the memory card 10 to moon
Острів Йосі
c ++ перетворити масив char в int
Оскільки E3 закінчився, я повинен сказати, що я на a Супер Маріо Галактика високий (і не сподіваючись на швидке відкликання). Словом, гра дивовижна.
Тепер, коли карта пам'яті нарешті повернулася з двотижневого перерви, я подумав, що немає іншого вибору, ніж зосередитись на всіх речах Маріо. Чорт забираю, я навіть не зміг би зняти тему, якщо б спробував. Це на зразок тієї старої реклами Tootsie Roll, де все, що бачить дитина, - це цукерки. Так, це так, але з Goombas.
Пощастило для мене, серія 'Маріо' породила деякі найбільш пам'ятні та класичні моменти в історії відеоігор. І на моє здивування, один з моїх улюблених моментів, зокрема, навіть моторошно нагадує деякий інноваційний геймплей, що обертається планетою Галактика .
Натисніть на стрибок, щоб подорожувати одним з найкращих (і найкреативніших) боїв босів, коли-небудь стикався в моїй улюбленій грі Mario на всі часи, Світ Супер Маріо 2: Острів Йосі . Сподіваємось, це змусить чекати муки Супер Маріо Галактика набагато простіше ...
Налаштування
Світ Супер Маріо 2: Острів Йосі класика, по крайней мере. Дизайн рівня є майже ідеальним, управління точково, стиль мистецтва прекрасний, а графіка на той час була технологічно перевершує будь-що інше там. З урахуванням усіх цих дій це не дивно, що велика кількість критиків та геймерів (в тому числі я) називають це найбільшим 2D-платформером усіх часів.
Що стосується історії та структури, то насправді нічого не виходить із звичайного. В Острів Йосі , ти насправді граєш як Йоші (перша серія), перевозячи немовля Маріо через величезний острів у пошуках свого викраденого брата Бебі Луїджі. Зрозуміло, персонажі та місія можуть бути різними, але ця класична постановка на рівні Маріо залишається, на щастя, однаковою.
Острів, яким ви подорожуєте, розділений на кілька світів (ліс, лава, сніг тощо). Кожен світ розділений на вісім підрівнів, які ви повинні пройти по черзі, щоб дійти до остаточного начальника кожного етапу. Як я вже казав, нічого незвичайного.
Що встановлює Острів Йосі однак, однак, спосіб подання кожного з цих рівнів. У грі використовується мікрочіп Super FX2, який дозволяє отримати найкрутіші масштабування та полігональні ефекти, які ви коли-небудь побачите на чомусь не вистачає потужності (порівняно з сучасними консолями), як Super Nintendo. Навіть сьогодні графіка дуже вражає і все ще тримається після всіх цих років.
Граючи в гру, ви відчуваєте широкий спектр рівнів та босів, кожен з яких креативніший, ніж наступний.
Були двоє начальників, яких я завжди пам’ятав, як смішно дивовижних, і, чесно кажучи, мав проблеми визначитися, хто з них мій улюблений. Після переходу на E3 та гри Супер Маріо Галактика однак я зупинився на тій, яка не тільки нагадала мені про згадану гру, але може мати більший вплив на мою загальну пам’ять, і, на мій погляд, є втіленням того чудового творчості, який надають ігри Nintendo.
Наприкінці Світової 5 (світ із тематикою хмари) ви добираєтесь до замку Рафаеля Ворона. Як і всі замки кінця світу в грі, на вас чекає безліч різних типів перешкод і викликів, що змушує вас використовувати навички, засвоєні в попередньому світі.
Після складного і добре продуманого етапу, ви нарешті доходите до остаточного боса, самого Рафаеля ...
Момент
Як і всі інші начальники в Острів Йосі , Рафаель починається як невибагливий, майже крихітний монстр, якого ти, як правило, можеш знищити лише одним швидким поштовхом. Камек (правий маг Боузера), однак, завжди влітає в найгірший момент і посипає цих слабких монстрів якоюсь магічною пилом, змушуючи їх збільшуватися в розмірах, а деякі вороги розширюються досить великими, щоб заповнити весь екран.
У випадку з Рафаелем, магічний пил лише робить його трохи більшим, навряд чи достатньою для серйозної загрози.
Перед тим, як ви навіть встигнете подумати над смішно простим способом, як ви переможете цього боса, Рафаель забиває вперед і стукає Йосі та Дитя Маріо в небо. Що ще гірше, коли ви літаєте в повітрі, всі ваші яйця (єдина ваша зброя) також вибиваються, залишаючи вас абсолютно беззахисними.
Прорвавшись через дах замку, без яєць Йоші врешті-решт приземляється на поверхню зовсім маленького місяця (який, якби ти звернув увагу, насправді можна було побачити зі сцени в замку на секунди раніше). Одразу Рафаель вискакує зі своєї тронної кімнати і приземляється з іншого боку того ж крихітного супутника.
Не маючи яєць для нападу, гравець повинен вирішити, що робити далі. На жаль, стрибати на голову Рафаеля не спрацьовує, тому треба з’ясувати ще один засіб нападу.
Коли ви більше спостерігаєте за Рафаелем, то розумієте, що йому подобається швидко обходити Місяць, перш ніж заряджатися за напад. І, не випадково, з поверхні, які він іноді зупиняється навпроти, вибиваються два коли.
Використовуючи свій ґрунтовий фунт (основний хід в іграх Маріо), ви можете насправді вдарити колами і змусити їх виштовхувати іншу сторону.
Використовуючи досить складні таймінги, ви можете уникнути нападу Рафаеля, а потім швидко забийте ставку, коли він абсолютно протилежний вашій позиції, в результаті чого чистий, корисний удар на грозного боса.
Зробіть цей крок тричі, і бос, якщо його переможе, перетворить його на ще одне сузір'я на зоряному нічному небі.
Ознайомтеся з усією боротьбою тут (на жаль, хлопець, який грає, дуже добре і занадто швидко б'є Рафаеля - бу, талановиті геймери):
Вплив
я люблю Світ Супер Маріо 2: Острів Йосі з стільки різних причин, але креативність начальників - одна з найважливіших. Серйозно, кожен начальник абсолютно інший і пропонує новий досвід з кожним, кого ти зустрінеш.
Я не знаю, що саме стосується Рафаеля Ворона, який, мовляв, казує мою фантазію, але, на мій погляд, кожен аспект добре складеної гри поєднується, що робить цю послідовність ще більш запам'ятовуваною.
По-перше, цілий бій на маленькому Місяці неймовірно креативний. Усі начальники до цього моменту (чорт, більшість начальників взагалі) воюють у великій кімнаті, коли ви рухаєтесь по екрану вліво та вправо. Якщо не сказати, що традиційним є щось не так, але несподіванка є, коли гравці звикають до певного способу ведення справ. Боротьба з Рафаелем Ворон на такому невеликому просторі дійсно додає до виклику і є таким цікавим поворотом у «нормальних» боях.
І хоча графіка прекрасна (вся гра заповнена одним спрацьовуючим щелетом після наступного), знову погляньте на відео і помітіть, наскільки досконало вони реалізовані.
Замість того, щоб Йоші та Маріо Маріо бігали навколо Місяця, весь фон обертається навколо них, технічно зберігаючи свого персонажа в одному місці на екрані весь час. Це не тільки демонструє чудові графічні ефекти гри, це геніальний спосіб насправді зробити послідовність відтворення (особливо лише з d-pad).
Подумайте про це: якщо Місяць залишався статичним, а Йоші змушений був бігати навколо нього, органи керування впали б у глухий кут, як тільки ви потрапите на «дно» Місяця. Чи продовжуєте ви триматися ліворуч, тим самим на деякий час повертаючи елементи керування, повертаючись до вершини, або вам доведеться вимикатися (зліва направо), що, швидше за все, призведе до заплутаного безладу?
Розробляючи послідовність так, як вони робили, розробники могли реалізувати дійсно креативну настройку, не ставлячи до уваги жорсткий контроль, який відчували протягом усієї гри.
Я знаю, я знаю, я, мабуть, читаю занадто багато в цьому ... але дизайн гри справді - це мистецтво, і саме дрібниці створюють або порушують гру. Без ідеального поєднання графіки, гри та звуку гра може легко розпастися. На щастя, Острів Йосі (і особливо цього начальника) видатний на всіх рахунках.
Хоча ця послідовність може здатися не такою багато, подумайте про купу ігор із епохи Super Nintendo, а точніше про деякі бої їхніх босів. Нічого насправді не виділяється, так? Звичайно, були вороги, що заповнювали екрани, і, безумовно, якісь легко запам'ятовуються зустрічі, але нічого з таким спалахом творчої енергії, як будь-хто з босів впадає в Острів Йосі .
Битва з Рафаелем Ворон - один із багатьох дивовижних 2D моментів, які повільно (і на жаль) падають убік. Сподіваємось, фантазія, пронизана такою послідовністю, допоможе спонукати численних дизайнерів ігор у майбутньому. Якщо кожен платформер звідси іще навіть наполовину розважальний Світ Супер Маріо 2: Острів Йосі , Я буду однією щасливою людиною ...
Збереження файлів на картці пам'яті
- .01: Повернення Baby Metroid ( Супер Метроїд )
- .02: благородна жертва Палома і Порома ( Фінальна фантазія IV )
- .03: Зустріч з Психо Мантісом ( Металевий редуктор твердий )
- .04: Спадкоємець Давентрі ( Квест короля III: На спадкоємця людина )
- .05: Пейдж захоплений ( Крім добра і зла )
- .06: Оперний театр ( Фінальна фантазія VI )
- .07: Атака зомбі! ( Житель зла )
- .08: поворот класичного ( Метроїд: нульова місія )
- .09: Різдвяний подарунок ( Елітні Beat Agents )