review transformers
Трансформери: війна за Кібертрон має на меті зробити те, що мало хто Трансформатори ігри коли-небудь робили - будь добре. Краще, ніж користь, насправді. Він прагне бути чудовим. На відміну від попередніх абортів, як 2009 року Трансформери: Помста полеглим , ця оригінальна франшиза 'Трансформери' була розроблена справжніми шанувальниками вихідного матеріалу з повагою, турботою та зобов'язанням забезпечити якісний продукт.
Такий намір, але як це спрацювало на практиці. Чи робить Війна за Кібертрон стояти чи падати? Це має дотик чи це інструмент руйнування? Це сміє порушити вашу коронацію чи це погана комедія? Це більше ніж зустрічає око або це погана гра в маскуванні? Це Мегатрон чи Мегашит? Читайте далі, коли ми переглядаємо Трансформери: війна за Кібертрон .
Трансформери: війна за Кібертрон (Xbox 360 (переглянуто), PS3, ПК, Wii, DS)
Розробник: High Moon Studios
Видавець: Activision
Випущено: 22 червня 2010 року
MSRP: 59,99 дол
Війна за Кібертрон є приквелом до встановленого канону G1, в якому Трансформери осушили свою домашню планету Кібертрон і опинилися на Землі. Відштовхуючи цю історію ще до розквіту Кібертронської громадянської війни, Війна за Кібертрон має на меті пояснити та визначити багато ключових сюжетних моментів усієї франшизи, такі як прихід до влади Оптимуса Прайма та приєднання Starscream до Десептиконів. Хоча деякі елементи історії розчаровують, мабуть, продаючи супровідний роман, слід сказати, що Війна за Кібертрон Оповідь напрочуд щільна, захоплююча і напрочуд дотепна.
Режим історії розбивається на десять глав, п'ять для Десептиконів і п'ять для Автоботів. Кампанія Decepticon детально описує пошуки Мегатрона на Темний Енергон - нове джерело живлення, яке, на його думку, допоможе йому виграти війну. Кампанія Autobot бачить, що Оптимус та його друзі намагаються вижити Кібертрон, який майже повністю переважає сили Мегатрона. Обидві кампанії є суцільними, хоча кампанія Autobot набагато краща, з широким набором вбивць, яскравими посиланнями на фільм 1986 року та фантастичним вибором боїв за босів. Я не буду балувати босів, але шанувальники Soundwave будуть досконало вражені його особливими виступами в кампанії Autobot.
Обидві кампанії є досить короткими, але їх можна відтворити різними символами та приймати в режимі кооперації трьох гравців. Кооператив настійно не рекомендується, оскільки складність гри чітко розроблена з урахуванням і не розраховується для одиноких гравців. Трансформери взагалі не завдають великої шкоди перед тим, як зійти, і коли гравці кооперативу можуть відроджувати один одного, одні гравці будуть безпорадними.
Ще одна річ, яку варто відзначити в режимі сюжету, - це її обмеження на відтворюваних персонажів. Кожен розділ гри обмежує вас набором трьох заздалегідь визначених символів. Наприклад, шукачі десептикону, наприклад, можна використовувати лише у другій главі, а реактивні пристрої Autobot можна використовувати лише у главі дев'ятої. Не маючи можливості вирішувати, якого героя ви хочете зіграти в будь-якій главі, це не найбільша у світі справа, але це трохи занедбаність.
На відміну від попереднього Трансформатори ігри, елементи управління в Війна за Кібертрон є твердими. Переважно шутер від третьої особи у вені с Gears війни , кожен Трансформер справляється ідеально, несучи з собою відчуття ваги без відчуття млявості. Існує широкий асортимент зброї, більшість з яких корисна і відповідає певному стилю гри. Існують варіанти снайперського, вибухового або прямого розпорошення кулі. Відсутність системи прикриття дещо болить, особливо в одиночному гравці, коли вороги можуть стати переважними, але поки гравці залишаються обізнаними про своє оточення, це не повинно бути великою угодою.
Саме автомобільні альт-режими справді крадуть шоу. Форми транспортних засобів часто бувають, коли ігри розпадаються, тому що вони зазвичай нічим не потрібні або неможливо контролювати. Навпаки в Війна за Кібертрон . Кожен із чотирьох типів гри - автомобілі, вантажівки, танки та реактивні літаки - прекрасно працює і оснащений власним озброєнням для руйнівної вогневої сили. З повною маневреністю та додатковим прискоренням швидкості, альт-режими вже не просто покладаються на швидше дістатися з А до Б.
Кожен Трансформер також отримує дві спеціальні здібності, що варіюються від безглуздого (тире) до блискучого (вихор). Про різні здібності легко забути, але вони можуть по-справжньому вплинути на бій, хоча деякі з них, як Hover, можуть зробити гравців більш вразливими до атаки. Залежно від здібностей, вони або підлягають обмеженню відключення, або потребують перезарядки мікросхемами Energon, взятіми від збитих ворогів. Було б непогано, щоб персонажі режиму кампанії отримали свою унікальну особливу здатність на відміну від малювання з обмеженого пулу багатокористувацьких здібностей, оскільки персонажі не такі вже й різноманітні, як вони могли бути. Тим не менш, здібності є бажаним доповненням, якщо у вас є правильні.
Мультиплеєр - ключовий фактор Війна за Кібертрон , і коротка версія історії полягає в тому, що це може бути досить чортово весело. Абсолютний хаос і анархія, але при цьому весело. Існує здоровий вибір ігрових режимів, таких як Змагання, що завойовує територію, або Зворотний відлік бомбів, щоб знищити, хоча ваша основна увага завжди буде відбивати ворота ваших опонентів різними руйнівними способами.
Гравці повинні створити власних персонажів для змагальних мультиплеєрів, вибираючи з чотирьох класів символів, щоб створити відповідний для них бот. Лідери перетворюються на вантажівки і можуть забивати / відладжувати інших персонажів. Солдати - це важкі бойові війська, які перетворюються на танки, вчені перетворюються на реактивні літаки і спеціалізуються як на зціленні, так і на диверсіях, тоді як розвідник перетворюється на машину і займається ударами і справами. запускати тактику, а також маскувати здібності.
Очки досвіду заробляються з кожною грою, і з підвищенням рівня персонажів вони отримують доступ до нової зброї та цілого ряду унікальних активних чи пасивних здібностей. Кожен нестандартний персонаж може вибрати дві зброї, дві активні здібності та три пасивні здібності, і є багато місця для безлічі побудови символів одного класу. Найбільш універсальним вважається учений, якого можна побудувати діяти як медик, або переодягатися за ворожими лініями, або розв’язувати дозорних ботів, які можуть викидати ракети у ворога. Це не найглибша система у світі, але вона досить універсальна, щоб гравці відчували, що вони створили свій унікальний набір роботів у маскуванні.
Одним із невтішних факторів є поява самих персонажів, які не відкриті для занадто великої настройки. По суті, ви вибираєте шкіру і надаєте їй фарбу з досить обмеженого вибору кольорів. Шанувальники, які можуть мати на увазі створити власні версії класичних персонажів G1, будуть розчаровані. Ви не зможете помістити Wheeljack, Sunstorm або Grimlock в цю гру, адже шкури та кольори просто не залежать від цього.
Мультиплеєр може бути неймовірно приємним, але це також може бути неймовірним. Маючи стільки хаосу, часто це може бути випадком чистої удачі щодо того, живете ви чи не вмираєте. Використовувати атаку ближнього бою - це як котити кістки, і частина зброї наразі відчуває себе дуже неврівноваженою. Не весело вивантажувати два ворожі боєприпаси на ворога, лише щоб вони вивезли вас у два постріли. Гра також дратує величезну кількість Assist Kills, які нічого не дарують на рахунок гри гравця. Це означає, що ви можете отримати до восьми передач, але все одно виглядаєте як найгірші у вашій команді. Асистенти повинні розраховуватись до гри, як це відбувається Службовий обов'язок , тим більше, що втрата вбивства для інших гравців є дуже поширеною проблемою Війна за Кібертрон .
Прикро, що мультиплеєр може бути таким роздратованим втраченими вбивствами і переможеною зброєю, тому що це гарно складено разом і справді б'є дупу, коли потрапляєш у чудову гру. Трохи налаштувавшись, це може бути чудово чудовим, але все-таки найбільш впевнено варто зануритися на кілька годин. На сьогоднішній день я, безумовно, мав свою заливку, і я думаю, що я буду чекати, щоб побачити, якщо якісь патчі увійдуть, перш ніж стрибнути назад у неї.
Підтримка конкурентного мультиплеєра - це «ординський» режим кооперації, відомий як «Ескалація». Цей неймовірно складний режим піднімає до чотирьох гравців проти хвиль ворожих Трансформерів. У цій грі дуже швидко стає важко, і гравцям доведеться працювати разом, щоб вижити. Кожен гравець заробляє Енергон від їхніх вбивств і може витрачати їх на боєприпаси, зброю чи здоров'я. Вони також можуть купувати предмети для інших гравців, тобто, при хорошій командній роботі група гравців може об'єднати ресурси та забезпечити, щоб вся партія залишалася здоровою. На жаль, відсутність міграції господарів у грі може трохи зменшити ескалацію. Я грав через тривалу дозу Ескалації, тільки щоб хазяїн кинув і змусив мене втратити весь свій прогрес. Це дуже дратує, тому краще переконатися, що ви граєте в ескалацію з добрими друзями, які мають міцні зв’язки.
Варто відзначити, наскільки добре Війна за Кібертрон виглядає також як з точки зору своєї графіки, так і в художньому стилі. Квазі-G1 дизайн самих Трансформерів є фантастичним, знайомим ще оригінальним та уникаючи надскладного безладу монстров Майкл-Бей. Високий Місяць зробив дивовижну роботу, щоб змусити цих роботів почуватися живими, а не просто нудними металевими конструкціями. Механічні частини рухаються і згинаються, частини шасі тонко світяться, а анімація перетворення чудова. Озвучення голосу також досить чудове, очолює регулярний Оптимус Прем'єр Пітер Каллен, до якого приєднується маса солідних акторів, які роблять все можливе, щоб оживити Трансформерів.
шлюз за замовчуванням не доступний для Windows 10 wifi
Трансформери: війна за Кібертрон це неодмінний крок вперед для франшизи, оскільки це стосується відеоігор. Продуманий сюжетний режим, інтенсивний багатокористувацький режим, онлайн-кооператив та повна версія орди робить це найбільш міцним, люблячо розвиненим та справжнім Трансформатори досвід, з яким ви можете сподіватися на домашню консоль. Деякі обмеження характеру та налаштування невтішні, і розчарування мультиплеєра іноді можуть стати причиною шліфування зубів, але загальний досвід справді є найбільш гідним. Перетворення грошових коштів на придбання цієї гри - це те, що ви можете серйозно розглянути.
Оцінка: 8,0 - Чудово (8 років вражають зусилля з кількома помітними проблемами, що їх стримують. Не вразить усіх, але варто ваших часу та грошей.)