review mighty no 9
Можливо, не завжди правильно
Ви достатньо почули про драму, що оточує Могутній № 9 .
Давайте подивимось на власне готовий продукт.
Могутній № 9 (3DS, ПК, PS3, PS4 (переглянуто), Vita, Wii U, Xbox 360, Xbox One)
Розробник: Comcept, Ви Створює
Видавець: Deep Silver, Спайк Чунсофт (Японія)
Дата виходу: 21 червня 2016 року, TBA (3DS, Vita)
MSRP: 19,99 дол. США (цифровий) / 29,99 дол. США (фізична)
Моя думка про Могутній № 9 Ігровий процес не сильно змінився з мого часу з демонстрацією багато місяців тому. Ви звикаєте до систем, які ввели Інафун і його команда, особливо підсилювача, яке використовується для 'поглинання' ворогів після нанесення пошкоджень гарматними пострілами. Комбо-система (надання гравців ланцюжків, якщо вони швидше поглинають ворогів) не є настільки крутим, як Comcept і Inti Creates думають, що це є, але це працює, тому що заохочує розумну і швидку гру. Я обожнюю ідею адсорбувати сили (наприклад, швидкість, постріли та броні - які ви вміло бачите вище свого аватара тут) тимчасово, і вам потрібно постійно залишатися над речами, щоб мати перевагу. Це зберігає речі свіжими, і за короткий час ви почнете ототожнювати ворогів із конкретними силами, як шосте почуття.
Тому що чорт, якщо ви можете проігнорувати погляд невмілого двигуна, він грає добре. Можна швидко заїхати в дію і вийти з неї, а часом велика сила вашої сили для переходу по місцевості може відчувати себе знаковим. Маріо підвищити потужність. Вам також потрібно буде дуже добре втриматися, адже Могутній може вийти досить складно. Існує кілька етапів з прямо відремонтованими секціями, з кількома та далеко між пунктами пропуску. Це лише засмутить аудиторію, яка не виросла в епоху платформерів NES та SNES, але я ціную це Могутній , нарешті, все це чекає, це не є корективним досвідом.
Існує багато навичок, навіть якщо ви повністю усунете тонкощі кожної зброї боса, яку можна придбати Mega Man- стиль після їх перемоги. Як я називаю, ідея «попередньої зарядки» перетворюється на ворога, оскільки ваші кулі бігають по екрану, щоб поглинути їх в останню можливу секунду є ключовою у багатьох областях, як і використання «Змін дії» ( які дозволяють робити більш високі стрибки або постріли назад. Нещодавно я бачив багато відео, де гравців потрапляє, здавалося б, неможливо ухилитися від атаки, не використовуючи Shifts, і це дійсно підкреслює, яку глибину потрібно відкрити. Заробляти E-Tanks (відновлення AcXel) в режимі реального часу, коли ви граєте на кожному рівні (і повернути їх до нуля, якщо ви помрете) - ще один приємний штрих.
найкращий безкоштовний засіб для чищення комп'ютерів для Windows 10
Але весь цей чудовий дизайн геймплея настільки ж гарний, як декорації, в які ви його граєте, і, на жаль, більшість Могутній Рівні рівня теж надруковані. Поза зоною Countershade, де гравці переслідують робота снайпера через петельну капітальну будівлю (по суті, перетворюючи весь рівень на бій за боса), майже все інше віддає на те, що там було, зроблено, що відчуваєте - будь то в Власні ігри Inafune або новіші платформи. Це не лише Countershade - ці «майстри-роботи» трохи занадто круті для рівнів, на яких вони живуть (хоча начальник, середина та заключний начальник болісно нудні). Я люблю 'Динатрону' (електричну дівчину) та її дивовижну битву, але її рівень відчуває себе катерним на сцені 'Полум'я мамонта' Мега Людина X , з меншим простором для дослідження та більшою кількістю труб. Неуважний естетик також відбирає від усього найбільш відволікаючим способом.
Давайте зробимо вправу, і я хочу, щоб ти по-справжньому поглянув на те, наскільки гарна художня робота цієї гри. Гаразд, готовий? Уявіть, з вашого власного дизайну, фортецю неба. Уявіть, що він пливе в повітрі, гармати оточують його зовнішній вигляд. Це виглядає якось круто в вашому розумі, правда? Добре відкиньтесь до реальності і зупиніться прямо на концепції. Не поспішайте заповнювати всі дрібні деталі - не думайте, з якого металу зроблені стіни, якого кольору вони є, і які кулі випадають з цих гармат. Це, в основному, як працювала команда розробників Могутній № 9 Зображення в обмеженому Unreal Engine 3, який з тих пір був замінений Unreal 4 - принаймні, як це оптимізовано тут. Як осторонь, я також радий, що в японському аудіозаписі доступна аудіозапис, бо дуб не підходить майже так само.
Оскільки цей проект був відкладений у небуття щодо своїх додаткових можливостей, справедливо лише поговорити трохи про те, що ви отримуєте. Якщо ви працювали на Ray DLC, принаймні для рівня, ви, ймовірно, будете розчаровані. Він знаходиться на короткій стороні, складається з декількох тунелів, і забезпечує три короткі босові битви, схожі на бійки Прото Ман або Нуль у Мега-людина і Х серія відповідно (перші два протистояння навіть не мають строків життя). Контроль Рея - це весело напевно, оскільки у неї є власний набір здібностей та застережень (її вампірна потреба постійно поглинати ворогів, щоб стримувати її зменшення здоров’я - це круто, як і її зосередженість на боротьбі з ближчим боєм), але вона не є зміною гри. оскільки проблеми дизайну на латентному рівні зберігаються через її гру.
Режим виклику, хоча і тривалий, також не заслуговує уваги. Займаючись на гігантській палітрі навчальних дротяних кадрів з пустим фоном, ви отримаєте шанс підштовхнути Бека до його меж із сценаріями, що знімають його зухвалу здатність, і змушують вас вивчати кожну потужність копіювання. Це так само тьмяно, як це звучить, і хоча я цілком розумію, що вони навчають вас для кампанії, більшість самих конкретних обставин насправді недостатньо для того, щоб гарантувати такий тип роздумів про близький план. Те саме стосується кооперативу та функцій в Інтернеті (більше викликів), а також розділів викликів, які, хоча і не образливі, є забутими. Бос-пік та New Game +, які безпосередньо пов'язують пристойний основний режим, є вітальним доповненням.
Слідом Могутній № 9 була одна пекла їзди. Підтримуючи це в 2013 році на низькому рівні застави, я не можу сказати, що я абсолютно розчарований кінцевим результатом. У нього ще багато багажу для вивантаження (порти 3DS та Vita ще не датовані), але більшість Мега-людина шанувальники знайдуть розраду в тому, що це не закінчилося катастрофою. Крім мистецького стилю, звичайно.
(Розкриття інформації: Рецензент підтримав кампанію Kickstarter гри. Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)