evolve offers refreshingly robust
Я повеселюсь
Навколо було багато шуму Еволюціонувати , новий кооператор від Turtle Rock Studios. Опорошені тими ж розробниками оригіналу Залишилося 4 мертвих , шанувальники, безумовно, балакають на шматочки для отримання додаткової інформації. Після успішної закритої альфи розробники зробили багато приміток про те, як гравці переживали гру, щоб зробити кращий заголовок.
Встановившись на колонізованій планеті Схил, гравці беруть на себе роль мисливців, які прагнуть знищити потужних інопланетних істот, які атакують колоністів людини. Якщо це звучить трохи нудно, то гравці можуть обернено контролювати зловмисних звірів, щоб знищити людських окупантів, щоб повернути планету. Хоча це часто сприймається як перемежування між ними Мисливець на монстрів і Залишилося 4 мертвих , що є абсолютно справедливим і точним описом, Еволюціонувати безумовно, має свої унікальні риси.
Під час спеціальної прес-події ми отримали можливість ознайомитись з грою, дізнавшись більше про деякі її доповнення.
Еволюціонувати (ПК (попередній перегляд), PlayStation 4, Xbox One)
Розробник: Turtle Rock Studios
Видавець: 2K Games
Реліз: 10 лютого 2014 року
MSRP: 59,99 дол
Як створити новий проект Java в eclipse - -
'Це дало нам цей додатковий поштовх, та додаткова мотивація', - сказав Кріс Ештон, співзасновник Turtle Rock Studios і директор дизайну компанії Еволюціонувати як згадував загальний прийом від шанувальників. Минув рік з моменту його дебюту, і шанувальники неодмінно взяли участь у грі. Після двох періодів тестування альфа, і його диво популярної станції в PAX Prime - я спробував грати, але лінія була смішною - Turtle Rock захотів показати більше того, що гра може запропонувати.
'Я думаю, що всі добрі та позитивні прийоми спричинили тиск, ви знаєте, але я продовжую говорити багатьом хлопцям, що це найважче, що ми робили за всю свою кар'єру', - сказала Ештон. 'Але я продовжую говорити всім:' Іноді великий тиск для чудових ігор '. Хоча всі втомилися і зношені, перегляд новин та позитивних відгуків зробив це все вартим '.
Одним з нових бітів, якими слід поділитися, було відкриття нового класу монстрів, Wraith. Окрім Голіафа та Кракена, які по суті різняться архетипами воїнів і магів, Wraith дуже схожий на клас убивць, за винятком того, що це монстр у двадцять футів у висоту з масивними кігтями та вусиками. Незважаючи на свої розміри, Wraith - це найшвидша річ у грі і може легко зробити швидку роботу мисливців, хоча для освоєння обов'язково знадобиться певний час.
На відміну від інших класів, сила Wraith полягає у його тактиці таємності та швидкості. Істота може легко перекочуватися в небезпеку і виходити з неї, і може використовувати напади підкрадання, щоб швидко перемогти мисливців і меншу здобич. Його здатність приманки дозволяє йому викликати клона Wraith для нападу на ворогів, що знаходяться поблизу, залишаючи гравця в невидимому стані, а рух Supernova надає істоті величезний приріст швидкості та потужності.
Хоча інші заняття були веселими, у мене був справжній вибух із Wraith. Під час гри на рятувальній грі я переслідував групу мисливців, коли вони намагалися знайти вцілілих людей, щоб повернутись на базу. Використовуючи свою здатність до приманки, я послав свого клона проти групи. Коли вони розсипалися, намагаючись вийняти його, я виявив, що медик затуляється за ними. У цей момент я використав свій крок викрадення, який дозволив мені перекинутися на мисливця і перетягнути його туди, куди я прийшов. Поодинці медик був збитий досить швидко під час нападів Wraith. Після того, як вони знайшли пораненого медика і спробували його оживити, я заскочив, мов яструб, і застосував свою здатність Супернової, щоб витерти партію в шаленому шквалі. Це було приголомшливо, і почувши команду суперника кричати 'Він на нас'! відчував о-так задовольняє.
як виглядає файл json
Одна з найбільш вражаючих речей про Еволюціонувати як добре це було збалансовано Незважаючи на те, що монстри надзвичайно потужні, мисливці добре обладнані для поводження зі звіром. Turtle Rock потребує багато часу на вдосконалення та виправлення проблем із грою, щоб зберегти рівновагу та узгодженість з асиметричним мультиплеєром.
'Ми розіграли лайно з цього питання, повторивши і виявивши, що працює, а що ні, - і ми змусили нас пройти ідею чотирьох проти одного геймплея, щоб зараз доставити гру', - сказав директор з дизайну. 'Нам це завжди здавалося відвертою ідеєю, як чотири чверті дорівнює долару, правда? У нашій свідомості це завжди мало сенс. Для чотирьох мисливців, які працюють разом, і вони правильно використовують і координують свою командну роботу, тоді вони можуть бути настільки ж потужними, як це двоповерхове чудовисько ».
Хоча режим полювання пропонував швидку та легку забаву, нещодавно оприлюднений режим евакуації, без сумніву, запропонує найбільш вичерпні та епічні враження, які Еволюціонувати може виробляти. Директор дизайну вважається «грубою матчею на п'яти картах», п’ять гравців приводяться в багатокористувацьку кампанію, яка змінює та змінює залежно від того, яка сторона виграє. Для Turtle Rock Studios це була можливість підняти попередню роботу з попередньою роботою Залишилося 4 мертвих серія.
«Ми хотіли провести кампанію Еволюціонувати , але ми хотіли зробити це по-іншому », - сказала Ештон, описуючи генезис режиму евакуації. «У Ханті ти можеш мати п’ятнадцять хвилин досвіду, і це хороший час для багатьох людей. Але є ще один сценарій, коли я і ви хочете вийти в Інтернет сьогодні ввечері, і ми хочемо грати приблизно годину, і мати досвід, який має початок, середину та кінець. Що ми всі відчували, що бачили справді круті речі і що це все красиво завернулося. Ми хотіли зосередитись на повторності, щоб потенційно мати тисячі різних можливостей '.
Із чотирма гравцями, які беруть на себе роль мисливців, і одного як монстра, вам доведеться захищати, захищати, полювати на ворогів, щоб розширити владу. У фінальному раунді евакуація досягає свого крецендо, оскільки обидві сторони повинні використати всі свої придбані ресурси та навички, щоб добити опозицію. Розмахуючи різні типи ігор, розкинуті на декілька карт, кожен раунд відчуває себе справжньою боротьбою за успіх. Якщо мисливці виграють матч, то вони можуть придбати телепортні машини, що дозволяють легко пересуватися, або броньовані башточки для більш сильної оборони, але якщо монстр виграє сірник, то середовище стане мислительним для полюючих, і нові звірі прийдуть до допомогти своїй стороні.
Це неймовірно динамічно, і жодна кампанія не почуватиметься так само. Я грав у ігри з обох боків, і двоє відчували себе неймовірно різними. Я був вражений тим, наскільки врівноважено це почувалося. Спочатку я побоювався, що боротьба з кваліфікованим противником зробить гру неприємною та призведе до низки втрат, але режим також включає в себе функцію автоматичного балансу, яка помітно збільшить силу втрачаючої сторони, просто щоб цікаві речі були . Розробники Turtle Rock Studios хотіли переконатися, що гра все-таки виграшна, незважаючи на шанси.
Іноді поєдинки можуть відчувати, як вони можуть перетягуватися, особливо якщо обидві сторони знають, що роблять, я все-таки відчував заклик забрати іншу гру після її завершення. Більше того, є багато вмісту, який охоплює майже всі основи. Не хочете грати з іншими гравцями чи займатися сватаннями? Тоді ви можете дотримуватися ботів офлайн, які так само компетентні, як і справжні опоненти. Боти - це часто недооцінена функція, тому запевняє, що розробники надають гравцям варіанти.
Як величезний Залишилося 4 мертвих вентилятор, я знайшов Еволюціонувати бути реальною еволюцією формули. Ви пам'ятаєте ті моменти в L4D де ти щойно знав, що ворог грає з тобою? Що ж, цей титул, безумовно, повертає ті моменти у великому, а ще більш прикрому способі. Я знайшов свій час з Еволюціонувати щоб бути неймовірно веселим, і це виявило найкраще із того, про що йдеться у кооперативі. Є момент підпису, який постійно відбувається, і я просто вмираю, щоб побачити, що я можу очікувати від повного випуску в наступному році.