review total war shogun 2
Шлях ще в 1999 році, випуск Шогун: Тотальна війна стала чимось відкриттям для геймерів на ПК. Творча Асамблея виступила однією з перших, якщо ні то перші ігри, щоб ефективно одружуватися з глибиною традиційних ігор по черзі, як із темпом та хвилюванням бою в режимі реального часу. Шогун був таким знаковим випуском, що навіть одинадцять років для кількох розробників, окрім Creative Assembly, самі змогли запропонувати ' Загальна війна- стиль 'геймплей.
На жаль, бути найбільшою (і єдиною) власною водоймою риби викликає багато пильного розгляду та критики, а також після амбітних, але порушених зусиль, які були Імперії і Наполеон , багато геймерів відчули опік, зробивши висновок про здатність Creative Assembly до, зібрати робоча гра, нарешті, зазнала краху під вагою помилок, некомпетентного AI та та виснажливої функції повзучості.
Це дещо іронічно, що вона повернулася до коренів серіалу Сенгоку -єра Японія, щоб випустити одне з найбільш вишуканих, стильних та добре реалізованих Тотальна війна ігри ще.

найкращий безкоштовний прибиральник ПК 7
Загальна війна: Shogun 2 (ПК)
Розробник: Творчі збори
Видавець: Зараз
Випущено: 15 березня 2011 року
MSRP: 49,99 дол
Поставте ще раз у той самий відомий період японської історії сенгоку джидай '(епоха воюючих держав'), Шогун 2 вводить вас у лаковану броню даймьо , голова одного з численних феодальних кланів Росії сенгоку -єра Японія, бореться за панування і об'єднати націю під прапором шогунату.
Це, звичайно, простіше сказати, ніж зробити, і гравці зроблять це в класиці Тотальна війна моди, керуючи своїми містами та провінціями по черзі та вивозячись на поле битви в режимі реального часу. У колишньому режимі вони покращать свою інфраструктуру, ведуть переговори з сусідами, торгуватимуть із іноземними варварами, і все з кінцевою метою - взяти столицю Кіото та утримувати її (разом із певною кількістю ключових провінцій) протягом року, змушуючи імператора повністю визнати їх владу. В останньому режимі вони будуть битись із сумішами мало ашигару пішохідні солдати, підкріплені елітними самураями, що володіють луками, списами, катанами та розміром з людиною нодачі чудові слова.
Гравці можуть вибирати з десятка непарних фракцій, що представляють відомих кланів того періоду, включаючи колись відомі клани Takeda, Uesugi, Oda і Date. Навіть люди, чий досвід з японською історією поширюється лише наскільки це можливо Самурайські воїни або Сенгоку БАСАРА ймовірно, знайдуть такі імена знайомими.

Фракції диференціюються в основному за місцем їх початку та відкриттям статистичних бонусів. Наприклад, престижна родина клану Шимазу підвищує вірність своїх полководців, а їхні самураї, що володіють катанами, не мають жодного значення. Їх відокремлене розташування на самих західних кордонах Японії віддаляє їх від столиці Кіото, але також розташовує їх ближче до острова Танагесіма, де португальські торговці продають дивну зброю, яку називають «зброєю». І так далі.
Такі фактори компенсують відносну нестачу екзотичних одиниць гри ( Середньовічний англійські довгошерсті, або Рим Єгипетські колісниці), роблячи кожну фракцію в цілому, підтримують певні сильні сторони та тактику.
Якщо все це звучить страшенно звично Тотальна війна ветерани, вони не повинні хвилюватися, адже, хоча основна формула не змінилася, тонкість і повороти є. Клани та їх агенти тепер мають доступ до гілок дерев оновлень та вирівнювання у стилі RPG.
На фракційному рівні гравці мають доступ до «Майстерності мистецтв» і можуть вибирати для тренувань у різних дисциплінах, широко розділених на «Шлях Чи» та «Шлях Бушідо», з подальшими відділеннями звідти. Оновлення Chi-path покращує такі речі, як виробництво, дипломатія та ефективність таких агентів, як ніндзя та гейша. Модернізація маршрутів Бушидо покращує здібності бойових частин, від підвищення швидкості руху піших солдатів до розблокування нових формувань для кінноти. Освоєння мистецтв також розблокує будівлі, необхідні для доступу до деяких підрозділів, що робить їх подібними до технологічних дерев інших ігор.

Подобання ключових підрозділів також не були проігноровані. Набувши досвіду завдяки успішним діям, агенти та генерали можуть вдосконалити свої навички. Ніндзя, можливо, вирішить підвищити свою здатність до диверсій ворожих армій чи вбивств на ворогів свого господаря. Генерал може також вирішити підняти моральний дух самураїв під своїм командуванням або продовжити відстань, яку його армія може пройти по черзі.
І завдяки всьому цьому такі потужні фігури з часом набувають унікальних рис та уподобань особистості (як позитивних, так і негативних), і стримують. Поблажлива дружина генерала може зробити його більш сприйнятливим до хабарництва чи зради. Тигрові кігті нігтя, ковані на замовлення, можуть збільшити його шанси на успіх при проникненні ворожих твердинь.

Усі ці речі поєднуються разом, щоб ввести все необхідну дозу особистості Шогун 2 . Гравці навчаться цінувати своїх агентів, стаючи прив’язаними до своїх улюблених. Вони можуть навіть відчути біль жалю, коли обезголовили нелояльного генерала, щоб зберегти честь клану.
А якщо говорити про особистість, то це також проникає у візуальні ігри. Шогун 2 це, якщо відверто кажучи, одна з найбільш чудових стратегічних ігор, яких я ще грав. Кожна деталь - від стилізованих відбитків з деревини, що прикрашають кнопки інтерфейсу, до того, як невивчені території представлені пофарбованим пожовтілим чорнилом пергаментом, до того, як цвітіння вишні розквітає на вітрі навесні, демонструє щире захоплення японською культурою та історією.
Сцени битв у реальному часі також отримують багато любові. Сашимоно транспаранти, що сидять на вітрі, мечі та обладунки практично блищать щедрими відблисками та легким розквітом, а персонажні моделі досить деталізовані, щоб змусити соромитись гри від першої особи. Бойові анімації є особливо яскравими, оскільки під час ближнього бою підрозділи не просто перетинають один одного, а замість того, щоб «спаритись», щоб провести власні «поєдинки», коли бій вирує.
О, і ваші радники на полі бою часто огидні, коли ваші власні частини розбиваються, називаючи це 'ганебним показом'!

Природно, однак, нічого з цього не має значення, якби гра не грала добре. Такі речі, як управління боєм та якість ШІ, викликали велике занепокоєння (і розчарування) для багатьох шанувальників, особливо з огляду на останні записи.
яке застосування maven у селені
Поки багато з цих проблем були виправлені. Під час бою я бачив, що ШІ інтелектуально використовує місцевість, стоячи на ракетних підрозділах на пагорбах і в лісах, щоб відганяти кінноту, і я бачив, як рукопашні підрозділи тримають свої форми, роблячи просування. AI бойовики фактично використовують свої палаючі стріли, і вершники вже не заряджаються лоб у смертоносні списи. Не завжди, все одно. ШІ до цих пір не дуже вдалося розвісити екрануючі підрозділи сквізьєрів за іншою піхотою, а кіннота все ще дещо схильна до того, що їх приманюють до формування. Ворожі полководці теж занадто прагнуть зірвати коней, щоб піднятися на стіни замку та стрибнути на лопатки моїх захисників.
Історична точність сприяє покращенню в Шогун 2 облоговий бій. Конструкція японських замків дозволяє більшості піхотних підрозділів підніматися по стінах, як незграбних людей-павуків, без допомоги облогових веж і драбин. Відкрита конструкція площі також дозволяє проводити цілі утворення та заряди всередині стін. І з новою перевагою AI атакувати з різних сторін, облоги - це цікавіші світи. Осадна зброя, наприклад гармати, доступна для більш добре оснащених штурмів.
Історія також була доброзичливішою і до морського бою. Японські кораблі з веслом легше керувати, ніж вітрові плавки та фрегати Імперії . Однак простіша технологія також робить менш цікавими бойові дії, оскільки морські вправи часто перетворюються на щось, що нагадує танкові бої інших стратегічних ігор в реальному часі, при цьому далекобійні кораблі на поворотах пом'якшують ворога, тоді як великі штурмові кораблі закриваються для проведення акція на посадку. Це зводиться до чисел, і гравці швидко навчаться просто клацати кнопку авторозмикання при зіткненні кораблів.

AI в режимі кампанії також налаштовано на краще. Сусідні фракції стають настороженими, коли ти підкорюєш собі шлях до Кіото, і коли моя сила зростала, стало важче підтримувати свої союзи або ставити нові. Він також рухає діючі війська замість поодиноких. Його армії майже завжди великі і досить добре складені.
Щоб здійснити один інцидент, мої кращі генерали були на південному сході, щоб взяти останню провінцію суперника, коли найбільша сила, що залишилася в цьому клані, прорвала мій північний кордон разом із армією, що втричі перевищувала чисельність ... що належить моєму інший сусід на північ. Це уклало союз із що і двоє рушили разом, щоб завдати удару по моїй столиці. Потім ситуація перетворилася на відчайдушну гонку, щоб звільнити остаточну провінцію південно-східної фракції (таким чином розпустивши її армію), що дало захисникам моєї столиці кращі шанси втримати напад північного ворога.
На жаль, сказав, що захисники (на чолі з моїм сином) чесно загинули під час цього нападу, і моя мета змінилася на відбив мою батьківщину. На щастя, мій найкращий ніндзя був навколо, щоб вбити генерала окупаційної сили, калічивши їх армію достатньо, щоб я розгромив їх наступної весни.
Такі динамічні сценарії часто з’являються під час Шогун 2 кампанія, що робить кожен досвід унікальним.
Це означає, що я, як правило, некомпетентний у подібних іграх, тому більш кваліфіковані гравці можуть вважати гру занадто простою. Потім знову, це те, для чого мультиплеєр.

Шогун 2 надає дуже надійний набір варіантів для кількох гравців. Функція 'спаду' від Наполеон робить повернення, дозволяючи гравцям у реальному житті зайняти місце опонентів AI під час кампанії з одним гравцем (за запрошенням або навмання). Також доступні спільні та змагальні кампанії, а наявні функції спільноти Steam інтегруються в кланові взаємодії гри.
Найцікавіша частина Шогун 2 Багатокористувацький, однак, це його режим завоювання аватарів. Завоювання аватарів, мабуть, найкраще розглядається як прогресія, схожа на RPG Службовий обов'язок ігри, за винятком тонко налаштованої гри на масштабі Тотальна війна . Як і в одиночному гравці, гравці вибирають стартову фракцію та місце розташування на великій (хоча і двовимірній та спрощеній) карті Японії, яка визначає їх стартові бонуси та одиниці. Але замість того, щоб керувати містами і змагатися з ШІ, вони грають у багатокористувацькі бої проти інших гравців, отримуючи оновлення, нові одиниці та нові перки (у формі ватажків) з кожною новою територією, яку вони завойовують. Це захоплюючий спосіб підтримувати інтерес до гри поза межами одиночної кампанії.
Аватари гравців можна також налаштувати, вибираючи деталі броні, нагороджені за завоювання, як довільне бабло або прив’язані до досягнень Steam. Вигляд, доступний для гравців, проходить від історично точного до просто смішного, і його можна побачити в реальному часі, незважаючи на те, що жоден командир з розуму не зміг би збільшити їх аватар у розпал битви. Однак він ніколи не провадить розваг, і для цього я сконструював цей грубий хайку:
Тотальна війна, невідома
Якщо цього не зробити в кермі
Форма, як голова кальмара
Загальна війна: Shogun 2 є найбільш відполірованою грою на сьогодні Creative Assembly і слугує підтвердженням цінностей, які зробили відкриття цього серіалу більше десяти років тому. Здається лише придатним, що ці значення підтверджувались у грі на основі тієї ж настройки, що і тоді.
Кажуть, що 'Ти більше не можеш повернутися додому'. Добре, Шогун 2 вид зробив, найкращим чином.
скільки коштує тост поз
