review blazblue continuum shift
Це був рік бойових ігор. Драконні удари, чверть поворотів, блоки, подвійні стрибки, ультрас, антени, бари для здоров'я, групування тегів, кросовери та багато іншого означає, що це практично все знову. Знаєте, що ще це означає? Поступові оновлення до гри, лише додані трохи, щоб зробити її новою.
Добре, що це невдале ставлення. Навіть досить фантастичний Супер-стріт-боєць IV технічно було оновленням, а не справжнім продовженням, і це залишається вірним методу оновлення бойових ігор Capcom. ARC System Works також винен, як і будь-який фанат Винні передачі серія може засвідчити, щорічні оновлення та зміни друкуються на диску та продаються за ціною повністю. І ось ми, наприкінці липня, с BlazBlue: зсув безперервної дії тепер доступний для американського ринку. Простежуючи межу між оновленням та продовженням, з’явилося багато нового контенту. Однак там, де це дійсно налічується - баланс та нові бійці - спочатку він може відчувати трохи анемію лише з трьома новими персонажами. Але це? Дивно, але с BlazBlue: зсув безперервної дії , є набагато більше, ніж відповідає, ну, привід.
Вдарте стрибок для мого огляду.
Команди сценаріїв оболонки Unix з прикладами
BlazBlue: зсув безперервної дії (Xbox 360, PlayStation 3)
Розробник: ARC System Works
Видавець: Aksys
Випущено: 27 липня 2010 року
MSRP: 39,99 дол
Якщо ви не знаєте, то BlazBlue серія є духовним спадкоємцем попередньої франшизи ARC System Works, Винні передачі . Яскравий 2D боєць, BlazBlue це дуже повітряний, дуже тактичний винищувач, який бігає дуже, дуже швидко. З відомими спеціалізованими блоками, кидками, контратаками та численними метрами багато що відбувається. На щастя, гру насправді досить легко підібрати, оскільки це винищувач з чотирма кнопками, A, B і C вказує на слабкі, середні та сильні атаки. Потім є кнопка D. Цілком унікальний для кожного персонаж рух D або Drive може бути таким же простим, як замерзаючий крижаний напад з боку Джина, відновлення здоров’я з Раньєю або входження в комбо-фазу з Ноелем, але йти весь шлях до контролю 7-футового- висока безкорисна лялька з Карлом Конюшиною. Це акуратний спосіб скласти дуже різноманітну бойову гру з невеликим реєстром, і здебільшого кожен персонаж унікальний. Напевно, найкраща частина BlazBlue був динамічним реєстром бійців, пропонуючи цілий ряд стилів гри.
Деякі з загальних методів трохи змінилися. Система Guard Libra була замінена на більш швидку систему Guard Primer. Система Barrier Burst також була змінена, що дозволяє виконувати їх набагато гнучкіше і не спричиняючи покарань за здоров'я. Вони трохи складніші, тому ви обов'язково захочете прочитати про те, коли ними користуватися та наскільки вони афективні. Astral Heats також були змінені в спробі частіше використовувати супер-хід, що закінчується матчем. Всі ці зміни є приємними, але вони не були чимось, на що я відразу звернув увагу, коли завантажував диск.
Для тих, хто намагається пізнати персонажів, тепер доступний більш надійний підручник. Режим Challenge також допомагає, гарантуючи, що будь-який гравець, який має кілька годин на руках, може навчитися деяких складніших рухів та комбо в грі. Це приємне доповнення та чудове місце для з'ясування тонкощів персонажа.
Як і в усіх оновленнях бойових ігор, відбулися деякі зміни балансу. Хоча більшість людей не помітить змін, гравці високого рівня виявлять, що колись низький рівень Bang зараз є найкращим персонажем у грі, а вампір-Лоліта Рейчел була зламана, серед інших уточнень. Це не найкращий балансуючий акт, але враховуючи, що ARC System займала багато ігор раніше Винні передачі став десь поруч збалансованим, це принаймні приємно бачити Неперервний зсув наблизитися трохи до врівноваженого вдосконалення. Однак знову ж таки, ймовірно, 90 відсотків гравців не помітять різниці, і це не обмежує факт BlazBlue це дуже весела і кричуща гра.
найкраще розширення спливаючих вікон хром - -
З трьома новими персонажами багато було зроблено про те, чи виправдовують вони цілком новий заголовок. Кожен з них досить унікальний, і вони насправді добре поєднують реєстр і круглі речі. Хазама - негідний одягнений лиходій, який бореться зі змійовою гачкою, щоб запустити себе навколо сцени. Цубакі - багата дівчина з рудим волоссям з маренням чистоти, а її Драйв, в якому вона звинувачується за обрані напади, робить її чудовим початківцем. Нарешті, Му - це зла робототехнічна форма улюбленого серіалу Ноеля. З Диском, який запускає башточки, вона дуже тактичний персонаж і напрочуд універсальна. Всі вони унікальні і цікаві, і повинні наситити гравців, які скаржилися, що першими BlazBlue Ростер був занадто маленьким. Мені подобаються всі три цих нових персонажа, і вони підходять BlazBlue Всесвіт фантастично.
Цікаво, що BlazBlue: зсув безперервної дії робить активні спроби завантажувати вміст, який не можна завантажити, якого жодна інша бойова гра не робила. Наразі існує кілька варіантів DLC, щоб змінити диктор або отримати підміни палітри бійців, а також 'Unlimited' версії символів. Першим для будь-якої бойової гри Aksys та ARC System Works в майбутньому будуть продавати персонажі, які можна завантажити, починаючи з дівчини-білки Макото за нерозголошеною ціною. Зараз неможливо переглядати DLC, це викликає багато питань. Скільки нових персонажів прийде? Що робити, якщо вони дорогі? Що робити, якщо вони порушать гру? Це все питання, які захоче врахувати будь-який фанат гри. Це новий цікавий метод розповсюдження персонажів, але може мати дуже багато люфтів від шанувальників. Кожен, хто боїться упустити зміни в цій грі, повинен знати про це.
То що ще є на диску? Ну, окрім нових персонажів, дуже прихильний / улюблений сюжетний режим дає прибуток. Для тих, хто не грав цей режим у першій грі, режим Story змушує гравців грати як кожного персонажа в грі, і запропонує різні варіанти для персонажів зробити. З закінченнями кляп, справжніми закінченнями та закінченнями для кожного невдачі, є багато, що потрібно пройти для кожного персонажа поодинці, і все це виправдано ідеєю 'Зміна безперервної дії'. Це всілякі складні і, мабуть, найзагальніші та божевільні сюжетні лінії, що спостерігаються в будь-якій бойовій грі. Хоча це набагато краще, щоб розблокувати все (більше нечітких вимог до 100-відсоткової історії для персонажа, зараз це просто виграш або програш у потрібні часи), я виявив, що читати сторінки та сторінки тексту над статичними зображеннями не дуже весело. Цей режим справді лише для тих, хто виявляє божевільність BlazBlue Всесвіт варто знати. Дійсно, він може отримати досить сухе прочитання про емоційні інтермедії, які можуть пройти деякі з цих королев драматизму, і це так заплутано, якщо якийсь інтернет-посібник не пояснює речі.
На щастя, є деякі речі, які викуповують режим Story. По-перше, сюжет о Неперервний зсув - справжнє продовження першого BlazBlue , тож якщо ви були шанувальником цієї гри, то вам сподобається дізнатися, що станеться після подій Спусковий механізм лиха . Отримайте остаточне закінчення персонажа, і ви отримаєте частування повністю анімованою сценою крою. По-друге, в тому ж дусі веселого 'Навчи мене, міс Лічі!' мультиплікаційні історії чибі, зараз є «Допоможи мені, професоре Коконое!», візуальний роман «Чібі», однаково розбиває четверту стіну. Якщо ви отримаєте поганий кінець для персонажа, ви будете ставитись до сукісно-рожевої кішки-дами Коконе, яка керується рішеннями, які прийняв ваш герой, а також запропонує виразні поради щодо того, як правильно просунути сюжет вперед. Це на сьогоднішній день найкращий сюжетний елемент гри, і шанувальники захочуть бачити їх усіх.
Це інша річ. BlazBlue дуже усвідомлює себе, і хоча це надзвичайно верх і смішно з нерозумною сюжетною лінією, це також час від часу дуже кумедна гра, що дивно для бойової гри. Англійський диктор, хоч і не такий хороший, як оригінал, все-таки захоплює 'REBEL 1, ACTION' голосом, гідним глузду. Все мистецтво персонажа було перероблено, і для того, щоб грати, можна розблокувати безліч зображень. Тут є чимало фан-сервісів, і це особливо приємно для тих, хто піклується про всі зайві речі в грі.
Інтернет-багатокористувацький переможець повернеться, тобто онлайн-битви будуть такими ж фантастичними, як ніколи. На жаль, Legion Mode, в якому гравці збирають бійців і просуваються шляхом до боїв, керованих різними правилами, є простим відволіканням уваги, і, чесно кажучи, він не пропонує багато для гри. Більшість людей пройде на ньому.
Велике питання, що хтось вступає BlazBlue: зсув безперервної дії доведеться запитати себе, чи запропонували їм Aksys та ARC System Works гру, вартістю 40 баксів. Три нових персонажа дійсно пропонують багато ігрових процесів, і в порівнянні з такою грою Супер-стріт-боєць IV вони, здається, не пропонують багато, насправді троє трясуться і розширюють BlazBlue геймплей. Неперервний зсув насправді є остаточним BlazBlue гра, і за $ 40, це дійсно не надто суворо. Проблема DLC може стати проблемою, особливо якщо Aksys та ARC System Works експлуатують гравців, утримуючи персонажів із гри та високо цінуючи їх. Як набагато більш врівноважена гра, ніж уже фантастичний оригінал, що пропонує безліч нового побічного вмісту та шалених варіантів сюжету, я б сказав, що це ризик, який я рекомендував би будь-кому взяти на себе. Це фантастичний і веселий боєць, кожен, хто шукає чітко японську і найвищу бойову гру, захоче це перевірити.
як оголосити пов'язаний список в Java - -
Оцінка: 8,0 - Чудово ( 8-ті роки вражають зусилля з кількома помітними проблемами, що їх стримують. Не здивуєш усіх, але варто твого часу та грошей. )