zorani vijni arcade dla sega 32x dosagli togo so potribno hlopce
Зафіксуйте S-Folis в положенні атаки.

ах, Зоряні війни Аркада . Немає, ні тис в Аркадна гра Зоряні війни. Не те щоб один, будь-який . Я говорю про 1993 рік Зоряні війни Аркада створений Sega. Крім того, я ні. Я говорю про порт 1994 року для Sega 32X.
Рекомендовані відеоАх, Sega 32X. Я маю більше ігор для такого зростання консолі, ніж будь-хто повинен. Один із найлегших для пошуку, який я володію з того часу, як я взяв консоль, це Зоряні війни Аркада , який є розширеним домашнім портом аркадної версії.
Слід знати одне: 32X був далеко не таким потужним у 3D, як Sega Model 1. Однак одна з речей, про які я постійно чув Зоряні війни Аркада було те, що розігрувати це в дикій природі було дуже дорого. Вони, можливо, думали про Зоряні війни Трилогія Аркада , але незважаючи на це, будь-який порт приписки зазвичай краще, ніж порт приписки взагалі. І оскільки порт 32X є тільки порт Зоряні війни Аркада , могло бути гірше.

Зберігайте свої квартири для прання
32X - це весела частина комплекту. У той час Sega of America думала, що замість переходу на Sega Saturn, як того року робила Японія, вони продовжать термін служби Sega Genesis за допомогою доповнення, яке в кінцевому підсумку стане 32X. Це була величезна помилка, яка розділила розробників і, можливо, підірвала шанси Saturn у Північній Америці. Повідомляється, що японська компанія Sega також стежила за цим поради Sega of America оскільки Sega Genesis показав набагато кращі результати в Північній Америці, ніж Mega Drive в Японії.
32X, незважаючи на те, що це очевидний проміжний момент, не є поганою консоллю. Він має справді чудовий порт NBA Jam: Tournament Edition , і це багато важить. Однак, крім цього, в ньому було випущено не дуже багато ігор. Але чому б ти? Розробники в Північній Америці знали, що Sega Saturn виходить з труби, тож навіщо розробляти щось, що застаріє за рік? У результаті було випущено близько 40 ігор для системи розширення, що сумно для всіх, хто її купив.
Як і в більшості моїх особистих проблем, я звинувачую батьків. Зробити Genesis потужнішим для мене звучить круто, але це було вчасно та стратегічно неправильно.
Було кілька хороших ігор на приставці, і Зоряні війни Аркада був одним із них. Це не найкраща гра на консолі, і навіть не така вже й чудова, але якби я грав у неї, коли був дитиною, я був би за місяць.

То не місяць…
Зоряні війни Аркада ставить вас за джойстик Incom T-65B X-Wing Starfighter або, якщо ви граєте з другом, Koensayr BTL-Series Y-Wing. Він ніби повторює фільми, зображуючи Битву при Ендорі (Зірка Смерті II), але також начебто змішує її з Битвою при Явіні (Ванільна Зірка Смерті). Ви починаєте битву з бійцями TIE. Потім, як тільки ви вибухнули їх достатньо, ви рухаєтеся далі.
У версії для консолі можна вибрати режим Arcade або 32X. Arcade дає вам чотири етапи аркадної версії, а режим 32X значно розширено. Аркадний режим: Tie Fighters, Super Star Destroyer, Death Star Surface і Reactor Run. 32X — це винищувачі TIE, більше винищувачів TIE, більше винищувачів TIE, поверхня Зірки Смерті, біг по траншеї, більше винищувачів TIE, суперзоряний руйнівник, більше винищувачів TIE, поверхня зірки смерті, запуск реактора.
Це розумний погляд на космічні битви у фільмах. Особливо вражає поверхня Зірки Смерті з турболазерними вежами, що заповнюють небо своїми променями. Рівень нагадує мені перший етап у Star Wars: Rogue Squadron 2: Rogue Leader . Очевидно, що масштаб і візуальні ефекти відрізняються, але той факт, що це вдалося досить добре на 32X, вражає.

Більше винищувачів TIE
Що не вражає, так це бій. Винищувачі TIE просто з’являються у вас на хвості, і ваше завдання — поставити їх перед собою. Рідко можна побачити, як вони просто блукають невеликими групами. Вони майже завжди прямо за вами.
Ви не можете зробити петлю або навіть перекотитися, тому ухилення від них здебільшого означає лише прискорення та сповільнення, і, здається, не має значення, що ви виберете. Якщо у вас натиснута педаль, вони все одно іноді вас обганяють, а якщо ви натискаєте на гальма, вони, здається, можуть зробити це так само швидко. Для багатьох ранніх рівнів моєю найкращою стратегією було просто летіти по прямій і постійно змінювати швидкість, доки хтось не виявиться переді мною.
У вас є ваші лазери та ваші протонні торпеди. Торпеди з часом поповнюються, тож коли ви почуєте звук блокування, ви можете просто вистрілити й забути.
Більш цікаві місії, в яких потрібно літати через дивні тунелі космічних кораблів. Саме тут ви переважно бачите графічну різницю між аркадною версією та версією 32X, але, чесно кажучи, вона не така вже й погана. Незважаючи на те, що все рівно затінене та без текстури, геометрія рівня здається досить близькою. Це більш вражаюче, ніж 1993 рік Зоряний Лис на SNES, але частота кадрів дійсно падає досить сильно в деяких областях.

Гачок рука
Але поки це вражає Зоряні війни Аркада має деякі недоліки, які важко ігнорувати. З одного боку, виявлення влучень викликає сумніви. Дуже важко побачити лазери або сказати, коли велика куля енергії вдарить вас. Винищувачі TIE також можуть пролетіти крізь стіни, через що сегменти зоряної діри виглядають якось дрімучими. У нього, безперечно, можна грати, але коли ви не можете визначити, звідки вас б’є, він втрачає частину своєї ефективності.
Проте моя найбільша проблема пов’язана з елементами керування. Уповільнення та прискорення – це A та B відповідно, тоді як кнопка C призначена для запуску ваших лазерів. Якщо ви використовуєте трикнопковий контролер, B і C разом запускають протонну торпеду, але це не частина моєї проблеми. Проблема полягає в тому, що прискорення та уповільнення потрібно утримувати, щоб підтримувати вашу швидкість, тож якщо ви хочете летіти повільно й водночас стріляти лазерами – що ви часто робите – вам доведеться трохи пом’якшити пальці.
Правильним способом гри може бути встановлення правого боку контролера на стегно та натискання кнопок пальцями. Однак я часто просто використовував великий палець для A і B і вказівний палець для C, стиль руки-гачка. Це стало боляче, особливо після того, як край ґудзиків почав обтяжувати великий палець.
Я не знаю, чому X не використовувався для стрільби лазерами на 6-кнопковому контролері, оскільки тоді ви могли використовувати кінець великого пальця для стрільби та його середину для підтримки швидкості. Нехай нижчі 3-кнопкові люди страждають.

Не підведи мене знову
Зоряні війни Аркада була початковою назвою для 32X, що було хорошим рішенням, навіть якщо воно не подолало погані рішення навколо консолі. Він продемонстрував 3D-можливості доповнення, які на той час були пристойними, але швидко їх замінили PS1 і Saturn, коли вони прибули до Північної Америки наступного року.
Це одна з найпопулярніших ігор для 32X, але, як я зрозумів, тут немає особливої конкуренції. Фактично, подібна гра 32X, Тіньова ескадрилья , може бути навіть краще, але моя концентрація уваги ще не досягла другого рівня.
Можливо, це також варто зауважити Зоряні війни Аркада вийшов через рік Зоряний Лис і Зоряні війни: X-Wing . Обидва вони набагато міцніші. Але це лише підкреслює проблеми з Зоряні війни Аркада . Це було не в тому місці в невідповідний час.
Щоб переглянути інші ретро-назви, які ви могли пропустити, натисніть тут!
двійкова програма пошуку дерева в Java