review progress apex legends
Можна підтвердити: це точно не Titanfall 3
Після Титанпад 2 безцеремонно подавали на шліфувальну машину і випускали між ними Поле битви 1 і Службовий обов'язок : Нескінченна війна у 2016 році мені було цікаво, що ми побачимо далі від Respawn Entertainment. Але, коли популярність ігор бойових роялей вибухнула в мейнстрім незабаром, не дивно, що це був їх наступний крок.
Але, що мене дивує - це лише те, наскільки віддалено Apex Legends від Titanfall . Зникли кампанії для одиночних гравців, біг на стінах та гігантські мехи. Натомість Верхівка має кольоровий склад персонажів, відомий як 'Легенди', з елементами прямо Перегляд , Fortnite , і Службовий обов'язок режим затемнення. У поєднанні це створює міцну основу для потенційно однієї з найкращих ігор на бойових роялях на сьогоднішній день.
приклади програми клієнтського сервера та веб-програми
Apex Legends (ПК, PS4, Xbox One)
Розробник: Respawn
Видавець: Electronic Arts
Випущено: 4 лютого 2019 року
MSRP: Безкоштовна гра
Незважаючи на відсутність титанів, Верхівка все ще має місце в межах Titanfall Всесвіту і встановлений у 'Окраїнах', приблизно через 30 років після подій Росії Титанпад 2 . Тут люди змагаються у відродженому спорті крові, відомому як «Апекс» (звідси і назва гри). Подія Apex - це дещо унікальний виступ на бойовій грязі, що включає кількість гравців з 60 гравців, поділених на три особи.
Після того, як кожен гравець приєднається, ви можете вибирати між шістьма різними легендами, при цьому ще дві розблоковані або з валютою в грі, або з валютою преміум-класу, відомою як 'Монети Apex'. Зрозуміло, що це спільний ігровий процес, звичайні підозрювані в преміум-валютах, косметиці та грабіжних коробках (усіма улюблені) тут присутні і враховуються.
Питання та відповіді співбесіди розробника Salesforce
На замітку 'легенд', однак, я ще не повністю обернув голову навколо них усіх (пекло, я ще навіть не розблокував Каустику та Міражу). Протягом цих останніх днів я провів більшу частину часу або як Ліфлін, або Wraith, останнє, безумовно, було моїм улюбленим, незважаючи на те, що я з нею абсолютно страшний. Кожна легенда має свій унікальний набір здібностей, починаючи від типових щитів і зцілювальних здібностей до деяких цікавіших і складніших здібностей, як-от створення порталів.
Зброя поділяється на шість різних категорій, яких ви вже майже очікували: штурмові гвинтівки, кулемети, легкі кулемети, снайперські гвинтівки, рушниці та пістолети. Чесно кажучи, я навіть не можу назвати зброю з пам'яті поза револьвером Wingman, і це тільки тому, що я пам'ятаю її від Титанпад 2 . Але, з того, що я грав до цих пір, звуки гармати задовольняють, але я, безумовно, ще не маю жодного фаворита.
Щодо контролю, однак, Верхівка відчуває себе абсолютно фантастично незалежно від того, використовуєте ви геймпад або мишу та клавіатуру. Від ковзання схилів по схилах і під дверима, до навігації по інвентарям або вибору можливостей, все відчувається надзвичайно швидко та інтуїтивно. Якщо до цього часу у мене є якісь скарги, я дещо заплутаний відсутністю режиму сольної гри.
Чиста напруга бути самотнім, коли коло замикається, і все, чуючи далекі стрільби - це те, що змусило мене закохатись у PUBG спочатку і граючи або в дуетах, або в дружинах ніколи не відчував себе таким же. Але, враховуючи досі невеликий склад легенд, оскільки багато їхніх здібностей зосереджені на грі з іншими, я можу зрозуміти, чому вона ще не включена. Сподіваємось, в майбутньому будуть додані ще легенди, які вони будуть розглядати.
який найкращий завантажувач відео -
Це сказало, я думаю Верхівка робить бойову рояль на базі загону краще, ніж все, що я грав на сьогодні, просто тому, наскільки це легко обмінювати різні дії зі своєю системою тегування. Одним простим середнім клацанням миші або натисканням клавіші R1 (правий бампер) ви можете помітити ворогів, вказати на шестерні зі звуковим описом або навіть напрямки та місця сигналу. Поєднайте це з унікальним захопленням на початку матчів у формуванні, і це справді робить гру з випадковими людьми (навіть тими, що не мають мікрофонів) на диво більш життєздатними, ніж більшість ігор у бойових роялях.
З того, що я коротко грав, Верхівка поки що залишив у мене прокляте гарне перше враження. Незважаючи на те, що він трохи світлий, Верхівка це надзвичайно відполірований досвід, який мало перешкоджає клопам чи гикавці (просто не намагайтеся когось оживити під час руху корабля). Я з нетерпінням чекаю подальшого обгортання голови навколо мета самої карти та різних легенд. Я думаю, що вже впевнено можна сказати, що Respawn Entertainment має міцну основу і має більше сезонів вмісту Верхівка - небо межа.
(Це огляд, що триває, заснований на побудові гри, виданої видавцем.