review virginia
Гадаю, це гра?
Що визначає гру? Це інтерактивні елементи, досвід, який ми беремо від цього? Це здатність розповідати історію зануренням чи вплив, який вона залишає на нас? Все вищеперераховане?
Вірджинія , дебютний заголовок нової студії Інді Variable State, тестує ці теми через кінематографічний сюжет та посипання елементів ігрового процесу. Натхненний детективними історіями, схожими на Файли Х і Twin Peaks , Вірджинія повертає нас до 90-х - але наскільки глибоко воно може занурити свою аудиторію?
Вірджинія (PlayStation 4, Xbox One, ПК (переглянуто))
Розробник: Змінна держава
Видавець: 505 ігор
Випущено: 22 вересня 2016 року
MSRP: 9,99 дол
Вірджинія відбувається у його імені - сільському містечку Королівства, штат Вірджинія, де загадкове зникнення хлопця Лукаса Ферфакса розпочало розслідування з ФБР. Ви граєте Енн Тарвер, свіжу випускницю ФБР, яку доручили розслідувати справу разом із вашою партнером Марією Ортега. Зовнішні мотиви та тінисті стосунки повертаються, що дає Енн рішучість з’ясувати, що насправді відбувається у маленькому містечку Королівства.
Гра прогресує через кінематографічні послідовності, моменти, які іноді трохи роз'єднані в часі, але зшиті разом, щоб створити історію. Як гравець, ви спрямовуєте Енну вперед в ці сцени і переглядаєте, що відбувається навколо вас. Немає діалогу та мало писемного контексту поза парою сцен, тому більша частина історії вибирається з вашої здатності підбирати подані дії та символізм.
Російська розвідка обмежена Вірджинія . Курс встановлений, і ви транспортний засіб, який рухає сюжет вперед - буквально переміщення Енни вперед у грі або натискання A на певний предмет переведе вас у наступну область (іноді без попередження). У деяких моментах ти можеш вільно блукати серед кімнати чи трав’янистої місцевості, але здебільшого гра чітко міститься та контролюється.
Зовсім не так багато геймплею, щоб дивитися на краєвиди чи ходити, а іноді натискаючи кнопку A, щоб рухати речі. Досягнення дверей, натискання будильника або натискання на документ - це загальні приклади механізмів, щоб сценки перекидалися з однієї на іншу. Вибору, як це робиться, є мало - і лише один варіант у кожній сцені, щоб рухати речі - так взаємодія надзвичайно обмежена.
Ходінг також досить нестабільний. Незрозуміло, скільки часу у вас є в кожній зоні, оскільки деякі частини гри дозволяють вам мліти майже назавжди, але в інших випадках це обмежувально. Гра часто вирізає сцену, телепортуючи вас вперед до наступного без попередження. Це також передається до письмового вмісту в грі - у деяких моментах у вас є можливість прочитати документ у свій час, але в інших випадках речі можуть швидко зникнути. Невідповідності ходіння створювали помилкове відчуття власності над досвідом.
найкраща музика mp3 скачати для android
Вірджинія сумно жертвує здатністю гравця поглинати те, що відбувається навколо них заради кінематографії, що ускладнює налагодження зв’язку з персонажами чи історією. Це було б майже пробачно, якби історія мала більше згуртованості, але, на жаль, вона розпадається до кінця. Вдосконалення в оповіданні іноді важко досягти в грі, враховуючи складності, але коли вона повністю спирається на цю передумову, важко не помітити. Однак зрозуміло, що творці доклали чимало зусиль до історії, і це, безумовно, має перспективні моменти на початку.
Я не зовсім впевнений, як розібратися Вірджинія . З одного боку, це самоописана інтерактивна драма, де ви ведете полювання на зниклого хлопчика в сільській частині Америки. З іншого боку, це двогодинний фільм, на якому можна натискати, з нестабільними елементами розповіді та відсутністю геймплея поза обмеженими рухами. Коли взаємодія ледве є, чи слід її розглядати як просто драму?
Музика Празького філармонічного оркестру чудово виконана і добре поставлена. Це створило емоції там, де мало що було знайти, і це ідеально задало тон історії. Сцени, особливо на ранній стадії, вибудували історію приємно в кінематографічному режимі і створили підґрунтя для побудови зв’язку між персонажами. Анімації також були добре зроблені. Не маючи жодного діалогу та дуже мало контексту, з якого слід виходити, було б благом створити добре послідовні сцени.
тип дефектів при тестуванні програмного забезпечення
Вірджинія це, в кращому випадку, ігровий механізм, який забезпечує трохи більше занурення, ніж перегляд фільму, а в гіршому - невдалий тренажер для ходьби зі скрученим кінцем. Оскільки це сценарій досвіду про взаємодію та вибір, я не зовсім впевнений, що можу порекомендувати це як гру. Можливо, в його початковій історії може бути багато обіцянки, але для багатьох я думаю, що важко буде прочитати між рядків і ще важче вважати це гідним досвідом.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)