review blair witch
Тут немає пострілів ніздрів
У мене в серці особливе місце для Відьма Блер фільми. Ну, принаймні перші два. Я повністю забув, що був третій з 2016 року, і ніколи його не бачив. Але після завершення роботи Відьма Блер грі, я багато думав над тим, що насправді ця серія.
Перший фільм був таким шедевром маркетингу та приголомшливим уроком про те, як зробити так, щоб у вас не було бюджетної роботи. Другий, знищений продюсерами, став уроком того, що не робити із продовженням. Відеоігра робить багато справ правильно, але вона трохи не відповідає тому, що, на мою думку, серіалу найкраще: возитися зі сприйняттям аудиторією реальності.
Відьма Блер (Xbox One, Windows (переглянуто))
Розробник: Bloober Team
Видавець: Bloober Team NA
Випущено: 30 серпня 2019 року
MSRP: 29,99 дол
Отже, що робить щось гідне Відьма Блер франшиза? Очевидно, нам потрібні ліси. Відьма Блер Усього цього багато - вся гра відбувається в деяких темних і похмурих лісах. Головний герой, Елліс, разом з допомогою своєї собаки Кулі, допомагає місту шукати загубленого хлопчика в лісах Чорних Хіллз із фільмів. І вгадайте, що? Все стає моторошним!
де ви знайдете ключ безпеки мережі
Ігровий процес досить простий (я б вагався, називаючи це тренажером для ходьби, але я можу бачити, як це роблять інші), і як таке багато задоволення лежить на сюжеті та оточенні. На щастя, легко загубитися в історії і загорнутись у важкій ситуації головного героя. Значна частина характеристик відбувається через телефонні дзвінки з колишнім партнером по стосункам та флешбеки. Речі розкриваються твердими темпами, і немає тривалого проміжку часу, не даючи наступного розкриття, чи про самого Елліса, чи про змову знайти хлопця.
Тобто, припускаючи, що головоломки проходять гладко. Особисто я вважав, що більшість із них замислили голову легко, але з причин крокування це, мабуть, добре. Плюс собака гравця - це вбудована система допомоги, яка працює досить блискуче. Загадки, як правило, знаходять шматочки речей навколо карти, а потім використовують їх, щоб щось сталося. Іноді є буквально посібники з інструкціями, щоб допомогти. Але навіть поза цим, собаку гравця Кулі можна сказати 'шукати' будь-які об'єкти, що знаходяться поблизу. Він просто обнюхає, знайде предмет, а потім лає до нього, поки гравець не підбере його. Зручно!
Я знаю, що ти думаєш. Там собака. У грі жахів. Я розумію, ми всі маємо таку думку. Очевидно, я нічого не зіпсую, але скажу, що реалізація собаки та задіяний сюжет ведеться неймовірно добре і Відьма Блер заслуговує на неймовірні кудо, в основному все, що стосується собаки.
Протягом усієї подорожі іноді з'являються монстри! Це досить повсякденні зустрічі, в яких гравець стоїть на місці, Куля гарчить у напрямку, ліхтарик світиться в тому напрямку, монстр хитається, і він біжить на нове місце. Промийте і повторіть, поки не піде. Зазвичай це супер очевидно, коли це теж станеться. Вони неймовірно нудні зустрічі, і хоча я зараз про них розумію щось більше, ніж тоді, я все ще відчуваю, що на їх місці могло стати щось краще.
Є надзвичайно придатний механік, який обертається навколо портативної відеокамери, яку Ellis несе. Зазвичай гравці знайдуть безліч стрічок, коли звичайний поганий чувак робить погані речі. Однак відтворення цих стрічок може вплинути на речі в Реальний світ . Тож, якщо на стрічках двері зачиняються, ці двері будуть робити те саме в реальному житті. Після цього перемотування стрічки відкриє двері. Акуратно, так? Тому, хоча самі головоломки зазвичай дуже прості, у мене було пару 'а-ха'! моменти, коли згадують механіку стрічки. Це дуже розумне доповнення до гри, яке ідеально відповідає ідеї що таке Відьма Блер гра повинна бути.
як відкрити файл eps на ПК -
Гра завершується фінальною сценою, яка, хоча і є неймовірною, триває занадто довго. Коли це почалося, мене до кінця наповнили хвилювання та страх. Знову ж таки, спойлерів тут немає, але є момент, коли починається сцена, яка так ідеально зроблена. Насправді є кілька наборів у всій грі, які просто блискучий . Мовляв, щелеподібно добре. Але оскільки ця фінальна сцена продовжувала… продовжуватись, я почав стомлюватися тим, що робив. Я відчуваю, ніби те саме повідомлення могло бути доставлено, видаляючи приблизно третину часу. Існує кілька закінчень, і, здається, я отримав «поганий», але це одна з тих речей, де в основному немає способу отримати гарне закінчення в перший раз.
Я думаю, що, окрім лісу та стихійного фактора, важливий для франшизи аспект «мета». У першому фільмі були люди, законно заклопотані за місцем розташування та благополуччя трьох акторів. Плакати, розміщені по містах до виходу фільму, були геніальним штрихом. Навіть другий фільм мав «Таємницю Есревера» і наповнив фільм дрібними підказками та деталями, які лише проникливий помітить і знає, що з цим робити. Я вважаю це найважливішим елементом Відьма Блер має бути.
Я багато шукав про цю гру після факту. У грі є деякі мета речі, але майже все це є в третьому акті. Перші два дії можуть мати певний характер, а потім все закінчується 'супер цікавим' на останній третині історії. Мені б хотілося, щоб матеріал був трохи більше або навіть розширений. Побачивши всі речі, які Відьма Блер я відслідковую його різні закінчення, я відчуваю, що мені справді слід було б знову це переграти, - але я думаю, що початок затягується для мене, щоб скоріше поринути. Я закінчив гру за шість годин, але на основі побаченого не вистачає змін, щоб дійсно підштовхнути мене, щоб відчути те, що я пропустив.
У своєму дослідженні я також натрапив багато скарги на збої та чорні екрани на ПК. У мене колись гра зіткнулася (і я втратив пристойну кількість прогресу, що надзвичайно страшно в грі у жах), але інших помилок у мене не було. Насправді я намагався розбити гру через геометрію карти ціла партія і дизайнери зробили чудову роботу, зупинивши мене.
які пристрої працюють на рівні Osi 2
Якщо ти сюди прийшов, цікавишся, який тип страшно Відьма Блер є, то для вас це абзац. Я є величезним переляканим котом, коли мова йде про ігри жахів, і я відчуваю, ніби Відьма Блер достатньо поєднує регулярні ляки з психологічним жахом. Однією з головних тем є те, як чиєсь минуле може переслідувати їх (тут немає конкретики, щоб читачі могли самі переживати це), і гра виконує відмінну роботу, що представляє це і змушує гравця відчувати екзистенційну боязнь навіть без того самого досвіду.
Але є багато стрибків, особливо до кінця. Наскільки я насолоджувався третім актом, саме там відбувалося найбільше відлякувань стрибків, багато з яких відчували себе дешево. Але, враховуючи повільний жах, який пронизує більшу частину гри, він не став занадто дратівливим або непосильним. Лише трохи поза місцем, оскільки збільшення стрибків-стрибків абсолютно помітно пізно в грі.
Отже, є Відьма Блер гра добре підходить для франшизи, багато хто здебільшого списали? Як шанувальник згаданих серій, я б сказав так. Він абсолютно має свої помилки: поганий темп гри та елементи історії є найгіршими правопорушниками, але дивовижні постаті та психологічний жах роблять велику роботу з підвищення частоти серцевих скорочень усіх, хто бажає здійснити ризик через ліс. Зрештою, тут є маса цікавих ідей, але вони просто не збираються разом, як потрібно, щоб зробити найкраще з них.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)