new battlefield 2042 maps will be smaller scale 118155

DICE також намагається покращити карти, такі як Kaleidoscope, які мають занадто багато відкритих і плоских просторів
Багато з нас пішли Поле бою 2042 позаду, і я не впевнений, коли, чи колись, ми повернемося. У статті, опублікованій сьогодні , DICE висвітлив деякі поточні проблеми з дизайном карти та ігровим процесом. А з точки зору нових карт у майбутньому, Поле бою 2042 Гравці повинні очікувати, що майбутні карти будуть меншими за масштабом, ніж більшість карт наших випусків.
Це потенційно заспокійливо почути, залежно від того, наскільки вам до цього часу подобалися хаотичні в кращому випадку, нудні в гіршому. З 128 гравцями, які переміщуються навколо відкритих макетів карт, одні з найбільших скарг від Поле бою 2042 рік Гравці зосередилися на відсутності укриття, що призводить до поганої видимості, довгого часу в дорозі пішки, схожого на симулятор ходьби, і перевантаження як піхоти з такою кількістю транспортних засобів.
У дописі в блозі DICE торкається всіх цих пунктів зворотного зв’язку гравців та ще кількох.
Ідея полягає в тому, щоб викладіть ці думки відкрито , запропонувати зміни та провести відкриту дискусію з Поле бою спільноти, за словами команди. Ми це вже чули!
Для високопріоритетних карт, як-от Kaleidoscope, де рішення ще далеко не «сріблястий», це означає переосмислення в багатьох областях, для повної реалізації якого знадобиться значний час на розробку. Таким чином, не кожна запропонована зміна буде внесена на кожну карту одночасно; натомість розробники сконцентруються на картах, які найбільше потребують змін. Перегляньте ці запропоновані зміни точки захоплення для Conquest:
Як відкрити файл DAT на
Ось винос, який сказав мені як людині, якій сподобалося 2042 рік часом, але також швидко втомився від його потоку: ми прагнемо зменшити ймовірність обстрілу з кута 360 градусів і позбутися цього Радуйся, Маріє відчуття бігу на нічию між цілями. Я відчуваю, що це відчуття було занадто поширеним у мій час.
Більше за все, це Ммм, не кажи! на винос:
Це найбільший момент для нас самих Більші карти не обов’язково означають більше свободи та стилю гри чи веселощів . Тож ви можете очікувати, що майбутні карти будуть меншими за масштабом, ніж більшість карт наших випусків. Це також означає, що ми розглядаємо можливе зменшення кількості секторів і загальної кількості очок захоплення на карті, якщо грати на 128 гравців. Ми також думаємо про те, щоб змінити форму карт, щоб дати їм більше відчуття напрямку. Ми відчуваємо, що йдемо від загального Поле бою стандарт квадратної форми ігрового простору, до прямокутної форми, яка найчастіше використовується в деяких із наших старих записів у франшизі, може краще стимулювати просування вперед, ніж кружляння вбік. Ми вважаємо, що це може допомогти зосередитися на ділянках бою, дозволить вам мати більш зосереджену обізнаність і зменшити можливості для ворожого вогню з усіх боків.
Ми також переглянемо кількість гравців у таких режимах, як «Прорив», а також типи та кількість транспортних засобів, які можна використовувати на певних картах. Наприклад, чи є сенс мати (кілька) струменів на Калейдоскопі, якщо це наша найменша карта? Тут важливо зазначити, що ми зосереджуємось не на тому, щоб обмежувати ваші доступні варіанти, а на тому, щоб знайти правильний баланс, який позитивно покращить ваш ігровий досвід.
Перший сезон з Поле бою 2042 розпочнеться на початку літа, що пізніше, ніж очікувалося . Зрозуміло, що ще багато чого потрібно зробити, навіть до того, як новий контент почне розгортатися.
Таке відчуття, що Поле бою екіпаж потрапив у інший безлад, і я сподіваюся, що він зможе знайти вихід. (Або принаймні врятувати якомога більше, поки раптом не настане час для наступної частини.) Ця серія могла б і повинна бути набагато більше, ніж те, що ми отримали з. 2042 рік . Я справді вірю Поле бою все ще має своє місце в нинішньому багатокористувацькому ландшафті — просто… не так.