destructoid review nhl 09
Коли останнє відключення НХЛ призвело до скасування всього хокейного сезону 2004-05 рр., Популярність цього спорту в Америці - яка вже не була такою високою для початку порівняно з іншими трьома основними видами спорту (футболом, бейсболом, баскетбол) - абсолютно впав. Спорт все ще не встиг узагальнити прискорене падіння послідовників, яке постраждало внаслідок блокування, що є чортом ганьбою, адже дивитися так весело.
Хокей, як правило, дуже добре піддавався адаптаціям до відеоігор. Найважливішими моментами в хокейних іграх є класика аркада / NES Леза із сталі ('БЛИЦІ СТАЛІ!'), Середина 90-х років EA Спортивні зусилля ( НХЛ 95 для 'Буття' - це моя особиста улюблена група), і 3D-хокей Уейна Грецького на N64 (воротар тимчасово перетворюється на буквальну цегляну стіну - незабутнє зображення). І хоча сим-хокей завжди був міцним, за останні два покоління консолей насправді не було жодних видатних назв, які б запам'яталися роками, як і вищезгадані ігри з часів останнього часу.
Така ситуація була до минулого року, коли вийшов EA Sports НХЛ 08 . Гра була широко визнана однією з найкращих моделей хокейних назв, що коли-небудь створена, і отримала нагороди «Спортивна гра року» від семи різних ігрових видань. Геймери скрізь замислювалися над тим, що може зробити EA Canada, щоб досягти цих зусиль у 2008 році, і розробники відповіли НХЛ 09 . Читайте далі, щоб дізнатися, чи не найкращий поки що 18-й партія у шанованій хокейній серії EA Sports.
НХЛ 09 (PlayStation 3 (рецензується), Xbox 360, PlayStation 2, ПК)
Розроблено EA Canada
Опублікував EA Sports
Випущено 11 вересня 2008 року (PS3 / 360)
Вийде 21 жовтня 2008 р. (PS2 / ПК)
Дозвольте сказати це спочатку: EA Canada справді перевершила себе НХЛ 09 . У минулому році вже солідний геймплей був удосконалений до майже досконалості за допомогою додавання Defence Skill Stick; гра виглядає краще, ніж коли-небудь; і не один, а два абсолютно нові революційні режими гри. Тож якщо ви шукаєте фантастичну гру в хокей, просто негайно перестаньте читати цей огляд і вирушайте купувати НХЛ 09 . Дійсно, йдіть на це - я не заперечую.
Ще тут? Чудово! Зараз я поясню, що робить НХЛ 09 такий чудовий.
В НХЛ 07 , EA дебютував на Stick Skill, переносячи контроль стрільби, декінгу та перевірки (перевірки тіла, а також перевірки ткерів) на праву аналогову палицю. Після того, як пережив початковий шок від необхідності грати в хокей, не торкаючись кнопок обличчя - до яких потрібно звикнути - більшість людей погодилися, що це фантастичне доповнення до франшизи. Але останні два роки серії були досить неврівноваженими на користь образи; оборона ще не отримала підвищення. НХЛ 09 додає перекидний дамп, що дозволяє робити хокей із демпінгом і гонитвою, а також вільні палуби шайб, а як щодо & lsquo; D '?
Цьогоріч ця довгоочікувана апгрейд є тут із захисним майстерністю Stick. Доповнення, що змінюється в грі, дозволяє набагато більше свободи та контролю над обороною, ніж це було колись раніше, що чудово - адже чи не йде стара приказка: & lsquo; захист виграє чемпіонати? Класично, граючи в захист, це все стосується сплющення опонента громовими чеками, але в НХЛ 09 , перевірка тхаком - це найпотужніша техніка, доступна захисникам. Якщо натиснути R1, буде проведено перевірку тиском, і якщо ви натиснете кнопку, гра автоматично виконає 'розгортку контексту'. Але тримання R1 разом із поворотом правої палиці дозволяє контролювати хокейну палицю вашого захисника на 360 ° (він буде підмітати палицю, як це роблять справжні вбивці).
Інша сторона DSS - це блокування пропусків. Утримуючи L1, ви покладете хокейну палицю вашого гравця на лід, і знову ви можете скористатися правою палицею, щоб контролювати напрямок, в який стикається ваша палиця. Нарешті, ще одним методом запобігання скорингу є використання нової опції 'підйом палиці' (натисніть X). Це, як рекламується, підніме палицю опонента з льоду. Це дуже корисна техніка, щоб хтось не міг отримувати корм для потенційного одноразового або просто змусити його втратити контроль над шайбою. Підйомники для палиць поєднуються з DSS, щоб забезпечити високоефективний набір інструментів для гравців, надаючи їм доступ до більшої кількості рухів, якими користуються захисники НХЛ у реальному житті. На жаль, встановлення карток перевірки та стрільби на одній і тій же палці може створювати проблеми, а саме - введення перехресних перевірок штрафних санкцій, коли ви хочете вдарити вільну шайбу - але органи керування працюють добре в цілому.
Якщо говорити про перевірку, НХЛ 09 оснащений оновленим фізичним двигуном для перевірки та боротьби, і це показує. Хоча це не так правдиво для життя, як двигун Euphoria від NaturalMotion GTA IV слава, ви неодмінно побачите велику різноманітність анімації для зіткнень між гравцями. Спробуйте взяти на себе сміливого захисника з хитрим крилом, і ви, можливо, зможете дати йому заштовхнути - але він позбавить вас як незначну незручність і продовжить, не втрачаючи керування шайбою. Що стосується боїв, то я не міг реально сказати, чи змінився двигун - на жаль, EA Canada також повністю змінила бійки, так що більшість з них закінчуються протягом двох-трьох ударів. Що б не сталося з епічними сутичками хвилини-дві, про що прославив Шляпаний постріл (Р.І.П. Пол Ньюмен)?
Якщо ці аналогові палички керують звуком, що викликає загрозу для вас, пані випадковий геймер або містер, як правило, не фанат спортивних ігор, не бійтеся: EA Canada включила спрощену схему управління двома кнопками прямо з НХЛ 94 . Все, що вам потрібно хвилюватися з НХЛ 94 Для керованого керування використовується ліва аналогова паличка для керування рухом гравця, кнопка X для проходу та кнопка кола для стрільби шайбою. На захисті коло контролює перевірку, і X змінює гравців. Тож якщо ви вперше граєте в хокей зі своїм малюком або хочете взяти на себе своїх неігрових друзів, ви можете це зробити, не плутаючи з ними пекло - і вони все одно можуть змагатися з вами , Містер або пані кидає дупу на спортивних іграх. Кожен гравець може вибрати, яку схему управління бажає.
Але геймплей - не єдина область, в якій НХЛ 09 кращий за своїх попередників - не довгим пострілом. Два абсолютно нових режими гри, Be Pro та EA Sports Hockey League, привносять рівень глибини у спортивні ігри, які ніколи не бачили. Інноваційні режими переплітаються між собою, і вони все стосуються створення ти зірка у власній хокейній фантазії - жити мрією , як воно було. BAP забезпечує бездоглядну програму для одного гравця, тоді як EASHL пропонує вам об'єднатися з геймерами по всьому світу, щоб взяти участь у справжньому кооперативному геймплеї. Разом вони - те, що я люблю НХЛ 09 найбільше, і вони також те, що я буду грати довго після січня '09 насправді.
Ідея BAP полягає в тому, щоб поставити свою подобу в грі і взяти себе від неповнолітніх до великого часу, і, сподіваємось, до статусу Legend, врешті-решт. Після того, як ви створили гравця і вибрали його обладнання (що впливає на його атрибути), ви вибираєте команду НХЛ, на якій будете грати, і розміщуєтесь на третьому рядку його філії AHL (другорядний ліга). Ви також можете просто взяти на себе кар’єру будь-якого існуючого гравця НХЛ, але це по суті переможе ціль усього режиму, а це - змусити вас відчувати, що ви піднімаєтесь до хокейних рангів.
Я розмовляв з товаришами з Dtoider та New York Rangers про потужну рукавичку про Be A Pro, і він сказав мені щось, що, на мою думку, чудово охоплює режим: 'Це все, що Madden ' s & lsquo; режим Superstar ' повинен бути '. Якщо ви бачили мій огляд о Madden NFL 09 , ви знаєте, що режим Superstar гри все ще такий же кульгавий, як і коли він був представлений два роки тому. НХЛ 09 знімає божевільні дрилі (SiegelPun ™) футбольної серії EA для більш простої системи запуску: гравцеві присвоюються атрибути залежно від типу гравця, яким ви хочете його (наприклад, Снайпер, Нападник захисника, Воротар Батерфляй) та обладнання, яке ви вибір (наприклад, кривизна вашої палички впливає на те, куди ваші постріли мають тенденцію йти).
Коли ви опинитесь на лавці (або у штрафному майданчику), ви поглянете від першої особи, і ви автоматично слідуєте за шайбою. Було б добре, якби вам надали контроль над тим, в якому напрямку ви дивитесь, але, можливо, це буде додано в наступному році. Під час гри є камера третьої особи (унікальна для BAP та EASHL), яка завжди залишається позаду вас. Після кожної зміни ви будете оцінюватися вашим тренером (за шкалою від A до F) у трьох областях: позиціонування, командна гра та статистика.
У програмі BAP гра надає блакитну стрілку, щоб повідомити, де ви повинні знаходитись (якщо її там немає, це гарна річ - це означає, що ви виконуєте свою роботу і перебуваєте в правильному положенні), і це впливає на ваш рейтинг позиціонування. У грі не сказано точно, що складається з команди Team Play, але я припускаю, що рейтинг визначається добре, як ви допомагаєте команді (наприклад, захист, відсутність оборотів). Рейтинг статистики є досить зрозумілим - наприклад, якщо ви форвард, то вам потрібно підняти голи та передачі.
Після того, як гра закінчена, вступає в гру аспект RPG Be A Pro. Після гри ви отримаєте певний досвід у трьох сферах: «Напад», «Оборона» та «Навички». Цей досвід можна використовувати для оновлення атрибутів гравця. Очевидно, що розробники хотіли, щоб геймери довго і довго грали в BAP - ви отримаєте 10-20 EXP за область від звичайної гри, а оновлення атрибутів дуже дороге. Наприклад, додавання однієї точки до точності пострілу коштує понад 150 EXP - тому вам доведеться грати багато ігор, перш ніж у вас буде достатньо досвіду, щоб збільшити свої атрибути.
Режим Be Pro є безперечним успіхом, оскільки режим, який справді змушує вас відчувати себе зіркою AHL (та NHL). Ви набагато більше прихильні до кожного пенальті, кожної асистенції, кожного гола та кожної зміни, тому що у вас є великий інтерес до гравця. Його ти в ковзанах гравця, і це свій назва на звороті його трикотажу. Нестримна піднесеність, яку я відчув, коли лівий вінгер третьої лінії Саміт Саркар (№21) з Хартфордського Вольфа Пака (філія Нью-Йоркського рейнджера) забив свій перший гол майже невимовно. І я пішов абсолютно горіхи вперше я виграв гру з гольовим овертаймом. Все просто відчувається що набагато краще тому що ти буквально в грі.
Це чудово поєднується зі спортивною хокейною лігою EA, ґрунтовним онлайн-режимом гри. У EASHL ви приймаєте створений Pro в Інтернеті і можете грати в команду з шести чоловік - тобто ви керуєте своїм Pro та п’ятьма іншими геймерами по всьому світу, кожен з яких контролює свої плюси - в грі проти іншої команди з шести чоловік . Правильно, люди: НХЛ 09 - це перший консольний спортивний MMO в історії, що містить до 12 гравців в Інтернеті. Раніше в онлайн-режимах консольних спортивних ігор був задіяний один геймер, який керував цілою командою, а інший - це те саме, але EASHL насправді сприяє командній грі в Інтернеті.
EASHL теж досить амбітний; це не просто закінчується онлайн-грою 6 на 6. Ви можете сформувати команди до 50 гравців, де зібрані всі статистики, і ці команди змагаються в першому в історії кубку ЕА Спортивної хокейної ліги. Команди можуть вибирати власні імена та вибирати власні трикотажні вироби, а вирівнююча частина BAP присутня в Інтернеті. На жаль, оновлення в режимі офлайн та Інтернет працює окремо, тому якщо ви довели свій Pro до 92 загального рейтингу в BAP, він все одно розпочнеться в 70-х роках в Інтернеті.
Однак у режимі є кілька проблем. Перш за все, як ви могли очікувати, існує багато проблем з підключенням. У повній грі для 12 гравців, які шанси на те, що всі матимуть міцний зв'язок? Але навіть окрім цього, потрапити в гру може бути важко, а інтерфейс не допомагає - мені знадобився певний час, щоб знайти список моїх друзів. Крім того, гравці в Інтернеті, як правило, скористаються певними цілями «глюк» - наприклад, всі, здається, націлені на верхні кути, адже воротар гри A.I. як правило, важкий час отримує рукавичку. Тим не менш, питання і все, EASHL, безумовно, вартий вашого часу. Я зіграв кілька ігор в команді з Dtoider CountingConflict, і працюючи разом, як команда (т. Е. Кричали один на одного за нашими гарнітурами) відчували себе справді, дуже здорово.
Що стосується інших режимів гри, повнофункціональний режим «Династії» повернувся, якщо ви хочете випробувати GM та тренерську сторону гри. Це глибоко і так само добре, як ніколи, але одна з моїх надій на майбутнє франшизи полягає в тому, що EA Canada додає режим власника, як і MVP Бейсбол і Madden NFL ігри. Режим Create Play повернувся, і він значно покращився з можливістю створювати прориви - починайте з захисника за власною сіткою та йдіть звідти. Існує також турнірний режим, де ви можете грати через п'ять різних європейських ліг або заповнити восьмикомандну рукавичку, щоб розблокувати команду «Сторіччя Монреаля Канади» (включену на честь 100-річчя цієї франшизи).
Одне з найкрутіших доповнень цієї серії випускається у вигляді нової системи Instant Replay. Це фантастичний інструмент, щоб зафіксувати цей неймовірний ціл збереження чи виграш у грі для нащадків. EA Canada справді вичерпала цю функцію, і тепер у неї є кілька чудових варіантів для всіх вас, хто починає Скорсезе. Ви можете розмістити маркери в пам’яті для огляду, щоб створити кліп, а потім можете відредагувати цей кліп відповідно до вмісту серця - вибираючи різні кути камери, змінюючи швидкість, з якою відтворюється відео, або навіть змінюючи колір (B&W, sepia, перенасичений).
Завершивши разом редагувати свій власний міні-фільм великого хіта, який ви загрожує кістками, ви зможете не тільки зберегти його на жорсткому диску вашої консолі, але й можете безпосередньо завантажити відео в новий Інтернет-портал EA Sports World EA Спортивні ігри. Там ви можете переглянути відео з хворими голами та дивними глюками, завантаженими власниками NHL 09 у всьому світі, як цей кліп із точним проходом та ціллю. Я б зв’язав вас із усіма завантаженими відео, але я все ще не зміг правильно налаштувати свій акаунт EA Sports World (ви, можливо, це бачили в моєму Тигр Вудс 09 огляд).
The НХЛ У серіалу історія виглядає фантастично, і ця тенденція продовжується з цьогорічною ітерацією. Кількість деталей у моделях гравців абсолютно приголомшлива - перевірте сітку трикотажу, коли гравець ступає на лід із злітно-посадкової смуги, або прошивання на ковзанах, поки ви сидите на лаві. Обличчя також виглядають неймовірно добре - окремі волоски на стерні в п’ять годин тіні видно крупним планом. Натовп повністю полігональний, на відміну від двовимірного спрайту у переробленій анімації. Часто в спортивних іграх важливі саме дрібниці, а анімації, такі як болісні реакції після того, як хтось заблокує постріл або зробить високу палицю в обличчя, додадуть багато досвіду. І гра - це найрідніший спортивний титул, який я коли-небудь бачив - я не можу насправді сказати це словами, крім того, щоб сказати, що здебільшого це схоже на справжній хокей.
Але НХЛ 09 звичайно, не ідеально. Існує дуже дивне мерехтливе питання, яке має тенденцію перевертати свою потворну голову до кінця гри, коли моделі гравців швидко зникають і з’являються знову. Це триває недовго, але дуже дратує, коли це трапляється. І, на жаль, версія PS3 не містить трофеїв, користувацьких саундтреків або навіть вібрації. Трофеї були б хорошим бонусом, і мені подобається альтернативний / інді-рок гри EA Trax - але жодна вібрація не здається майже невиправданою на цьому етапі, враховуючи, що ряд титулів EA Sports, які були випущені за місяць і більше раніше НХЛ 09 запропонував підтримку DualShock 3.
запитання та відповіді на інтерв’ю для iOS для досвідченого pdf
Незважаючи на те, я справді не можу винуватий НХЛ 09 Занадто багато для його малої користі, тому що вони ніяким чином не погіршують загальний досвід. Гра - це величезне покращення того, що вже було фантастичним продуктом НХЛ 08 , що значною мірою обумовлено цьогорічним піонерським (та захоплюючим) режимами. Я покладав великі сподівання на цю гру, але ці очікування були перевершені стрибками та межею з феноменальним титулом, який виголосив EA Canada. НХЛ 09 є вершиною хокейних ігор - і це, можливо, буде найкращою спортивною грою, у якої я коли-небудь мав найвищу насолоду від гри.
Оцінка: 9,6 - Прекрасно (9 років - це ознака досконалості. Можуть бути і недоліки, але вони незначні і не завдають великої шкоди тому, що є вищим титулом.)