review trillion god destruction
Промити, натерти, повторити
що є найкращим антишпигунським програмним забезпеченням
Виходячи з Трильйон: Бог знищення, важко не отримати непохитного відчуття, що ти просто пережив досвід, на відміну від усього, що ти мав раніше. В епоху продовження, спін-оф, духовних спадкоємців та ігор, які надихаються іншими, більш популярними іграми; пошук гри, яка є власною, є рідкістю і те, що варто цінувати. Тобто, якщо гра хороша.
Провівши 20+ годин с Трильйон , Я готовий повернутися у світ безпечних сиквелів, спін-оф, духовних спадкоємців та ігор, натхненних іншими іграми.
Трильйон: Бог знищення (PS Vita (рецензується на телевізорі Playstation))
Розробник: Compile Heart & Preapp Partners
Видавець: Фабрика Ідеї
MSRP: 39,99 дол
Дата виходу: 29 березня 2016 р. (США), 1 квітня 2016 р. (ЄС)
Трильйон: Бог знищення відбувається в Подземному світі, і враховуючи, що одна з жіночих персонажів гри дуже хоче зайнятися сексом зі своїм двоюрідним братом, я збираюся йти вперед і здогадуюсь, що це відбувається на півдні Подземного світу. Тут нащадки Загиблих, хто наважився кинути виклик Богу багато років тому, вважають, що їх існування загрожує титульним Трильйоном. Звір майже не зупиняється і легко відкладає в армію Великого сюрвелода Зеболоса з його міазмою, яка, напевне я вважаю, була словом дня в календарі, коли почався переклад цієї гри, тому що добрий Бог їх люблять використовувати цей термін.
Коли Сам Оверлорд кидає виклик звіру, його теж легко вбивають. Перш ніж його можна з'їсти, Великого сюзерена повертає до життя таємнича дівчина на ім’я Фауст, яка укладає з ним справу: я допоможу тобі перемогти звіра в обмін на твою душу. Це шокує правильно. Ідея персонажа на ім'я Фауст зробила б фаустівську угоду. Хто бачив, що той приходить?
Оскільки Зееболос занадто слабкий, щоб взяти на себе Трильйон, така відповідальність покладається на інших сюзеренів. Кожна з цих дівчат моделюється після одного зі смертельних гріхів, і їх особистість ідеально відповідає їх призначеному гріху. Перпель їсть, як обжерливість, Фегор - це повний лень демона, а похотливий Ашмедія готовий битися майже про всіх у ролях, сімейні стосунки прокляті.
Для того, щоб перемогти звіра, Фауст виготовляє єдине кільце, яке дасть дівчатам велику силу, і один за одним потрібно вибрати, яку дівчину тренувати і відправляти в бій. Поки дівчата тренуються, ви дізнаєтесь більше про них, і це легко найкраща частина гри. Розвиток характеру для всіх Сувелорів є видатним. Потроху я по-справжньому зв’язався і почав відчувати їх, коли вони визнавали свої турботи та бажання; в той час як структура дуги історії кожного персонажа приблизно однакова, саме шматочки індивідуальності насправді змусили мене взяти участь у кожному слові історії, смакувати кожен склад, як тонка пляшка червоного кольору із Шато Дюкру-Бокайо. Багатство історії посилюється лише голосовим актором.
У вас є можливість оригінальної японської звукової доріжки, але я вважав, що англійська ідеально підходить. Актор, зображуючи Зеболоса, справді командує своєю роллю, хоча більшість його діалогів та солокістів найкраще можна охарактеризувати як фан-фантастику Шекспіра. Ашмедія проходить тонку межу між чуттєвим і комічним своєю роботою, видаючи голос настільки сексуальним, що може зробити глухий чоловік спермою. Оскільки це японська відеоігра, є стереотипні голоси, яких ви очікували в іграх з регіону, включаючи Projecty, дратівливий високий телевізор та Ельму, дівчину, яка розмовляє в таких приглушених тонах. подумайте, що її зуби заснули, і вона робить все можливе, щоб не розбудити їх. З усією цією чудовою голосовою роботою, прикро, що аудіо в грі не доводиться нюхати.
По всій грі є багато ліній, які ледве чутні. Рівні різко падають і піднімаються між реченнями, і є не один випадок, коли персонаж перестав би говорити, але текст продовжував би йти. Поєднайте це з декількома помилками, які я помітив, і моменти, коли символи посилаються на неправильне ім’я, і я не міг не стверджувати, що я міг би використати інше редагування. Існує оновлення за день, яке повинно виправити проблеми з текстом, але незрозуміло, чи будуть вирішуватися ці проблеми. Враховуючи велику кількість тексту в грі, я міг проглянути повз це і все ще по-справжньому насолоджуватися історією.
Те, що я не міг оглянути, - це нескінченно нудна гра, яка складається з серії меню та поганих негідних дій. Коли ви вибираєте дівчину, на яку подаруєте кільце, у вас є певна кількість днів і циклів (або тижнів, як ми їх називаємо), щоб підготувати її до бою. Для створення вашого персонажа не потрібно нічого, крім вибору параметрів з меню. Тренування, дарування подарунків, взаємодія ... все це лише меню. Успіх визначається не майстерністю, а випадковістю і втомою вашого персонажа. Як виправляєте втому? Ви вибираєте сон, інший варіант у меню. День після ігрового дня, це просто меню. Три цикли цього повторення і Трильйон почав відчувати себе менш як відеогра, і більше нагадував електронну таблицю, яку мені довелося постійно оновлювати.
10 найкращих компаній з дослідження ринку у світі
Поза цим монотонним мікрокосмосом меню є битви з Трильйоном, практикуючи для тих битв і міні підземелля під назвою «Долина мечів». Битви з Трильйоном завжди однакові, незалежно від того, з яким персонажем ви граєте. Ці змагання проводяться в одній і тій же прямокутній сітці з одного кінця, а в іншому. З кожним кроком, який ви зробите, ворог також робить рух. Назва гри тут не потрапляє. Оскільки напади Трильйону завдають величезної шкоди, один удар в найгіршому випадку вб'є вас миттєво або в кращому випадку просто виведе з усіх ваших прихильних точок. Точки прихильності, які набираються з кожним днем, - це масивний басейн, де обидва беруть ваші точки влучення та магічні точки. Після того, як цей пул буде вичерпаний, ви перейдете до свого стандартного HP та MP, які швидко закінчаться.
Звичайно, уникнути пошкоджень досить легко, оскільки всі атаки Трильйона заздалегідь телеграфуються. Завдяки практичним боям проти Mokujin ви швидко дізнаєтесь різні типи атак, які використовує Трильйон. Існує велика підготовка до ваших боїв з Богом знищення, жоден з яких не викликає задоволення. Після того, як я з'ясував стратегію, яка була успішною, я просто використовував її знову і знову, коли я потихеньку відколював її в трильйон точок ударів. Мої битви зі звіром швидко стали такими ж автоматичними і неживими, як меню, які я використовував для тренування свого Суперлорда.
Ці битви закінчуються одним із чотирьох способів: ви переможені, Трильйон досягає іншої сторони сітки, ви перемагаєте її теперішню форму або відступаєте. Після кожної битви з Богом Руйнування вона проїжджає через Підземний світ перед сном протягом певної кількості днів і циклів. Якщо ви відступаєте або перемагаєте одну з її форм, ваш герой живе для боротьби та тренування ще один день за рахунок в основному всіх ваших прихильних очок. Коли ви програєте, і справа в тому, коли і ні, якщо ця істота сильна, а ваші персонажі слабкі, ви розкриєте одну останню атаку, розроблену для того, щоб допомогти наступному Overlord обраному зупинити Трильйон. Тоді ваш персонаж з'їдається, і кільце і значна частина їх XP переносяться на наступний Overlord, де ви повторите той же, щоденний процес.
Настільки ж легким, як я був у бій Трильйона, сегменти гри «Долина мечів» якось погіршилися. Ці рандомізовані підземелля, схожі на шахраїв, які мають приблизно один поверх та обмежену кількість доступних кроків, щоб перемогти ворогів, відкрити скрині та досягти виходу. Кожна кропітка поїздка в долину поєднується з попередньою, оскільки естетика ніколи не змінюється, а рандомізація підземелля настільки погано виконана, що ви часто починаєте прямо біля виходу або знаходите скрині, що блокують прогрес ворога.
бінарний клас дерева c ++
Якщо ви знайдете час, щоб насправді прослухати історію, то одна гра до кінця гри займе у вас більше двох десятків годин, і є Нова гра +, яку вам доведеться терпіти, якщо ви хочете розблокувати конкретні закінчення для персонажа. З огляду на те, наскільки нудною була одна п'єса, в пекло немає ніякого шляху, я повернусь назад, чудова історія чи ні.
Трильйон: Бог знищення Це не гра, це робота і не дуже хороша. Це не те, що слід грати вдома, а замість цього в кубічному, на столі, оточеному неподписаними звітами TPS, в той час як Беккі з бухгалтерського обліку нагадує вам підписати листівку до дня народження Білла, перш ніж він піде додому на день. І хоча компанія, в якій ви працюєте, може бути цікавою, але робота, яку ви робите, настільки привабливо банальна, що ви не можете не задатися питанням, чи зможете ваші навички краще використовувати десь ще.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)