review total war warhammer
Ваа!
Я вперше потрапив Вархаммер близько 2001 року. Я коротко почув про керівництво Ігрової майстерні Фантазія майно деяких моїх друзів як натхнення для Warcraft серіал, але ніколи по-справжньому з цим не пов’язаний, поки я не почав грати 40К видання настільної гри. Разом зі своїми арміями 'Космічна морська хаос', 'Темний ельдар', 'Кровний ангел' та 'Орк' я почав досліджувати менш орієнтовані на наукову фантастику Фантазія рука, на прикрість моєї ігрової групи.
Так, ніхто не хотів переходити на менш популярну, трохи старшу версію без космічних піхотинців. На щастя, Фантазія лінія живе з такими іграми, як Тотальна війна: Warhammer .
Тотальна війна: Warhammer (ПК)
Розробник: Creative Assembly
Видавець: Зараз
Випущено: 24 травня 2016 року
MSRP: 59,99 дол
Ви вже бачили людей, орків, гномів та вампірів, що їх багато разів вигадували, але Вархаммер існує так довго (з 1983 року), що насправді вплинуло на багато фантастичних царств після Толкіна. Це бастіон лор - колодязь настільки глибокий, що можна було кинути в нього монету і ніколи не почути дна. Екрани для завантаження забиті цитатами з різних кодиків, романів та апокрифів, не відчуваючи себе занадто грізним або езотеричним для новачків.
Правда, форма Тотальна війна -style кампанія - це нічия, яка добре поєднується з уже існуючим Всесвітом. Але важливо зазначити, що на відміну від усіх інших Всього Заголовок, який опирається на реальні події, існував ряд свобод, які Creative Creative Assembly може скористатися, щоб створити цікавіший досвід, який не буде відчувати себе наслідком інших зусиль. Warcraft III -ескі герої змінюють ландшафт битви на один, як і магічні заклинання та літаючі частини. Це має більш кінематографічне відчуття як з точки зору бомбастичних катценів, так і в геймплеї.
Всі ці елементи, однак, не заперечують тактичну глибину двигуна. Гравцям все одно доведеться ретельно планувати рух кожної одиниці на гігантській відкритій карті, приймаючи розраховані ризики, щоб гарантувати, що їхня економіка не розгониться або ворог не захопить ключового твердині. Я б не сказав, що двигун є цілком настільки приголомшливі, як Шогун 2 (це трохи більш обґрунтоване похмурість, йому не вистачає прекрасного художнього почуття попередника), але на вищій версталі ви дійсно можете бачити окремі деталі у кожній одиниці, навіть коли збільшуєте зображення.
Тактична доблесть як і раніше є першорядною, незважаючи на чуття, тому не думайте, що це нейтралізована версія гри. Це все ще включає пошук і вибір окремих дерев технологій (які пропонують відшкодування на зразок дешевших витрат на набір), підтримання витрат на утримання вашої армії та підтримку альянсів за допомогою дипломатії чи торгівлі. Сама кампанія по-справжньому відкрита, тому що ви можете в основному зібрати цілу армію і керувати чистими силами волі, або вибрати більш обережний маршрут.
Що насправді круто щодо конкретних фракцій в Росії Вархаммер полягає в тому, що кожен відчуває себе абсолютно відмінним один від одного. Вам не потрібно бути істориком (наприклад, що Parthia відрізняється від Карфагена в попередній грі, наприклад), щоб мати можливість помітити відмінності між певними фракціями чи типами броні - ні, нюанси неймовірно очевидні та геймерні, в хороший спосіб.
Люди відносно середини дороги, але гноми мають чудову артилерію та доступ до рунних виробів замість магії, Гріскінз (Оркс) процвітає в чистій кількості з дуже невеликою кількістю технологій і не торгує варіантами, а графів вампірів переважає магічним використанням і має більше елітні, централізовані підрозділи. Гноми і Грінскінс також можуть під'їхати до підземних тунелів під назвою 'По ходу'.
що таке автоматизація тестування при тестуванні програмного забезпечення
Чим більше я грав, тим більше глибини я розкрив, хоча поза цими номінальними змінами. Люди не можуть оволодіти територією, якщо це не суперники, чи граф вампірів, що змушує гравців вибирати та вибирати свої битви. З іншого боку, Greeskins підпадає під 'Waaagh'! Механік, який надає бонуси за швидку атаку. Якщо їх буде обложено, гномам доведеться реагувати по черзі через модифікатор «кривд», і графів вампірів можуть напасти на місця, на які вони вимагають. Незважаючи на те, що на старті лише чотири армії, всі вони весело грають і ведуть до абсолютно різних походів.
В основі о Тотальна війна це власне ... війна, і випробувана і справжня боротьба в реальному часі все ще добре працює в тандемі з покроковим світом. Для непосвячених, Тотальна війна ігри, як правило, зосереджуються на більш інтимних битвах, а не на розгорнуті справи з побудови бази в таких заголовках Star Craft , які часто спускаються до дроту, якщо ви не повністю готові йти на сутичку. Маніпулювання підрозділами з контрольними групами або старомодним клацанням миші все ще залишається чинником, і ваше завдання полягає в тому, щоб в основному переміщувати одиниці, куди їм потрібно пройти, а не управляти своїми можливостями. Верхня тактична камера та потужність для призупинення бою, щоб отримати ваші підшипники, пропонують більш ніж достатній контроль.
Навіть переглядаючи кожну кампанію, я все ще добрий місяцями, коли справа стосується справ. Є 37 квестових місій для завершення, і приблизно 50 карт доступні для спеціальних матчів, де ви можете експериментувати з будь-якими підрозділами чи армією, які ви бажаєте в будь-який момент. Режим «Сутички» також є здоровим, у комплекті з мультиплеєром, який насправді має доступ до списку серверів та можливістю для локальної гри на вершині звичайного механізму сватання.
Однак є застереження. Складене мною складання було не найстійкішим, і поки воно не було таким глючним Рим II з мого боку, це не настільки надійно, як Attila був на старті. У розробника запланований патч на один день, який ми продовжуватимемо висвітлювати та досліджувати, але наразі я зіткнувся з випадковим збоєм (як правило, коли обмінювався з інтерфейсом користувача поза битвою) або гикавкою. І хоча це не враховується в цьому огляді, все більше вмісту, як безкоштовного, так і платного, надходить. Після розслаблення через фан-крик вся армія Хаосу (у комплекті з власною кампанією) буде додана як безкоштовне оновлення після запуску, а більше фракцій (Скавен, будь ласка) будуть доступні як DLC.
Поза Шогун 2 , Тотальна війна: Warhammer є моїм улюбленим Всього гра на сьогоднішній день. Розробка цього проекту, мабуть, була серйозною справою, оскільки йому якимось чином вдається не пожертвувати основними принципами серії, залишаючись вірними постійно зростаючому вихідному матеріалу Вархаммер Всесвіт. Після майже двох десятиліть історичних битв мати шанс командувати магічною армією нежиті - це подих свіжого повітря.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець. Наш огляд був спочатку опублікований 19 травня 2016 року.)