undead labs founder announces new studio possibility space 118184

Цей новий розробник також має чимало ветеранів галузі
Засновник Undead Labs Джефф Стрейн оголосив про нову студію Possibility Space. У новому будинку розробників є кілька ветеранів індустрії, які вже підписалися на цю фізично розподілену студію.
Possibility Space будується як розподілена студія, що дозволяє своїм співробітникам жити і працювати, де заманеться. Хоча компанія буде базуватися в Новому Орлеані, штат Луїзіана, її співробітники родом з різних регіонів.
Разом із Стрейном, який заснував студію позаду Стан розпаду , існує команда ветеранів галузі, які вже підписалися на Possibility Space. Ось підтверджений персонал:
- Візуальний директор: Джейн Нг (Кампо Санто, Valve)
- Директор IP: Остін Уокер (Waypoint Media, Друзі за столом )
- Директор систем моделювання та опису: Ліз Інгланд (Ubisoft, Insomniac)
- Директор дизайну: Річард Фодж (Лабораторії нежиті, Напевно, монстри)
- віце-президент з інженерії: Брендон Діллон (Oculus, Double Fine)
- Старший дизайнер наративних систем: Лія Рівера (Undead Labs, ArenaNet)
- Директор з технічного проектування: Браян Дженнінгс (NZXR, Magic Leap)
- Старші інженери з ігрового процесу: Чарльз Рендалл (Ubisoft, BioWare); Еріка Там (Electronic Arts, Oculus)
Поряд із своєю відданістю створенню радісних ігор на основі людського досвіду, у сьогоднішньому прес-релізі говориться, що Possibility Space також працюватиме над виявленням, наставництвом, навчанням та наймом людей із спільнот та минулого, яких недостатньо обслуговують та не помічають.
«Ми вважали, що це слушний час для створення чогось нового — студії, створеної з нуля, щоб охопити зростаючі потреби та перспективи як для гравців, так і для розробників», — сказав Стрен у сьогоднішньому прес-релізі. Як і для багатьох інших, останні півтора року для мене були важкими. Хоча я вдячний за те, що моя родина в безпеці, тривога, страх та ізоляція останніх 18 місяців часом були майже нестерпними. Цей страх та ізоляція стали каталізатором Possibility Space, сучасної ігрової студії, де ми створюємо радісну гру, яка була моєю мрією протягом багатьох років. Я радий і вдячний команді, яка обрала це
поділіться цим баченням і оживіть його.
Розкриття інформації: я написав кілька позаштатних статей для Waypoint під час перебування Уокера на сайті .