрації - окрім десятків 'СВЯТИЙ Ш * ТИ, ЩО БУЛА ОХЛАДЕНО!' моменти - були дрібні деталі та творчі взаємодії із Саллі.
Наприклад, Naughty Dog додав деякі маленькі, але високоефективні деталі в ігровий персонаж Дрейка.
Naughty Dog називає їх 'екологічними сенсорними точками' та 'додатковою контекстною анімацією' Так фантазії!
Це означає, що персонаж Дрейка в грі реагує на речі навколо себе дуже реалістично. Коли він пробігає через невеликий передпокій, він може простягнути руку, щоб торкнутися стіни. Коли він поверне кут, він може трохи нахилитися або схопити сусідній предмет для рівноваги.
Найбільше мене вразило те, як він відреагував на пожежу. Якби Дрейк підбіг близько до полум’я, він би простягнув руки так, як людина захищала себе від спеки. Крім того, він іноді кашляє, коли біжить поруч із плямою диму.
Майте на увазі, що це все відбувається у грі і виглядає неймовірно! Пробігаючи рівень, ви можете не помітити цих тонких деталей, але, як тільки ви це зробите, вас здує те, наскільки дивовижно це робить гру виглядом і відчуттям. Kudos to Naughty Dog за те, що дійсно розсуває межі того, як ігрові моделі персонажів рухаються та реагують на відеоігри.
Інша річ, яка мене вразила - це взаємодія Дрейка та Саллі на всьому рівні.
основним напрямком приймально-здавальних випробувань є
Відповідно до Uncharted 2 , Дрейк і Саллі пропонують дотепний підступ, коли вони переходять рівень. Дрейк був єдиним персонажем, який можна грати (більше про це за хвилину), але Саллі слідує ззаду, пропонуючи допомогу при необхідності.
Але все дуже швидко промайнуло.
В один момент нога Дрейка застрягла в сходах. Оскільки все в демонстрації сталося в грі (мало неіграючих катлет), вороги все ще продовжують атакувати Дрейка, навіть коли його нога застрягла.
Під час цієї послідовності гравцям доводиться стріляти по ворогам, що наближаються, не маючи можливості бігати. Як тільки Саллі звільнить ногу, все повернеться до норми.
Хвилини пізніше Саллі піднімається вздовж стіни, коли вона руйнується, залишаючи його повішеним на дороге життя. Мало того, що Дрейк повинен швидко доїхати до нього, перш ніж він впаде, він повинен це зробити, бореться з наближеними сторожами.
Я знаю, я знаю - дуже багато цього звучить як місія супроводу, яка в більшості ігор надзвичайно дратує. Але НІКОЛИ колись так не відчуваєш. Якщо що-небудь, взаємодія між Дрейком і Саллі ідеально гладка і блискуче виконана. Часом це насправді було схоже на танець, як обидва персонажі стрибали і розгойдувались навколо цього шаленого палаючого замка, виконуючи безшовні акробатичні рухи разом. Все було досить приголомшливо.
Ні слова про те, чи буде вся гра включати Саллі на вашу сторону, але Naughty Dog все ж підкреслив, що історія зосереджена на їх стосунках. Щось говорить мені, що Соллі буде багато в грі.
Що спонукає мене до роздумів: чи цей 'стрибок вперед в мультиплеєрі' Naughty Dog не раз говорив, що має щось спільне з можливим режимом кооперації? Я не знаю відповіді - і Неслухняний пес не сказав би нічого, - але я думаю, кооператив може статися.
Як я ставлюсь до цього, якщо це правда? Ну, я хлопець-одногравець, і Uncharted 2 працювали так добре оскільки його сильної місії для одного гравця, так що ... я вважаю за краще грати в самоті в головній пригоді.
Але Naughty Dog - це група геніїв, і я вірю, що вони зроблять найкраще для гри. Якщо кооператив існує, можливо, це буде вторинний режим або побічна історія. Я б повністю підтримав це.
Але, знову ж таки, це все міркування і може бути неправдивим.
Що найважливіше, однак, це те, що ми були неймовірно вражені тим, що нам довелося побачити у палаючому демо-геймплейному шато. Uncharted 3 виглядає чудово, він працює гладко, і він відчуває себе точно як Незвідане гра повинна відчувати: захоплююча, захоплююча та надзвичайно струнка.
Uncharted 3: Обман Дрейка є моєю найочікуванішою грою 2011 року, і, побачивши цю демонстрацію, хвилююче чекання просто отримало набагато більш поривчастий характер.
*** БОНУС ***
О, дивіться, ось дещо з прямого каналу, фрагмент демонстрації! Це лише а дуже невеликий відсоток того, що ми маємо побачити - решта послідовності набагато більш вражаюча - але тут все ще є якісь цікаві речі. Насолоджуйтесь!