flynn son crimson is
Альфа-демонстрації показів
зразок документа плану тестування для мобільного додатка
Ви знаєте, яке відчуття спливаючої бульбашки? Наступаючи на зайвий хрусткий листок восени? Я виявив, що певна механіка в іграх порівнянна з тими маленькими відчутними задоволеннями в житті. Стрибки в стіну Супер Метроїд , сплющування гумб в Маріо , і стрибки на кілька коробок поспіль в Збийте бандит всі почуваються проклято добре. А тепер уявіть цілу гру цих почуттів. Ось що Флінн: Багряний син ставить перед собою завдання.
Флінн це перша велика гра від студії Thunderhorse. Це вже робить хвилі на Kickstarter, де він має до 24 жовтня досягти своєї мети в 40 000 доларів. Це не схоже на те, що це буде мати багато проблем, якщо досягти цього, але його цілі розтягування включають консольні порти, які б відповідали цьому чарівному відкату класиці. Я отримав шанс пограти через альфа-демонстрацію, яка дає гарний смак різноманітного бою, відкритого розвідки та чудового мистецтва спрайт.
Флінн розроблений з урахуванням 'ігрового відчуття'. У Вікіпедії термін описується як 'нематеріальна тактильна сенсація, що виникає під час взаємодії з відеоіграми'. Ідея полягає в тому, що базова механіка повинна відчувати себе задоволеною навіть тоді, коли все інше - історія, графіка, музика, дизайн рівня тощо - буде знято.
На сторінці Kickstarter Thunderhorse говорить: 'Ми впевнені, що' lsquo; почуття гри 'має бути пріоритетним для будь-якої відеоігри, тому ми вводимо стільки соку, скільки можемо, щоб кожен удар потрапив на удар і відчував себе надзвичайно смачно. '. Судячи з 30-ти хвилин, або мені довелося грати, вони досягли успіху. Кожен удар у Флінн відчуваєш, як знайти в кишені банкноту 20 доларів, яку ти не знав, що маєш.
Атаки мають аудіо та візуальні ефекти, які дають відчуття врізання у ворогів. Кожен розгойдування вашої зброї супроводжується малиновим мазком, який не тільки додає панацеї до вашого нападу, але й вказує на його напрям та силу. Те, як з'єднуються ваші хіти, нагадує про них Сейкен Денсецу ігри, в які я грав, Секрет Мани і Легенда про Ману . Обидві ігри включали подібні задовольняючі ефекти.
У вас виходить чотири малинових зброї, з якими можна грати - клинок, сокира, кігті та лук - підходить для різних ворогів та стилів бою, служачи також різним корисним цілям. Важка сокира дозволяє розбивати щити ворога та перебирати крізь слабкі стіни. За допомогою кігтів можна розкрити шквал швидких атак і пробурити м'яку землю. Ваш лук може викликати пастки та головоломки, а також розсилати ворогів здалеку. Якщо ви підтягуєте лук під час стрибків, ви будете триматися підвішеним у повітрі на пару секунд, щоб утримати свою мету, що є ще одним приємним, задовольняючим почуттям.
Ви переходите між зброєю в середині бою, щоб пристосуватися до атак противника. Боротьба швидка, і кожен рух і дії є катартичним ритмом. Я вражений тим, наскільки щільно і текуче все відчувається в альфа-складі. Коротка довжина вбік, це вже здається закінченою грою. Здатність ухилятися від кочення додає плинності, допомагаючи уникнути атак та швидше просуватися через речовини, що перешкоджають руху.
Запитання та відповіді на інтерв'ю програмного забезпечення
Флінн заохочує нелінійну прогресію в усьому просторі. Деякі райони мені не відкривали, поки я не отримав потрібну зброю чи інструмент для доступу до них, - так, так, є гачка для захоплення. Демонстрація включала послідовність падіння, де мені довелося рухатись вліво і вправо, щоб уникнути сміття. Слідом за цим мій вірний собачий супутник Декс прийшов мені на допомогу, ініціюючи ще одну послідовність, коли я їхав на його спині і перестрибував перешкоди. Декс схожий на пчела, сірувато-фіолетовий Окамі, і я хочу, щоб він був ІРЛ.
Флінн: Багряний син повністю 2D і дивно дивитися. Мистецтво спрайт абсолютно красиве, з кольоровою палітрою, що нагадує Подих дикої природи якщо ви замінили деякі його блюзи червоними. Заспокійливий саундтрек, натхненний народною музикою, радів слухати, коли я мандрував по районах, які демонстрував мені демонстрація. Це перенесло мене до декількох унікальних середовищ, кульмінацією яких стала арена, яка, як я вважаю, - це Бойовий Колізей, згаданий на сторінці Kickstarter. Колізей дав мені гарну нагоду випробувати всі різні стилі бою, швидко переходячи між зброєю, і це було весело.
найкращий веб-сайт конвертера YouTube у mp3
Флінн: Багряний син це задоволення дивитись і грати, загальний катартичний досвід, який я буду стежити за цим. Альфа-демонстрація дала гарне відчуття за свою естетику та геймплей. Я не отримав шансу заглибитися в його історію, пограти з черговим виміром або дізнатися, чому саме все важливе - це червоний колір. Те, що я все-таки отримав на досвіді, було досить міцним, щоб змусити мене бути впевненим у відпочинку.
Нижче наведено інформацію з поширених питань на Kickstarter про очікуваний випуск гри. Щоб дізнатися більше, перейдіть на сторінку Kickstarter.
Ми маємо приблизну оцінку на початку / середину 2019 року, але все це залежить від того, наскільки вдала наша кампанія Kickstarter. Якщо ми успішно фінансуємось, то гра точно буде поза цим часом. Ми близько 1 року в розробці, і більшість нашого часу створює основні ігрові основи та стилі. Ми запланували тонну з точки зору дизайну рівнів, начальників, прогресування тощо. Протягом останніх 12 місяців ми також ретельно розробляли кожен куточок гри, від яких здібностей Flynn набуває з 4 етапу до кольору плавців Yombal .