resident evil was difficult game remaster hd
Capcom розмовляє з проблемами реконструкції класики
З появою перевипусків високої чіткості багато шанувальників, ймовірно, склали список побажань назв, на які сподіваються, що врешті-решт отримають HD-лікування. Будь це класики 90-х чи 2000-х, ми бачимо, що різноманітні ігри знаходять нове життя на сучасному ринку. На жаль, не кожен заголовок може перейти на сучасні консолі, будь то з технічних чи конструкторських причин.
Вдячно, Resident Evil є винятком. Під час спеціальної практичної сесії з грою я пережив, що це таке, як повернути особняк у повному HD, і навіть змушений поговорити з членами персоналу Capcom, щоб дізнатися про проблеми, з якими вони стикаються. Відновлено .
Вони, звичайно, для них вирізали свою роботу.
Постійне зло відновлюється (PS3, PS4 (попередній перегляд), Xbox 360, Xbox One, ПК)
Розробник: Capcom
Видавець: Capcom
Дата виходу: на початку 2015 року
Затишні веб-сервісні запитання та відповіді для досвідчених в Java
Постійне зло відновлюється це емісійний випуск рімейку Capcom 2002 року оригінальної гри 1996 року. Елітний поліцейський підрозділ S.T.A.R.S., зданий покинутим особняком у лісі. повинні розслідувати та розкрити таємниці, що стоять за низкою жахливих вбивств. Взявши під контроль або Кріса Редфілда, або Джилл Валентин, гравці переживають події з їх унікальної точки зору і розкриють більшу змову, яка буде переслідувати їх на довгі роки.
Більше десятиліття після її виходу шанувальники досі вважають рімейк одним із найкращих творів серіалу. Поєднання вдосконалених візуальних засобів із значно вдосконаленим геймплеєм, RE віддані прагнули отримати більше титулів у цьому ключі. Але з моменту виходу Resident Evil 4 у 2005 році, а також під впливом надзвичайно популярних фільмів живих дій, серіал орієнтувався на більш ігрово-пригодницький геймплей та сценарії.
Поки Одкровення і його майбутнє продовження, безумовно, являє собою поєднання аспектів дії та виживання серіалу, все ще є прагнення до чистого досвіду жаху виживання, який прийшов із Resident Evil . І це бажання, безперечно, буде задоволено тут.
Найбільше говорили про аспект Перевлаштований є оновленими візуальними засобами, і це є вагомою причиною. Враховуючи унікальні обставини цієї переробки HD, багато шанувальників переживають, що це може закінчитися, як певний інший збірний ремастер.
Телевізори зі стандартною роздільною здатністю та співвідношення сторін 4: 3 були звичайними явищами у 2002 році, але це не єдині проблеми, з якими Капком стикався в переробці. Resident Evil поєднує 2D фонові зображення та ігрові FMV (освітлення, свічки та інші 2D-анімовані візуальні зображення) разом із 3D-символами та предметами. Оскільки 2D фони були встановлені в камені і очевидно не могли бути перероблені, це зробило створення ремастера HD з співвідношенням сторін 16: 9 важкою пропозицією.
Оригінал
Розмовляючи з продюсером Йошіакі Хірабаяші, він детально описав проблеми, з якими стикалася команда, щоб зберегти оригінальний стиль під час переходу на HD.
«Найбільшою проблемою для нас у підвищенні резолюції були самі фони та наслідки для них. Спочатку вони були створені з нерухомих зображень, тому багато було зроблено вручну роботи з активами, які ми мали, щоб підняти планку якості ', - сказав він.
'Якби вихідні дані були досить великими, це був би відносно простий процес, але активи, з якими ми працюємо, були створені для гри більше десяти років тому, тому у нас не було багато джерела високої роздільної здатності матеріал для роботи. Нам довелося знайти спосіб взяти те, що ми мали під рукою, і наполегливо попрацювати над тим, щоб зробити дозвіл та інші коригування потроху ».
Щоб вирішити ці обмеження, розробники використовували методи редагування та маніпулювання, щоб отримати максимальну користь від графіки, зберігаючи «вигляд» оригінальної гри. Найбільш очевидними із змін є використання методів обрізання та панорамування та сканування. У перших розділах виділяється бажана частина зображення, яка виступає в якості нашого зорового фокусу, а друга дає ілюзію рухомої камери, щоб утримувати фокус дії та важливих аспектів зображення.
Відновлено
Спочатку я вважав, що зовнішній вигляд HD є трохи неприємним. Не тому, що я пурист, але я так звик до оригіналу, що було помітно, де були внесені зміни. Статичний вигляд оригіналу є дуже важливим елементом атмосфери гри, тому побачити зміщення фокусу навколо та окреслені ділянки фону було враз видно.
Сказавши це, я знайшов HD естетику чудовою. Скріншоти не роблять візуальні справедливості; в русі ви бачите відразу декілька візуальних оновлень, які допомагають вдихнути нове життя в гру. Зрозуміло, є кілька помітних місць, де фон виглядає трохи розтягнутим, але я все-таки виявив, що вони мають більш високий рівень деталізації. На додаток до цього, я відчув, що нові штрихи до анімованих деталей атмосфери допомогли зробити навколишнє середовище більш жахливим та жахливим - що стало ще одним завданням для розробників.
'Що стосується ефектів, то всі вони були перероблені з нуля', - сказав Хірабаяші. «Вже тоді у нас був оригінальний дизайнер, щоб особисто переглянути все це і переконатися, що вони відповідають його баченню. Ми використовували кілька прийомів залежно від потреб конкретної сцени. Нашою метою було зберегти почуття та атмосферу даної сцени під час підвищення резолюції. Кожну сцену, кожен зріз судили за власними достоїнствами, оскільки ми визначали найкращий спосіб впоратися з ними по черзі. Це був важкий процес. У фонах, безумовно, є якийсь аромат чи чутливість, створені у вигляді двовимірних творів, які дуже важко повторити на багатокутниках.
Крім того, також були оновлені моделі 3D-символів. Робота над фактурою на всіх моделях значно покращується, надаючи їм потрібну полірування та деталізацію. Але відчуваючи, що графічні зміни можуть розстроїти пуристів, Capcom включив опцію повернення до оригінальних візуальних зображень та роздільної здатності 4: 3 у будь-який час у меню параметрів.
Не задовольняючись лише пропонуванням оновлених візуальних зображень, команда намагалася додати в ремастер ігрові налаштування та інший вміст. На додаток до нових костюмів, зокрема Resident Evil 5 Вбрання BSAA для Джилл та Кріса, Відновлено оснащений абсолютно новим типом управління під назвою «сучасний» режим. Якщо це ввімкнено, гравці можуть використовувати аналогову палицю для автобігу та 360-градусного руху, не маючи справу з традиційними та дещо громіздкими елементами управління «танка».
Тепер, коли я вперше почув про управління, я відчув, що новий метод руху підірве велику частину терору, даючи гравцям занадто багато свободи, особливо якщо врахувати ШІ противника, а рух розроблений навколо гравців, що використовують керування в стилі танку. Але Хірабаяші добре розумів різницю, яку вона зробить, і змусив команду, яка стоїть за меморандумом, переробити контроль, зберігаючи рівновагу.
'Ми витратили багато часу на точну настройку всього, від швидкості руху персонажів до розстановки кнопок, щоб наблизитись максимально до темпу та труднощів оригінальної схеми управління', - сказав Хірабаяші.
«Я думаю, що люди, які зіграли оригінальну ітерацію цього заголовку, віддадуть перевагу оригінальним елементам керування, так як спочатку була розроблена гра. Зважаючи на це, ми знаємо, що також є частина аудиторії, яка буде переживати гру вперше. Для тих, хто не знайомий у цій серії, які, можливо, більше звикли до сучасних 3D-ігор та елементів управління, я думаю, що їм, можливо, важко буде обернути голову навколо оригінальної схеми. Реалізуючи і те, і інше, ми можемо залучити нових гравців, не змінюючи загальних труднощів ».
Як один із визначальних аспектів класичного RE був… незвичайний тип керування, він, безперечно, почував себе богомільним використовувати легший метод руху. На краще чи гірше, це також закріпило його репутацію каральної гри, яка вимагала точності. Зважаючи на це, я виявив, що я дуже сподобався новим органам управління через деякий час. Я вдячний, що не потрібно утримувати кнопку запуску, щоб рухатись поспіхом, і мені також сподобалося, що я можу швидше кругляти кути. Але мені все ж довелося коригувати рух під час виходу з іншого екрану, що було звичайною проблемою для класичних RE .
Хоча якщо ви не шанувальник управління, або хочете пройти старий шкільний пробіг, то ви можете абсолютно безкоштовно вибрати класичний тип керування. Що змусило мене більше цінувати сучасні налаштування - те, як я використовую обидва варіанти одночасно. У сучасному режимі також є класичні елементи управління цистернами на d-pad, і в деяких випадках я вважав за краще використовувати ті, що над новим типом. Хоча я використовував сучасні елементи управління для базового проходу по всій особняку, я в основному застряг із d-pad для бою, оскільки зворотний крок був недоступний для сучасного режиму, і націлювання було не таким точним.
Провівши близько години з грою, я почував себе як вдома з ремастером HD, який, на мою думку, повинен бути найкращим компліментом, який ви їй даєте. Поки я вступив у цю серію с RE4 , Я закінчив грати в класичні ігри, щоб побачити, як вони складаються, і знайшов нову оцінку для цієї серії. З виходом о Перевлаштований , це, безумовно, викликає дискусію для шанувальників про те, який стиль гри вірніше серіалу. І хоча ця дискусія може бути корисною, Хірабаяші відчуває обидва типи Resident Evil досвід може співіснувати.
Що стосується RE сама серія, у нас є вентилятори по обидва боки паркану. У кожного користувача є свій специфічний смак і речі, які вони шукають в іграх. Я не думаю, що ми можемо звузити це до пошуку «правильної» відповіді, оскільки насправді існує безліч «питань», які ми намагаємося вирішити », - сказав продюсер.
«Для мене особисто важливою частиною цієї серії є аспект жаху виживання. Незалежно від того, що гра схиляється більше до старого стилю, фокусується на дії чи навіть розбиває землю і робить щось зовсім нове, важливою частиною є те, що цей основний елемент жаху виживання зберігається. Простіше кажучи, конкретний стиль даної гри для мене менш важливий. Що важливо, це етос жаху виживання '.
Мені дуже подобається напрямок, яким береться франшиза. Не дуже часто ви бачите, що видавці тримають одночасно і минуле, і теперішнє, і з двома майбутніми випусками, що показують найкращі аспекти минулого серіалу, я дуже з нетерпінням чекаю того, що має перед собою майбутнє Resident Evil . З ремастером, який буде випущений на випуск на початку наступного року, чудовий час, щоб нові гравці взялися за крок. Але для тих, хто хоче виправдання знову ввійти в жах виживання, Постійне зло відновлюється поверне це звичне почуття страху.