review skylanders trap team
Той самий чудовий геймплей, не такий чудовий новий трюк
найкраща компанія з відновлення даних на жорсткому диску -
Іграшки для Боба знайшли кілька досить цікавих способів еволюції Skylanders франшиза. Хоча вперше задумливі були просто інтерактивними іграшками, розробник змішав речі з гігантами, а з другою - із концепцією змішування та поєднання (моїм особистим улюбленим на сьогоднішній день).
Команда пасток це четверта ітерація серії, і цей трюк на цей раз включає крихітні пластикові шматочки, які по суті функціонують як мало Привиди інструменти для закріплення ворогів. Хоча основна гра як і раніше сильна, як ніколи, механік пасток не все так захоплює.
Skylanders: Команда пасток (3DS, Android, iOS, PS3, PS4, Wii, Wii U, Xbox 360, Xbox One (переглянуто))
Розробник: Іграшки для Bob / Beenox / Vicarious Visions
Видавець: Activision
Випущено: 5 жовтня 2014 року
MSRP: $ 74,99 (стартовий пакет)
Приміщення в основному те саме, що завжди було з Skylanders серія. Знову прокинулося давнє зло (The Doom Raiders), і відкласти їх від Skylanders та їхніх нових союзників (Майстрів пасток). Гравці зроблять це, використовуючи всі випущені до цього часу іграшки, а також нові фігури Trap Master, які можуть отримати доступ до унікальних кристалічних областей та пастки.
Щоб було зрозуміло, всі іграшки перших трьох поколінь Росії Skylanders тут можна використовувати, що є досить акуратним способом зберегти колекцію актуальною. На даний момент важко повірити, що Іграшки для Боба все ще придумують унікальних персонажів і наборів для переміщення, але майже кожна нова іграшка, яку я використав, світить по-своєму унікальним чином і має свою індивідуальність.
java видалити елемент з масиву
Візуально, Команда пасток з того часу пішов на крок Сили обміну , що є великим досягненням, враховуючи, наскільки велика ця гра виглядала на нових консолях. Все виглядає як законний анімаційний фільм Dreamworks або Pixar, і ідея про перехід франшизи на великий екран цілком правдоподібна на основі самої гри. Сценарій не такий гострий, як Сили обміну , але він все ще цілком прийнятний для дітей і повністю пропускається для дорослих.
Геймплей мудрий, серія все ще тримається, із захоплюючим геймплеєм і слэш-геймплеєм, який заслуговує на повагу до будь-якого сучасного випуску дій. Персонажі, природно, вирощуватимуть свої здібності з часом, і більшість з них матиме інструмент для будь-якої ситуації, завдяки чому кожна іграшка буде відчувати себе веселою та життєздатною. Більш високі труднощі також допомагають геймерам-ветеранам, які можуть переглядати Skylanders як франшиза лише для дітей.
З іншого боку, немає нічого насправді нового, що виправдовує витрату 75 доларів на отримання Starter Pack, який включає гру, новий портал, дві пастки та два персонажі. Це звучить смішно, але поки Сили обміну технічно інноваційною здатністю стрибати та ще декількома елементарними механізмами змішування, Команда пасток насправді не додає нічого цікавого в суміш. Ну, 'новий' біт знаходиться в самих пастках, але я був дуже розчарований тим, як вони насправді розігруються.
Концепція передбачає новий портал Traptanium, який має крихітний проріз для фіксації в пластикових пастках, які мають форму кілочків. У грі 46 спеціальних лиходіїв, які можуть бути захоплені, коли ви проходите історію, і якщо у вас є іграшка-пастка, підходяща правильному елементу (гра поставляється з пастками 'Життя та вода', ви можете зібрати їх для повторне використання з цього моменту. Захоплений персонаж також «розмовляє» за допомогою кілочка, який загоряється на порталі.
Пастки - це трохи занепад двома способами. По-перше, власне використання зловлених злодіїв передбачає виклик їх протягом обмеженого часу як граючого персонажа. Зазначений час пов'язаний за допомогою спеціального лічильника, і в кінці дня він становить не більше ніж тимчасове включення живлення. Було б набагато крутіше, щоб кожен лиходій завжди був повністю граючим персонажем із власною системою рівнів та набором наборів рухів. У той час, як хиткі гіганти і комбо-свопи кардинально змінили гру, пастки не відчувають себе настільки інноваційними.
Крім того, додавання пасток у гру - це занадто багато з точки зору фізичного аспекту колекціонування. Незважаючи на те, що всі вісім елементів пасток зараз можна придбати в магазинах, два 'загадкові' елементи не продаються, і тому ці лиходії не можуть бути захоплені до тих пір, поки вони не будуть звільнені. Хоча я, як правило, гарно, коли вибираю невеликі бонусні кімнати за допомогою елементів, гігантів, міняти двері та кристали Trap Master, розбирати персонажів, жонглюючи схожими на вигляд іграшками-пастками, насправді не приносить задоволення.
Зняття та надягання іграшок відчуває себе інтуїтивно. Не має значення, чи є іграшка великою, маленькою чи має взаємозамінні частини - просто розмістити нового персонажа на поверхні та грати миттєво - це цікаве та добре розроблене заняття. Пастки, з іншого боку, залишать багатьох людей в замішанні щодо того, хто знаходиться в якій пастці, і оскільки вони справді використовуються лише в певних точках гри, щоб захопити ворогів, вони часто відчувають, що вони перебувають у боці. На щастя, всі інші механізми, про які я згадував раніше з минулих ігор, все ще доступні, і ви все ще можете закінчити гру, використовуючи пастки з базового набору.
По-справжньому Skylanders мода, хоча багато чого зробити, навіть для тих, хто не копає пасток. Kaos Doom Challenge - це, мабуть, найбільше доповнення, яке розширює арени Сили обміну перейшов у режим повної орди з елементами оборонної башти. Чому в серіалі цього не було раніше, це вже поза мною, але це весело грати з друзями, і чудовий спосіб отримати більше користі від усієї вашої колекції іграшок. Небесні камені, всесвітня карткова гра також повертається до більшої потужності, бойові арени все ще знаходяться, і ще кілька міні-ігор, як 2D платформерна диверсія, доступні для розблокування.
qa запитання та відповіді для співбесіди тестера pdf
Хоча я ніколи не зв’язувався з механіком-пасткою або новими іграшками Trap Master, Skylanders: Команда пасток все ще добре змащена машина. На нових консолях це виглядає фантастично, бойовий гейм все ще захоплюючий, а чарівність все ще є. Я просто сподіваюся, що Activision та його інк мають на увазі більш цікаві концепції для наступної ітерації.