review unit 13
Zipper Interactive, як правило, вважає, що зробив досить зразкову роботу, коли справа стосувалася надання штатних консольних переживань у портативному форматі. Незважаючи на обмеження вводу портативного PlayStation, Zipper вдалося запустити СОКОМ: ВМС США ПЕЧАЄ Fireteam Bravo до позитивного прийому, і розробив продовження через рік.
PlayStation Vita усуває необхідність компромісу з подвійними аналоговими паличками та сенсорною технологією, що дозволяє Zipper створювати ще більш автентичні SOCOM досвід. Zipper, безумовно, зумів наблизитися, хоча і з новим IP, дебютуючи на новій системі з Блок 13 .
що таке файл .bin
Блок 13 (PS Vita )
Розробник: Zipper Interactive
Видавець: Sony Computer Entertainment
Випущено: 6 березня 2012 року
MSRP: 39,99 дол
Блок 13 можна вважати духовним спадкоємцем SOCOM з огляду на те, що вона грає аналогічно і обертається навколо тих же заземлених на військовій основі сценаріїв, що і в попередніх заголовках Zipper. По суті, це військовий стрілець на базі прикриття, який не має високих амбіцій, ніж бути саме цим. Якщо вам подобаються військові стрільці, ви неодмінно прийшли в потрібне місце. Якщо ви цього не зробите, то можете сміливо бігати далі.
Що встановлює Блок 13 крім, це не стільки те, як вона грає, скільки те, як вона представлена. Замість того, щоб будь-яка реальна історія перешкоджала, Блок 13 розбивається на ряд місій, які можна виконувати не в послідовності, а на вибір персонажів з власним унікальним набором зброї та навичок. Однозначно є передумова щодо елітної групи солдатів та деяких терористів, але все це легко одноразовий пух. Існує тридцять шість основних місій, хоча більшість заблоковані, поки не будуть побиті інші місії, і кожна з них може грати сольно або з партнером в Інтернеті кооперативом ... за умови, що гравці вводять онлайн-пропуск.
Місії - це не просто випадок зйомки всього, що рухається. Існує ряд цілей, які потрібно виконати на кожному рівні, починаючи від вбивств, до рятувальників, до бомбардувань. Крім того, місії розбиті на спеціальні категорії, кожна зі своїми унікальними умовами перемоги чи невдачі. Ці категорії - 'Пряма дія', 'Прихований', 'Дедлайн' та 'Еліта' - призначені для використання сильних сторін певних персонажів, і можуть бути дуже суворими щодо їх умов.
Пряма дія - це найпростіший тип місії, заснований на безлічі цілей без конкретних обмежень. Під час операцій «Приховано» гравці не можуть вимкнути жодну систему сигналізації або помітити її камерами, і їм потрібно буде швидко вивести ворогів, якщо їх помітять. Кінцевий термін встановлює чіткий обмежений час для гравця і надає перевагу персонажам, які можуть набрати багато вогневої сили. Еліта - це найважчий тип місії, оскільки можливість пасивного відновлення здоров’я була знята, і гравці можуть оздоровитись лише у конкретних контрольних пунктах. З огляду на те, як мало кульок навіть найсміливіший персонаж може поглинути, це взагалі гарна ідея ніколи не потрапляти, і це може бути настільки складно, як це звучить.
Окрім тридцяти шести головних місій, є також дев'ять операцій з цільовим високим значенням, розблоковані заробляючи зірочки на регулярних етапах. Ці спеціальні вбивці піт-гравців проти все більш захищених солдатів-терористів і майже виступають в ролі начальників. Вони отримують дуже складні завдання дуже швидко і представляють одні з найбільших перешкод у грі. Після побиття вони можуть бути відправлені до інших гравців, які, можливо, ще не розблокували їх, що є чудовою особливістю.
Цей вражаючий вибір змісту завершується щоденним викликом. Це унікальна місія, яку можна отримати та виконати один раз на день, увійшовши в Мережу PlayStation. Щоденна місія, як і всі інші етапи, пов'язані між собою місцевими та глобальними таблицями лідерів, тому гравці постійно змагаються за найвищі показники місій. Для найбільш конкурентних гравців там щоденні виклики повинні забезпечити майже нескінченну вартість повторення.
Якщо говорити про це, то кожна з доступних місій може бути відтворена в режимі 'динамічного', який рандомізує цілі і ще раз додає стільки повторів, скільки гравця може витримати. Кожного з персонажів гри також можна вирівняти десять разів, отримуючи унікальні здібності та розблокуючи додаткову зброю чи оновлення. Потрібно сказати, що Zipper зробив чудову роботу, забезпечуючи багато.
Структура Блок 13 приголомшливий і ідеально підходить для портативного досвіду. Після того, як фактичне м'ясо гри буде зірвано, однак, справи трохи менш послідовні. Здебільшого це суцільна стрілецька стрілянина з приємною, якщо передбачуваною, ціллю цілей і безліччю замаскованих терористів для вбивства. Місії прямої дії та прихованих особливо цікаві, як і система підрахунку балів, яка постійно нагороджує гравців за удари в голову, вибухи бомб та більш смачні способи вивезти ворога. Однак випадкові стрибки складності, плямистість поведінки ворога та ряд погано продуманих місій викликають стільки ж розладу, скільки розваги.
Ворожа поведінка в певних місіях може бути особливо дратівливою, особливо на рівнях, де вони будуть постійно розсипати приміщення гранатами. Ще гірше той факт, що ці гранати мають досить великий радіус і одно ударом вбивають гравця, якщо стоять де-небудь в ньому. Вороги також не бояться зламати прикриття та переслідувати гравця з рушницями, які перетворюють персонажів на секунду протягом декількох секунд, і навіть існують етапи з перепрошиванням супротивників. Ці маленькі хитрощі теж не є випадковими - вони були спеціально розроблені для певних місій, і вони роблять ці завдання ретельно заперечуючими.
програми для моніторингу темпу процесора та графічного процесора
Не допомагає, що, незважаючи на те, що на вибір можна обрати кілька символів, корисна лише декілька символів. Насправді для типового вибору повинен бути символ навідника все крім прихованих місій. Блок 13 'з користю' рекомендує діяти на кожному етапі, але його рекомендації найкраще ігнорувати. Вибачте, але хлопець із рушницею, призначений для близьких зустрічей, не має місця на елітному рівні - або, власне, будь-який рівень, враховуючи те, як бойові дії розраховані лише на забій тих, хто не тримається мудрої відстані від ворога.
Іноді суворі обмеження, встановлені на Дедлайні та Елітні місії, можуть призвести до невдач, настільки дратівливих, що доводиться чинити опір, кидаючи Vita біля стіни. Навіть без суворих умов, накладених на гравця, вони просто не такі веселі. Вони відчувають себе непотрібними стресами і докладають більше роботи, ніж будь-що приємне, особливо на триваліших місіях, які можуть зайняти значну кількість часу. Хоча приховані етапи добре продумані, а Direct Action забезпечує просте, без суєтного хвилювання, два альтернативних режими можуть бути справжнім перетягуванням.
Однак, це означає, що функція кооперативу проходить значну тривалість у напрямку пом'якшення цих проблем, і настійно рекомендується зайнятися програмою Deadline and Elite разом із партнером. Мало того, що місії проходять набагато швидше, коли двома гарматами палають, ворогів можна спритно перевершити, а гравці здатні відроджувати один одного, надаючи оцінений другий шанс виграти перемогу. Ця додаткова перевага допомагає зробити кожну місію набагато приємнішою, особливо з урахуванням того, що вбудований мікрофон та динаміки Vita можуть використовуватися для надання дивовижно ефективного голосового чату. Ігри кооперативу проходять без проблем - хоча мені довелося скинути свою Vita, щоб в один момент змусити співпрацювати, - і взагалі дуже весело можна було згуртуватися з другом, щоб досягти цих цілей.
Ще одна нотка похвали повинна бути зарезервована Блок 13 управління. Як і очікувалося, Zipper використовує розширений вклад, щоб забезпечити традиційне враження, націлюючи правою палицею, яка служить тому виду, якого очікують гравці. Однак мене дійсно вражає елегантний спосіб інтеграції сенсорних елементів управління в систему. Гравці можуть торкнутися символу на екрані, щоб кинути гранату, а контекстні піктограми також з'являються по обидва боки для натискання кнопок, знешкодження бомб або оберіг над прикриттям. Ці піктограми були гарно розміщені прямо за допомогою кнопок D та панелі обличчя, так що вони відчувають себе природним розширенням звичайних елементів керування та неймовірно зручні у використанні. Разом з Мутантна атака крапель , Дебютне виконання Zipper виступає яскравим прикладом того, як сенсорні елементи керування можуть бути використані для покращення гри, а не для того, щоб заважати. Все, що потрібно, - це трохи тонкощі, і я вважаю, що Zipper впорався з цим чудово.
Блок 13 не зовсім Незвідане: Золота прірва , але це далеко не найгірша гра Vita на ринку. Хоча середовища досить рідкісні та мирські, моделі персонажів досить детально розроблені, і в потрібні моменти є вигідні вибухи. Я помітив декілька візуальних збоїв, особливо це стосується того, що ворожі солдати застрягли в анімації переходу прикриття, швидко проскакуючи вгору і вниз, поки не вистрілили. Ті гравці, які перехворіли на коричневих військових стрільців, теж не будуть вражені мистецьким напрямом, який такий же звичайний і не примітний, як будь-який інший запис у жанрі.
Важко сказати точно, так рано в житті Віти, чи ні Блок 13 буде важливою грою. Досі немає порівнянних вражень, з яких можна взяти з себе, і хоча гра Zipper вражає своєю спритною презентацією та чудово реалізованими елементами управління, нічого не сказати, як вона виглядатиме поруч із подібними іграми, випущеними в майбутньому. Це найкраще, що PS Vita зможе надати жанру шутера від третьої особи, чи вийде щось краще, щоб ця гра виглядала застарілою та бідною?
Ці питання виникають тому, що потрібно вирішити, який із них Блок 13 Невдачі в результаті є дизайном або обладнанням, і немає ніякого способу сказати, як ми оглянемося на це. Скажімо, що це чудово, «наскільки переносять стрілянину», стане заднім числом нерозумно, якщо в майбутньому буде досягнуто набагато вищий стандарт. Негайно, Блок 13 це однозначно найкращий доступний портативний шутер, що значною мірою пояснюється PlayStation Vita та його новими елементами управління. Однак, безумовно, існує ряд обтяжуючих проблем зі структурою місії, а сам геймплей є досить звичайним і, ймовірно, вважатиметься високозабутим за стандартами домашньої консолі. Блок 13 найкраще, тому що воно є спочатку , не обов'язково тому, що це особливо чудово.
Зважаючи на це, можна тільки реально подивитися на те, що він надає самостійно, і це гладко структурована колекція портативних зйомок, які не підпалять світ, але, безумовно, забезпечать деякі захоплюючі портативні захоплення. Коли Блок 13 це весело, це дійсно дуже весело. Коли Блок 13 не весело, це стає занадто багато, як важка праця. Однак, загалом, захоплення переважає лють і збентежує вміст, не кажучи вже про якісь круті заходи спільної діяльності, перший виїзд Vita вилазив Zipper Interactive з чистою виграшею.
У наступні роки, Блок 13 Мабуть, не запам’ятається дуже багато людей, але на даний момент це хороший показник того, яким буде майбутнє переживання, еквівалентного консолі, на найновішому портативному порталі Sony. Майбутнє виглядає перспективно.