it came from japan sweet home
( Він приїхав з Японії! це серія, де я шукаю і переглядаю найсмішніші, найоригінальніші та найприємніші назви, які ніколи не полишали Країну Східного сонця. )
Я люблю домашні фільми з привидами. Я ненавиджу домашні ігри з привидами. Вони мене занадто сильно лякають. Гаразд, я думаю, я їх теж люблю!
Любий дім ідеально підходить для справжніх Sissypants McGee, таких як я. Моторошний, але не страшний. Жорсткий, але не огидний. Обмеження NES не дозволяють йому бути по-справжньому жахливим, але Capcom все-таки вдалося розробити гру, яка потрапляє вам під шкіру. Однак причину ви пам’ятаєте Любий дім довго після того, як ви граєте, це більше стосується якості самої гри. Більше, ніж просто ранній приклад тропів жахів в іграх, Любий дім це одна з найкращих ігор, що коли-небудь робилися - RPG, пригодницькі, Nintendo, Capcom, будь-що.
ти потреба шукати цього. Кошмари будуть того варті!
Любий дім (Famicom)
Розробник: Capcom
Випущено: 15 грудня 1989 року
Поточна вартість: 15-30 доларів
Переклад вентилятора: Так
Для любителів: Resident Evil, Silent Hill, EarthBound
Єдиний раз, коли я чув Любий дім обговорювалося в контексті жанру жахів виживання. Його завжди кидають у ретроспективи жаху виживання, згадуючи про його вплив, не кажучи про те, що Любий дім є про те, або що робить його таким особливим. Я відчуваю, що я не самотній у тому, щоб сліпо прийняти його розміщення в історії ігор, не розглядаючи його фактичну цінність як гру. Мені довелося це виправити, і чорт, я щасливий, що зробив! Якщо б більше грав у це, я думаю, Любий дім згадували б на тому самому диханні, що і Земляні і Персона для показу того, що можна зробити в рамках RPG, коли традиція та стандарти будуть залишені.
мережеві пристрої та їх шари osi
Любий дім багато чого, але в основному це RPG. А може здебільшого пригодницька гра? Подобається Годинникова вежа , Один у темряві , і ігри жахів виживання, які слідували за цим, Любий дім важко класифікувати. Найкраще це вважається як епоха PlayStation, уповільнений жах виживання, коли битви за RPG займають місце бою третьої особи. Чудово, тепер ти думаєш Паразит Єва ! Подивіться, як безглуздо описувати гру в цьому оригіналі?
Гра - це адаптація японського фільму жахів з однойменною назвою, що робить Любий дім простий кандидат на найкращу адаптацію до фільму до гри. Сам фільм не дуже хороший, але він поділяє той же сюжет, тож перегляд його зіпсує гру. Просто ігноруйте це. Гра вийшла в той же день, що і фільм, що змушує мене замислитися, як довго вона була в розвитку. Нічого про це не відчувається поспіхом. Звичайно, це не дуже довго (можливо, 15 годин), але він відчуває себе ідеально темпним та різноманітним у налаштуванні та дії.
Гра відкривається документальним знімальним колективом, що йде до віддаленого безлюдного особняка. Їх відправили на роботу зберегти картини (або фрески) померлого Ічіро Мамія всередині і повернутися з деякими фотографіями. Однак їхній план одразу зірваний, коли з’являється привид дружини Ічіро і блокує вихід зі сміттям. Вона не дуже приємна, і коли ви розгадуєте секрети особняка, ви дізнаєтесь, що вона була ще гіршою, коли вона була жива.
Це вступ робиться з мінімальним діалогом та експозицією. За хвилину ви керуєте групою і кидаєтеся в гру, не маючи уявлення про те, як вона працює. Не дивлячись на путівника і нічого не знаючи до цього, я зміг досить швидко розібратися в речах - я думаю, що більшість гравців, знайомих зі старими пригодницькими іграми, мають подібний досвід. Розмова з персонажами, перегляд предметів та групування товаришів по команді спочатку незручно, але вони навряд чи кислять досвідом.
Полюйте на них фрески!
У будь-який час у вас є доступ до п’яти персонажів, які можуть вийти соло або згрупуватися в групи з двох-трьох. Це важливо, оскільки кожен символ містить предмет, який вам знадобиться для просування. У Акікі є медкомплект, який вилікує будь-яку хворобу, перенесену в бою, у Казу є запальничка, щоб спалити мотузки, які перегороджують доріжки, Емі відмикає двері, Тагучі фотографує картини, а Асука запилює їх та очищає сміття вакуумом. Так, я не впевнений, чому документальна група принесла пилосос, але ВАМ, ВІДЕОГАМИ!
Ви завжди будете за тридцять хвилин від того, щоб потребувати можливості певного члена партії, тому ви ніколи не захочете тримати свою команду занадто далеко один від одного. Потрібен певний час, щоб звикнути до здібностей і того, як вони працюють, але з часом вони натиснуть. Коли вони це роблять, Любий дім стає блискучою пригодою.
Поряд із цими символьними елементами ви також підбиратимете інші предмети, необхідні для просування. З'ясувати їх використання - це частина задоволення. Бувають випадки, коли вам доведеться поборотись між рішенням про те, щоб носити додаткове зілля або трубу - не те, щоб ви мали уявлення, коли ви коли-небудь використовуватимете трубу. У грі досить багато зворотних треків, але це мене не турбувало, оскільки вона дала мені можливість вирівняти своїх персонажів без необхідності шліфувати… КОГО-небудь !!! Ми говоримо про RPG епохи NES, люди! Ви розумієте, наскільки це божевільно / приголомшливо!?!
Бійки - ще одна вагома причина, щоб вести свою вечірку разом. Поки ти будеш тинятись особняком, ти будеш кинутий у випадкові зустрічі, які виховують Квест дракона -подобний екран бою. Ви можете атакувати, бігти, молитися або використовувати предмети, приблизно такі основні, як це стає. Молитва, ваша магічна атака, зливає молитовні точки, які також використовуються для пазлів. Єдиний спосіб відновити їх чи здоров’я - це тоніки, які ви знайдете у випадкових приміщеннях по всій особняку. Подумай Resident Evil трави, і ви не будете занадто далеко.
Захоплююче виявити, де RE отримав усі ці ідеї та побачив, наскільки добре вони працюють в межах RPG. Ви думаєте, що виживання з обмеженою кількістю тоніків зведе вас з розуму, але гра настільки добре розроблена, що ви завжди знайдете її, коли будете на межі вмирання. Подобається Півжиття і Мертвий простір , Любий дім виконує таку чудову роботу, щоб зняти напругу, забезпечивши здоров'я в потрібний момент. Я ніколи не стикався з проблемою, але завжди відчував, що моя ситуація безнадійна. Гра стає простішою до кінця, але основна її частина вимагає від вас розумної гри та економного використання тоніків. Якщо цього не зробити, персонаж зазнає постійної смерті. Якщо ви вирішите продовжувати роботу, ви зможете знайти елементи заміни для ключового предмета померлого персонажа (наприклад, ви можете використовувати таблетки замість медіа-комплекту Акікі).
Однак ви хочете перезавантажити цю економію для кращого закінчення, оскільки отримаєте її лише в тому випадку, якщо всі п’ять символів залишаться в живих. Повна вечірка також значно полегшує гру. Керування предметами досить складно, лише два слоти на персонаж, тому ви хочете, щоб усі вони були живими, щоб врятувати вас від серйозних зворотних треків. На щастя, у грі є можливість зберегти де завгодно - я не можу придумати багатьох консольних ігор, у яких це взагалі є, не кажучи вже про одну з 80-х. Я можу лише уявити, як зіпсовані японські геймери повинні були відчувати себе, коли хочуть від цього до Фінальна фантазія IV Традиційна структура міста та магазину предметів - якої у Sweet Home немає, оскільки все відбувається в особняку. Гра - це не що інше, як боротьба, розгадування головоломок та розвідка. Як результат, ви завжди будете відчувати, як ви прогресуєте, і просто за кутом від великого розповідного повороту.
Солодка Гомеванія
Звичайно, 'Metroidvania' звучить добре, але Любий дім заслуговує на те, щоб бути визнаною першою грою, яка повністю усвідомила потенціал згуртованого ігрового світу, який з'єднує початок до кінця (навіть якщо Метроїд спробував це спочатку). Структура гри абсолютно дивовижна. Кожна область сповнена таємниць, ярликів та незабутніх моментів! Навіть у першій зоні ви натрапите на заблоковані двері та предмети, до яких ви не можете зайти. Ви постійно дивитесь на них, цікавитесь, чи робите ви щось не так. Тим часом ти борешся проти кожного ворога.
Врешті-решт, ви розблокуєте проходи назад до першої кімнати, витягнете цей дивовижний меч вдалині та зможете пройти кожен бій однією атакою. Я не можу придумати ще одну гру, яка так плавно з'єднує таку велику площу разом.
Невертелес, особняк завжди відчуває себе непередбачуваним, коли ви йдете далі та в більш темні райони. Зміна декорацій та музики допомагає надати кожній області власну атмосферу, відчуваючи себе частиною послідовного цілого. До кінця гри ви відчуєте, що вирушили в одну довгу шалену подорож. Вид зверху вниз Любий дім та підхід RPG дозволяють грі мати хитромудрий макет, який перевершує такі, як у Resident Evil і Супер Метроїд .
Читати між рядками (і картинами)
Найкращі ігри на NES не були відомі своїми розповідями. Насправді, окрім пригодницьких ігор, тоді ще не було ігор. Я б не сказав Любий дім має особливо оригінальну чи складну історію, але спосіб її розповіді є інноваційним для свого часу та оберігає її від датування. BioShock можливо, в останні роки популяризували журнали аудіо / щоденника, але, але Любий дім робив це так раніше, ніж хто-небудь інший.
яке найкраще шпигунське програмне забезпечення для мобільних телефонів - -
Більша частина історії гри передається через таємні повідомлення, щоденникові записи та замітки, викладені навколо особняка. На відміну від Resident Evil , кожна з них обмежена пропозицією або двома, тому вам не доведеться читати сторінки, повні дурниць, щоб дійти до суті. У той же час важливі замітки часто можуть бути досить невиразними, щоб залишати відкритими кілька тлумачень історії гри. Якщо ви проігноруєте більшість нотаток, ви все одно зможете слідкувати за сюжетом, але ви не будете пропускати деталі.
Ще одна інноваційна історія в Росії Любий дім це використання кінематографічних моментів, які обмежують дії гравця. Ці сцени змушують вас грати роль, коли ви стежите за персонажем і спостерігаєте за розгортанням подій. В одній сцені ви слідуєте за незнайомим чоловіком, поки ви торгуєте лініями діалогу. Мене це підірвало, оскільки я не можу придумати ще одну гру своєї епохи, яка намагалася зробити щось подібне віддалено. Це чудовий пристрій для розповіді, який втягує вас у світ гри і робить вас відчувати себе вразливим. Те ж саме можна сказати і про грані, які зображають грізні образи - є причина, чому він ніколи не прийшов на Захід!
Кінцевим підсумком усіх цих елементів є історія, яка вважає правдоподібною та привабливою. Ви придбаєте цей дивний світ та його персонажів. Я можу лише уявити собі блискучі речі, які могла б зробити команда розробників у продовженні Super Nintendo.
Так, це прямо там ^^^^ є якось грубим.
Оскільки у Nintendo у вас немає собак, які стрибають через вікна або звуку об'ємного звуку, ви не можете насправді відлякувати стрибки. Любий дім Можливо, це не найстрашніша гра коли-небудь (натяк: цей хлопець грає в неї), але вона несе в собі сюрреалістичну, невтішну атмосферу, незважаючи на обмеження обладнання.
Компанія Capcom максимально використала систему і зуміла створити жахливий досвід на відміну від будь-якого іншого на той час. Музика не дуже мелодійна, але вона задає тон передчуття. Портрет ворога в бою мерзенний і моторошний. Кожен елемент Любий дім працює, щоб створити виразний настрій, щоб зробити його вічною класикою жахів.
У грі так багато розумних концепцій, що додають загальній пригоді. Наприклад, вам потрібно буде використовувати воскові свічки в темних приміщеннях перші пару годин. Це обмежує ваш погляд і залишає вас сприйнятливими до пасток та інших загроз. До того часу, коли ви увімкнете генератор особняка та відновите живлення, ви відчуєте полегшення - можна уявити, як вигадані персонажі діляться.
Звичайно, Resident Evil спочатку був призначений бути Любий дім продовження, і ігри поділяють багато елементів (навіть послідовності відкривання дверей). Однак, Любий дім слід визнати самостійно за те, що ця чортово хороша гра зі своєю унікальною обстановкою та естетикою.
Це та частина, де я більше пишу про те, наскільки мені подобається ця гра. Вибачте, але я повинен…
На відміну від більшості інших медіа, відстеження жанрів до їх походження, як правило, трохи більше, ніж подорож ностальгії в царині відеоігор. Вам би важко зараз знайти дитину, яка взяла б оригінал Квест дракона або Метроїд . Любий дім є винятком із цього подуму думки.
Навіть незважаючи на те, що класика Nintendo 1989 року від Capcom є прототипом жаху виживання, він багато в чому хороший, ніж Мовчазний пагорб 2 або Resident Evil 2 . Це дивна назва, що об'єднує стільки елементів ігор, які ми любимо ( Метроїд , Resident Evil , Квест дракона , Особняк маніяків і т. д.), що відчуває себе свіжим навіть у 2011 році. Це майже бездоганна гра, яка не лише одна з найкращих JRPG всіх часів, це також найкраща гра, що коли-небудь виходила на Famicom / NES. Хто знав? Можливо, Японія.
-------------------
Чи можете ви придумати ще одну гру з епохи NES, яка вас налякала?
Як погано ви хочете іншої такої гри (гри, яка поєднується Земляний з Resident Evil )?
Хто більший: Чувак із фурункулами чи підкинутий хлопець?
(Давай, це не смішно!)